下面总结一下 Objective-C 与 C++ 的区别:

1, 两者最大的相同便是: 都是从 C 演化而来的面向对象语言, 两者都兼容标准 C 语言.

2, 两者最大的不同便是: Objective C 提供了运行期动态绑定机制, 而 C++ 是编译时静态绑定, 并通过嵌入类(多重继承)和虚函数(虚表)来模拟实现. Objective C 在语言层次上支持动态消息转发, 其函数调用语法为 [object function], 而且C++ 为 object->function(). 两者的语义也有不同, 在 Objective C 里是说发送消息到一个对象上, 至于这个对象能不能处理消息(也就是说实现了这个函数与否)以及是处理还是转发消息都不会 crash, 而在 C++ 里是说对象进行了某个操作,如果对象没有这个操作的话,要么编译会报错(静态绑定),要么程序会 crash 掉的(动态绑定).

3, Objective C 不支持多重继承, 而 C++ 支持. 不过 Objective C 通过 proxy(代理) 和 Category(类别) 可以更优雅地实现这一特性. 这一点也包括了 overwriting(覆盖) 和 overloading(重载) 两者的不同.

4, 函数名字解析也不同, Objective C 的函数名字解析是函数名称 + 参数名称的, 而 C++ 只包括函数名称.  因此在 Objective C 中以下是合法的,因为两者解析出来分别类似于 foo:bar1: 和 foo:bar2:, 是不同的;

-(int)foo:(int) bar bar1:(int)bar;

-(char*)foo:(int) bar bar2:(int)bar;

而在 C++ 中以下是非法的, 编译将出错, 因为两者解析出来都是类似于 foo:int, 编译器无法辨别.

int foo(int bar, int bar1);

char* foo(int bar, int bar2);

5, Objective-C 没有 C++ 里有的构造函数和析构函数, 其对应物为 alloc-init/free .

6, Objective-C 2.0 了加入了垃圾回收机制(在 iPhone 和 iPad 上不可用), 而 C++ 没有.

7, Objective-C 不允许在 Stack 上分配内存, 只能在 heap 上进行, 而 C++ 两者都允许.

8, Objective-C 不支持引用, 而 C++ 支持.

9, Objective-C 不支持模板, 而 C++ 支持.

10, Objective-C 是 Smalltalk 系的, 而 C++ 是 Simula 系的.

可以这么说 Objective-C 在 C 之上进行了一层简单的包装, 而 C++ 在 C++ 之上进行了复杂的包装, 但 Objective-C 让人感觉更优雅简洁.

不知道有多少同学像我一样学C出身,之后学习C++,最近几年开始接触iOS和Objective-C,会不会也会有我现在的烦恼,即C++和Objective-C两种语言总是在脑袋里在打架。其实这也是很正常的,本来Objective-C就跟C++一样,是C的一个超集,可以说是与C++是兄弟,所以二者是肯定在相似之中又有所区别的。如果可以的话,通过对比一下二者的不同之处,可以对它们尤其是oc有一个更加清晰的认识。
他们二者有一个最根本的共同点,就是都是在c语言的基础上扩展而来的一种面向对象的变成语言,因此我们从二者在类的定义上入手。
(1)类的定义:
在C++中,定义一个类如下格式:
//myClass.h
#pragma once
#include<.....>
#include "....."
class myClass
{
public:
myClass();
~myClass();
void myFun1();
int myFun2(char&pCh1,  unsigned int nInt2);
private:
int m_int1;
char m_char1;
}
//myClass.cpp
#include "myClass.h"
#include<.....>
#include "......"
void myClass::myFun1()
{//Coding here...
}
int myClass:: myFun2(char&pCh1,  unsigned intnInt2)
{//Coding here...
}
而在Objective-C中,类的声明同样在定义的头文件中,格式如下

#import<Foundation/Foundation.h>

@interface XYpoint :NSObject

{

int x;

int y;

}

- (XYpoint *)initWithX:(int) _xAndY:(int) _y;

- (void) getXValue;

- (void) getYValue;

- (void) setXValue:(int) _x;

- (void) setYValue:(int) _y;

@end

实现文件的后缀名为.m。(只有一点不好的是,由于后缀名一致,xcode文件双击打开的时候会和matlab文件冲突)。

#import "XYpoint.h"

@implementation XYpoint

- (XYpoint *)initWithX:(int)_xAndY:(int)_y

{

if ([super init])

{

x = _x;

y = _y;

