黑白棋是一款优雅简单的游戏.我将使用伪C#/ Java语言来解释一些概念,但是您可以将它们转换为Python.

要将其分解为最简单的组件,您有两个基本要求:

代表游戏板的二维数组:

gameBoard[10,10]

以及某种形式的枚举,将每个图块的状态存储在游戏板上:

enum tile

{

none,

white,

black

}

要渲染棋盘,您需要遍历gameBoard数组,并增加棋子大小的偏移量:

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

// The Piece to draw would be at gameBoard[i,j];

// Pixel locations are calculated by multiplying the array location by an offset.

DrawPiece(gameBoard[i,j],i * Width of Tile, j * width of tile);

}

}

同样,解决鼠标单击返回阵列中的某个位置的方法也类似,请使用鼠标位置和偏移量来计算您所在的实际图块.

每次放置图块时,您都将扫描整个阵列,并根据应采用的新颜色应用简单的基于规则的引擎. (这是真正的挑战,我将由您自己决定.)

AI可以利用假设的动作进行阵列扫描,让其扫描10个左右的可能动作,然后选择产生最佳结果的动作.尽量不要使其变得聪明,因为当您让AI发挥出整个游戏的作用时,它很容易制造出无与伦比的AI.

当阵列中不再有可用位置时,您结束游戏.

python 黑白棋_python-黑白棋游戏需要说明相关推荐

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