iOS:copy的本质
基本概念
就 iOS 开发而言,关于 copy 的几个概念:
- 拷贝:即复制,目的是产生副本,让原对象和副本相互独立,互不影响;
- 不可变拷贝:即 copy 方法,无论原对象是否可变,都产生不可变副本;
- 可变拷贝:即 mutableCopy 方法,无论原对象是否可变,都产生可变副本;
- 深拷贝:内容拷贝,产生新的对象;
- 浅拷贝:指针拷贝,不产生新的对象;
由上可知,copy 和深拷贝是两个概念,两者并不一定相等,先给结果:
- 源对象不可变时,copy 方法就是浅拷贝;
- 源对象可变时,copy 方法就是深拷贝;
- mutableCopy 方法无论何种情况都是深拷贝;
代码分析
关闭 ARC 的情况下,先看两段代码:
情况一:NSString
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"123abcdefghijklmn"];NSString *str2 = [str1 copy];NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy];NSLog(@"%zd %zd %zd",str1.retainCount, str2.retainCount, str3.retainCount);NSLog(@"%p %p %p",str1, str2, str3);}return 0;
}
猜一猜打印的结果是什么?结果如下:
2019-12-26 17:23:23.020793+0800 XKCopyTest[1862:60872367] 2 2 1
2019-12-26 17:23:23.021176+0800 XKCopyTest[1862:60872367] 0x100610460 0x100610460 0x1006103b0
Program ended with exit code: 0
先不看引用计数器,先看看内存地址,从打印结果中可以看出:
- str1 是
NSString
类型,属于不可变对象; - str2 中的调用的
copy
方法表示是不可变拷贝,需要得到一个不可变副本; - str2 的地址和 str1 地址相等,没有产生新的对象;
由此可以进一步得出第一个结论:
- str2 中的拷贝是浅拷贝;
因为str2
地址不变, 指向的仍然是str1
所指向的那个对象,没有产生新的对象,所以此时的拷贝是浅拷贝;
- 浅拷贝中的
copy
方法等价于retain
因为是浅拷贝,没有产生新的对象,指针 str2 仍然指向源对象,所以此时copy
方法执行的逻辑等价于retain
,也就是仅仅让源对象的引用计数器增加了1,所以最终 str1.retainCount
的结果是 2 。因为 str2 指向源对象,所以自然而言的str2.retainCount
的打印结果也是2。
这里需要解释下如此设计的原因,就像我们在使用 PC 文件时进行拷贝一样,拷贝的本质是要生成一个和源文件相互独立,互不干扰的副本,说具体点就是两个文件修改之后不影响另外一个文件。因为 str1 是不可变对象,copy
方法生成的也是不可变对象,源对象本来就不可变,所以就不存在源对象被修改的情况了,所以直接把str2
指向源对象,既可以实现拷贝的相互独立,互不干扰的宗旨,还不用生成新的内存,节省内存空间,一举两得。
再来看看 str3
,从打印结果中我们可以得出:
- str3 中调用的
mutableCopy
表示可变拷贝,需要得到一个可变的副本; str3
的地址和str1
不相等,证明产生了一个新的对象;
因为产生了新的对象,所以str3
中的拷贝操作属于深拷贝。str3
也就指向了新产生的对象的内存地址,于是乎引用计数器就是 1。而 str1
和str2
指针所指向的对象是相同的,且被str1
和str2
指向(引用),所以最终引用计数器打印结果为2。
情况二:NSMutableString
将str1
改成可变类型,也就是NSMutableString
,代码如下:
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {NSMutableString *str1 = [[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"123abcdefghijklmn"];NSString *str2 = [str1 copy];NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy];NSLog(@"%zd %zd %zd",str1.retainCount, str2.retainCount, str3.retainCount);NSLog(@"%p %p %p",str1, str2, str3);}return 0;
}
打印结果又是怎么样的?结果如下:
2019-12-26 17:29:07.661591+0800 XKCopyTest[1937:60876834] 1 1 1
2019-12-26 17:29:07.661965+0800 XKCopyTest[1937:60876834] 0x10057c600 0x1005086d0 0x100508700
Program ended with exit code: 0
理解了情况一,再来看这个就比较简单了,从打印结果和代码中可以得出结论:
- str2 中的拷贝属于深拷贝;
str2 中的 copy 仍然属于不可变拷贝,但是源对象是可变对象,所以必定会生成一个新对象,产生了新的对象就属于内容拷贝,自然就是深拷贝;
- mutableCopy 必定是深拷贝;
mutableCopy
需要生成可变的副本,所以无论源对象是可变对象还是不可变对象,mutableCopy
方法都会生成一个新的对象,所以必定是深拷贝。
对于 array、dictionary、data,也是同理,本文就不再赘述。
copy 修饰属性
上文中知道了,拷贝分深拷贝和浅拷贝,那么@property
中的copy
关键字是干嘛的呢?有没有 mutablecopy
关键字呢?