}

return self;

}

- (void) getXValue

{

NSLog(@"X value is %i",x);

}

- (void) getYValue

{

NSLog(@"Y value is %i",y);

}

- (void)setXValue:(int)_x

{

x = _x;

}

- (void)setYValue:(int)_y

{

y = _y;

}

@end

在这两个文件中,类的成员变量可以放在声明中也可以在实现程序里。

(2)函数的原型的不同

其实二者并没有多大本质的区别,只是需要加括号的部分相反而已。

在C/C++中,定义函数的方式为:返回类型 函数名称(参数类型 型参);而在oc中,定义函数的方式为:+/- (返回值类型)函数名称:(参数类型 型参)函数名称:(参数类型型参);

比如,在C/C++中,声明某个函数的如下:

void fun1(int nX1,int nX2);

同样的函数放到oc里就要这么写:

-(void) fun1:(int) nX1 And:(int) nX2;

也就是说,C/C++的函数,名称和参数基本上是分开的,而在OC中,参数表穿插在函数名称中间。在我看来,OC的这种命名函数的方式更能符合日常的语言习惯,函数同参数的意义也更容易理解。

(3)提供的开发框架

C++之中一个相当重要的部分便是标准模板库stl,在stl中提供了list/vector/set/map等容器还有针对不同数据结构的算法供开发者使用;在Objective-C中,同样存在foundationframework,提供了NSArray,NSString,NSSet等不同工具,但是从感觉上来看,Objective-C对foundationframework的依赖性比c++对stl的依赖性更强。

历史:

C:一九七八年由AT&T的贝尔实验室正式发表了C语言。后来由美国国家标准学会ANSI在此基础上制定了一个C语言标准,并于1983年发表,即为ANSI C。

C++:一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。

        Objective -C:行内人简称其为OC。它的发展主要是因为1988年Steve Jobs的NextStep采用Objective-C作为开发语言,因此MacOS X以及IOS上的开发最佳语言自然也就是Objective-C了。同时Objective-C是苹果Mac OS X 上开发的首选语言,主要是因为Mac OS X 技术源自NextStep的OpenStep操作系统,因为OPENSTEP的软件架构(framework)都是用Objetive-C 写成。然后OC是由Brad Cox在80年代初在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成。Brod Cox创立了StepStone公司进行OC语言的推广。最终OC在1992年获得了GNU gcc编译器的支持,因此OC也是GNUstep在Linux和其他平台上的开发语言(GNUstep是什么,可以参考其官方网页http://www.gnustep.org/)。

特点:

1.作为一种结构化语言,层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护;

2.表现能力和处理能力极强。可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作;

3.C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体—既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发;

4.C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言(主要为演进成了后来的C++)。

1.在C语言的基础上进行扩充和完善,使C++兼容了C语言的面向过程特点,又成为了一种面向对象的程序设计语言;

2.可以使用抽象数据类型进行基于对象的编程;

3.可以使用多继承、多态进行面向对象的编程;

4.可以担负起以模版为特征的泛型化编程。

1.Objecive-C属于Smalltalk学派,其面向对象与C++面向对象编程力的Simula 67(一种早期面向对象语言)学派不同;

2.Objective-C 是ANSI C的超集,扩展了C 语言使它具备面向对象设计的能力,例如类、消息‘继承;同时在Objective-C的代码中可以有C和C++语句,它可以调用C的函数,也可以通过C++对象访问方法;

3.Objective-C可以实现底层系统编程,另一方面可以支持利用动态架构进行开发。

C++与OC同为面向对象设计语言,他们有很多相似的对象,但是由于两者属于不同的面向对象学派。因此两者之间的比较也乐此不疲。下面简要说说他们的区别:

1.继承:Objective-C与同Java和Smalltalk一样不支持多重继承,而C++语言支持多重继承(从侧面可以说明多重继承的效率不高);

2.函数调用:Objective-C通过互相传递消息实现函数调用,而C++直接进行函数调用

3.定型:Objective-C是动态定型(dynamicaly typed)。所以它的类库比C++要容易操作。Objective-C 在运行时可以允许根据字符串名字来访问方法和类,还可以动态连接和添加类。而C++,对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它。

4.接口:Objective-C采用protocol协议(非正式和正式)的形式来定义接口,而C++采用虚函数的形式来定义接口。

5.方法重载:c++中允许两个方法的名字相同,参数个数相同,但是参数类型不同,以及不同的返回值类型。而OC中不允许同一个类中两个方法有相同的名字,参数个数相同,参数类型不同。如下图XCode报错:

