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1. 像素
像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思是“构成图像的元素”。图像中像素点越多,图像的细节就越清晰,色彩就越绚丽。
2. 分辨率
2.1 显示器分辨率
是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目
通常以点/英寸(dpi)为计量单位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其像素设置,PC显示器典型的分辨率为96 dpi。
2.2 图像分辨率
是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目
通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多。
2.3打印机分辨率
是指打印机每英寸产生的油墨点数
大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi ~600dpi,高档的激光照排机在1200dpi以上。
3. 图像格式
通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所谓通用就是大多数软件都能支持的文件格式。
在网页中的常用图像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也称为JPEG或者JPE。
Photoshop的专用格式是PSD,有时候可能需要把图像给别人看,而别人的电脑上或许并没有安装Photoshop,他可能就无法正确打开PSD文件。那么这时你可以另外储存一个通用文件格式给他,比如保存为PNG、JPG。
3.1 JPEG格式(.JPEG,.JPG)
JPEG是一种有损压缩格式,当您将图像保存为JPEG格式时,可以指定图像的品质和压缩级别。Photoshop6.0设置了12个压缩级别,在Quality文本框中输入数值可以改变保存的图像的品质和压缩程度。参数设置为12时,图像的品质最佳,但压缩量最小。JPEG格式会损失数据信息,因此,在图像编辑过程中需要以其他格式(如PSD格式)图像,将图像保存为JPEG格式只能作为制作完成后的最后一步操作。
3.2 GIF格式
GIF格式可以极大地节省存储空间,因此常常用于保存作为网页数据传输的图像文件、适用于图表,按钮等等只需少量颜色的图像(如黑白照片)。它采用无损压缩技术,只要图像不多于256色,则可既减少文件的大小,又保持成像的质量。256色的限制大大局限了GIF文件的应用范围,如彩色相机等
3.2 PNG格式
其目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成"ping"哦~,PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据,体积小,无损压缩
下面是jpg、png、gif的差异,话不多说,我们还是看视频吧,助于理解
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