先说结论:
- 属性中
copy
关键字的作用就是调用被赋值给属性的对象的copyWithZone
方法,并将返回值赋值给属性;
再来看源码, 首先看一段我们常用的属性声明代码:
@interface XKPerson()
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) NSInteger age;@end@implementation XKPerson@end
使用编译指令生成 cpp 文件:
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc XKPerson.m -o XKPerson.cpp
然后我们来找找property
最后生成的代码是怎样的,cpp 文件中关于属性的实现代码如图所示:
// @interface XKPerson()
// @property (copy, nonatomic) NSString *name;
// @property (assign, nonatomic) NSInteger age;
/* @end */// @implementation XKPersonstatic NSString * _I_XKPerson_name(XKPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_name)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);static void _I_XKPerson_setName_(XKPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct XKPerson, _name), (id)name, 0, 1); }static NSInteger _I_XKPerson_age(XKPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSInteger *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_age)); }
static void _I_XKPerson_setAge_(XKPerson * self, SEL _cmd, NSInteger age) { (*(NSInteger *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_age)) = age; }
// @end
也就是说,@property
只是告诉编译器,帮我生成 setter
和 getter
方法,也就是声明并实现了四个方法:
- static NSString * _I_XKPerson_name
- static void I_XKPerson_setName
- static NSInteger _I_XKPerson_age
- static void I_XKPerson_setAge
这里,因为我们在探究属性中的 copy,而且 copy 只在设置属性的时候起作用,所以我们只需要关注 _I_XKPerson_setName_
这个方法即可,其核心是调用了objc_setProperty()
这个函数,那么我们来到 objc4 的源码,下载 源码后看看objc_setProperty
这个函数做了啥,代码如下:
#define MUTABLE_COPY 2void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, signed char shouldCopy)
{bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);// copy 和 mutableCopy最多只有一个为真(1)reallySetProperty(self, _cmd, newValue, offset, atomic, copy, mutableCopy);
}
其余代码就不贴了,MUTABLE_COPY
值为2,而setter
中传的值为1,最终会进入到reallySetProperty
这个方法:
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{if (offset == 0) {// 修改 isa 指向object_setClass(self, newValue);return;}id oldValue;id *slot = (id*) ((char*)self + offset);// copy的逻辑if (copy) {// 属性修饰关键字只有 copynewValue = [newValue copyWithZone:nil];} else if (mutableCopy) {// 属性修饰关键字只有 copy , 这里是实现了 mutableCopying 协议时的处理逻辑newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];} else {if (*slot == newValue) return;newValue = objc_retain(newValue);}if (!atomic) {oldValue = *slot;*slot = newValue;} else {spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];slotlock.lock();oldValue = *slot;*slot = newValue; slotlock.unlock();}// 释放原对象objc_release(oldValue);
}
其实这段代码还是挺经典的,但是我们只看 copy
的部分:
// copy的逻辑if (copy) {// 属性修饰关键字只有 copy ,所以最终会进入到这里newValue = [newValue copyWithZone:nil];} else if (mutableCopy) {// 属性修饰关键字只有 copy , 这里是实现了 mutableCopying 协议时的处理逻辑newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];} else {if (*slot == newValue) return;// NSString等不可变对象调用copy,其内部的代码逻辑会走到这里来// 此时 copy 不产生新的对象,属于浅拷贝,所以 copy 和 retain 的代码逻辑等价(但是可不能将 copy 关键字替换成 retain 哦
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