DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览
DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览
- 第1章 向量运算
- 第2章 矩阵运算
- 第4章 Direct3D初始化
- 第6章 利用Direct3D绘制几何体Box
- 第7章 陆地和波浪(波浪在动)
第7章 绘制柱体网格、球体网格等形状
- 第8章 光照01
光照02
- 第9章 纹理贴图
- 箱子
- 柱子、球体、地面
- 波浪
- 第10章 混合Blend
- 第11章 模板(stencil)用模板来阻止特定的像素片段渲染至后台缓冲区中,从而实现仅绘制镜子范围以内的内容
- 第12章 【几何着色器】用公告牌技术实现森林效果
- 第13章 【计算着色器】
- Blur
- Sobel Filter
- Vec Add(输出D3D12 ERROR)
- Waves CS
- 第14章 【曲面细分】
- 基础细分
- 三次贝塞尔曲面
- 第15章 第一人称视角摄像机和动态索引
- 第16章 实例化宇视锥体剔除
- 遇到BUG
- 第17章 拾取
- 第18章 立方体贴图
- CubeMap
- DynamicCube
- 第19章 Normal Map 法线贴图
- 第20章 阴影贴图
- 第21章 Ssao环境光遮蔽
- 第22章 四元数 旋转实例程序
- 第23章 角色动画
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