PS:

Simula67学派主张编程安全,即大部分程序可以在编译时查出,他的支持者声称既然程序设计出色何必再要灵活性,而Smalltalk称为了灵活可以容忍运行时多出错。因此Objective-C和C++的区别就是Objective-C更加灵活而降低了其编译的要求(这个降低并不是说编译就无要求,不会进行类型检查等),而C++提高编译的要求,在编译的过程发现更多的潜在错误,在运行前改正,同时会降低程序的灵活性。因此,在Smalltalk看来正确的程序在Simulr 67那里就无法通过。例如:
对于这行代码:NSString *test =(id) [[NSArray alloc] init];//在编译期间,C++认为是错误的,而OC则认为没有问题。

总之两者的差别主要是因为Objective-C是既支持Dynamic Typing,也支持Static Typing的语言。对于id类型的变量,变量只是一个容器,本身是没有类型的,或者是属于最基本的类型,所以也不需要强制转换。因为编译器不会检查变量的类型是否正确,只是运行时如果类型不正确才会产生异常。

而C++是Static Typing语言,编译时会检查类型,所以必须要加上强制类型转换,否则编译器会报错。

Objective-C 与 C++区别是本文要结束的内容,主要是通过两者的区分学习,我们学习起来更方便些。不多说,我们来看详细内容。

1、两者最大的相同便是: 都是从 C 演化而来的面向对象语言, 两者都兼容标准 C 语言.

2、两者最大的不同便是: Objective C 提供了运行期动态绑定机制, 而C++ 是编译时静态绑定, 并通过嵌入类(多重继承)和虚函数(虚表)来模拟实现. Objective C 在语言层次上支持动态消息转发, 其函数调用语法为 [object function], 而且C++ 为 object->function(). 两者的语义也有不同,

在 Objective C 里是说发送消息到一个对象上, 至于这个对象能不能处理消息(也就是说实现了这个函数与否)以及是处理还是转发消息都不会 crash, 而在 C++ 里是说对象进行了某个操作,如果对象没有这个操作的话,要么编译会报错(静态绑定),要么程序会 crash 掉的(动态绑定).

3、Objective C 不支持多重继承, 而 C++ 支持. 不过 Objective C 通过 proxy(代理) 和 Category(类别) 可以更优雅地实现这一特性. 这一点也包括了 overwriting(覆盖) 和 overloading(重载) 两者的不同.

4、函数名字解析也不同, Objective C 的函数名字解析是函数名称 + 参数名称的, 而 C++ 只包括函数名称.  因此在 Objective C 中以下是合法的,因为两者解析出来分别类似于 foo:bar1 和 foo:bar2, 是不同的;

-(int)foo:(int) bar1;  //原作者“Objective C 的函数名字解析是函数名称 + 参数名称”这里的参数名其实是指 “参数描述”,只有在两个以及两个以上的参数时才能有这么个意思。作者是直接将形参值的名字作为参数描述了,而且要说明这一点概念举例也不正确。

  1. -(char*)foo:(int) bar2;

(更正,原文对此的解释有错误,Objective-c 中没有重载,O-C只认函数名(包括参数描述))

要想实现类似重载的功能,只有先用NSNumber或者NSValue将参数装起来再作为参数,很笨的,不智能。

而在 C++ 中以下是非法的, 编译将出错, 因为两者解析出来都是类似于 foo:int, 编译器无法辨别.

  1. int foo(int bar1);
  2. char* foo(int bar2);

5、Objective-C 没有 C++ 里有的构造函数和析构函数, 其对应物为 alloc-init/free .

6、Objective-C 2.0 了加入了垃圾回收机制(在 iPhone 和 iPad 上不可用), 而 C++ 没有.

7、Objective-C 不允许在 Stack 上分配内存, 只能在 heap 上进行, 而 C++ 两者都允许.

8、Objective-C 不支持引用, 而 C++ 支持.

9、Objective-C 不支持模板, 而 C++ 支持.

10、Objective-C 是 Smalltalk 系的, 而 C++ 是 Simula 系的.

可以这么说 Objective-C 在 C 之上进行了一层简单的包装, 而 C++ 在 C++ 之上进行了复杂的包装, 但 Objective-C 让人感觉更优雅简洁

小结:详解Objective-C 与 C++区别的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

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