(1)变量的构造及析构顺序

1)在全局范围内定义的对象(即在所有函数之外定义的对象),它的构造函数在文件中的所有函数(包括main函数)执行之前调用。如果一个程序中有多个文件,而不同文件之间都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定。当main函数执行完毕或调用exit函数(程序终止),调用析构函数。

2)如果是局部变量,则在建立对象的时候调用其构造函数,函数结束时调用析构函数,调用析构函数的顺序和调用构造函数的顺序想法(可以想象成入栈出栈的结构)。

3)如果在函数中定义了静态局部对象,则只有程序第一次调用此函数建立对象时调用构造函数一次,在调用结束后对象并不释放,因此也不低啊用析构函数,只有在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数。

(2)变量的生命周期

1)局部变量:函数作用域内

2)全局变量:整个文件中,在main之前构造,随着main执行完或调用exit结束析构

3)全局静态变量:作用域和全局变量一样

4)局部静态变量:作用域在函数内,第一次调用函数构造,随着main执行完或调用exit结束析构

C/C++构造及析构顺序及变量的生命周期相关推荐

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