什么是中介者模式?

在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群、短信平台和房产中介。不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电话、短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个中间平台就可以了,一切操作都由中间平台去分发。

中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。

设计思路及代码实现:

以现实生活中打牌的例子来实现下中介者模式。打牌总有输赢,对应的则是货币的变化,如果不用中介者模式的话,实现如下:

///

/// 抽象牌友类

///

public abstract class AbstractCardPartner

{

public int Money { get; set; }

public abstract void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other);

}

///

/// 牌友A

///

public class PartnerA : AbstractCardPartner

{

public override void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other)

{

Money += money;

other.Money -= money;

}

}

///

/// 牌友B

///

public class PartnerB : AbstractCardPartner

{

public override void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other)

{

Money += money;

other.Money -= money;

}

}

///

/// 调用

///

///

static void Main(string[] args)

{

AbstractCardPartner A = new PartnerA();

A.Money = 20;

AbstractCardPartner B = new PartnerB();

B.Money = 20;

// A赢了B的钱减少

A.ChangeMoney(5, B);

Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是25

Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是15

// B赢了A的钱减少

B.ChangeMoney(10, A);

Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是15

Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是25

Console.ReadLine();

}

这样的实现确实解决了上面场景中的问题,并且使用了抽象类使具体牌友A和牌友B都依赖于抽象类,从而降低了同事类之间的耦合度。但是如果其中牌友A发生变化时,此时就会影响到牌友B的状态,如果涉及的对象变多的话,这时候某一个牌友的变化将会影响到其他所有相关联的牌友状态。例如牌友A算错了钱,这时候牌友A和牌友B的钱数都不正确了,如果是多个人打牌的话,影响的对象就会更多。这时候就会思考——能不能把算钱的任务交给程序或者算数好的人去计算呢,这时候就有了我们QQ游戏中的欢乐斗地主等牌类游戏了。

进一步完善的方案,即加入一个中介者对象来协调各个对象之间的关联,这也就是中介者模式的应用了,具体完善后的实现代码如下所示:

///

/// 抽象牌友类

///

public abstract class AbstractCardPartner

{

public int Money { get; set; }

public abstract void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator);

}

///

/// 牌友A

///

public class PartnerA : AbstractCardPartner

{

public override void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator)

{

mediator.AWin(money);

}

}

///

/// 牌友B

///

public class PartnerB : AbstractCardPartner

{

public override void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator)

{

mediator.BWin(money);

}

}

///

/// 抽象中介者类

///

public abstract class AbstractMediator

{

protected AbstractCardPartner A;

protected AbstractCardPartner B;

public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)

{

A = a;

B = b;

}

public abstract void AWin(int money);

public abstract void BWin(int money);

}

///

/// 调用

///

///

static void Main(string[] args)

{

AbstractCardPartner A = new PartnerA();

AbstractCardPartner B = new PartnerB();

A.Money = 20;

B.Money = 20;

AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B);

// A赢了

A.ChangeMoney(5, mediator);

Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是25

Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是15

// B赢了

B.ChangeMoney(10, mediator);

Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是15

Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是25

Console.ReadLine();

}

在上面的实现代码中,抽象中介者类保存了两个抽象牌友类,如果新添加一个牌友类似时,此时就不得不去更改这个抽象中介者类。可以结合观察者模式来解决这个问题,即抽象中介者对象保存抽象牌友的类别,然后添加Register和UnRegister方法来对该列表进行管理,然后在具体中介者类中修改AWin和BWin方法,遍历列表,改变自己和其他牌友的钱数。这样的设计还是存在一个问题——即增加一个新牌友时,此时虽然解决了抽象中介者类不需要修改的问题,但此时还是不得不去修改具体中介者类,即添加CWin方法,我们可以采用状态模式来解决这个问题,关于状态模式的介绍将会在下一篇进行介绍。

中介者模式的优缺点

优点:

简化了对象之间的关系,将系统的各个对象之间的相互关系进行封装,将各个同事类解耦,使得系统变为松耦合。

提供系统的灵活性,使得各个同事对象独立而易于复用。

缺点:

中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。

新增加一个同事类时,不得不去修改抽象中介者类和具体中介者类,此时可以使用观察者模式和状态模式来解决这个问题。

中介者模式的适用场景

以下情况下可以考虑使用中介者模式:

一组定义良好的对象,现在要进行复杂的相互通信。

想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

zml1234

zml1234

571***390@qq.com2年前 (2018-11-23)

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