网络编程简单入门,基础知识需先掌握
文章目录
- 网络编程入门
- 网络编程概述
- 网络编程三要素
- ==IP地址==
- IP地址分类
- 通过控制台,获取IP的方法
- InetAddress
- 三个常用方法
- ==端口==
- 端口号
- ==协议==
- UDP协议
- TCP协议
- 三次握手
网络编程入门
网络编程概述
- 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
网络编程三要素
IP地址
- 要是网络中计算机能够相互通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,而IP就是这个标识号,也就是设备的标识
- 是网络设备中的唯一标识
IP地址分类
IPv4:32位bit地址起初用的是二进制表示,但太麻烦,与使用十进制表示,00000000
//11000000 10101000 00000001 01000010 二进制 //192.168.1.66 之间使用'.'分割不同字节,“点分十进制表示法”
IPv6:128位bit地址长度,每16个字节一组,分为8组十六进制数
通过控制台,获取IP的方法
//输入 ipconfig
//检查网络是否连通: ping + IP 地址
InetAddress
- 表示Internet协议(IP)地址
三个常用方法
//InetAddress.getByName(对象) 里面的对象可以是IP地址也可以是主机名 推荐使用IP地址InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("10.5.219.110");
// InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("LAPTOP-F9DK7VI7");System.out.println(inetAddress.getHostAddress());//获取主机名称System.out.println(inetAddress.getHostName());//获取主机的IP地址
端口
- 网络的通信,实际上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多应用程序,那么在网络通信中,如何区分这些应用程序呢?如果说IP设备可以唯一标识网络中的设备,那么端口就可以唯一标识设备中的应用程序,也就是应用程序的标识
端口号
- 两个字节表示的整数,0~65535,其中 0~1023用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口,如果端口号被另一个服务或者应用程序占用,会导致当前程序启动失败
协议
- 位于同一网络的计算机进行连接和通信时要遵守一定的规则-----网络通信协议。对于数据的传输格式、传输速率、传输步骤做了统一的规定,双方必须同时遵守才可以实现数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
UDP协议
- 无连接通信协议,在传输数据时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
- 不建立逻辑链接:例如:A计算机向B计算机发送数据,A不会确认B是否存在,照样发送数据。B接收到数据时,不会向A反馈是否已收到数据
- 优点:使用UDP协议消耗资料少,通信效率高,通常会用于音频,视频,和普通数据的传输
- 视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况下即便丢失一两个数据包对整体也构不成太大的威胁,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要的数据时不建议使用UDP
TCP协议
- 传输控制协议
- 是**面向连接的通信协议,传输数据之前,发送端和客户端建立逻辑连接,然后再传输数据,提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输**。
- TCP连接中必须明确客户端与服务端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手"
三次握手
在发送数据的准备阶段,客户端与服务端之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务端就可以进行数据传输
由于这种面向连接的特性,TCP协议可以确保传输数据的安全;例:上传文件,下载文件,浏览网页
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