android int 首位值_Android应用视图的管理者Window
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Window在Android是一个窗口的概念,日常开发中我们和它接触的不多,我们更多接触的是View,但是View都是通过Window来呈现的,Window是View的直接管理者。而WindowManager承担者管理Window的责任。
窗口类型
Window在Android中有三种类型:
应用Window:z-index在1~99之间,它往往对应着一个Activity。
子Window:z-index在1000~1999之间,它往往不能独立存在,需要依附在父Window上,例如Dialog等。
系统Window:z-index在2000~2999之间,它往往需要声明权限才能创建,例如Toast、状态栏、系统音量条、错误提示框都是系统Window。
z-index是Android窗口的层级的概念,z-index越大的窗口越居于顶层,
z-index对应着WindowManager.LayoutParams里的type参数,具体说来。
应用Window
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;//1
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;//窗口的基础值,其他的窗口值要大于这个值
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;//普通的应用程序窗口类型
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;//应用程序启动窗口类型,用于系统在应用程序窗口启动前显示的窗口。
public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4;
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;//2
子Window
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;//子窗口类型初始值
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1;
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2;
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3;
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW + 4;
public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5;
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;//子窗口类型结束值
系统Window
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;//系统窗口类型初始值
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;//系统状态栏窗口
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;//搜索条窗口
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;//通话窗口
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;//系统ALERT窗口
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;//锁屏窗口
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;//TOAST窗口
窗口参数
在WindowManager里定义了一个LayoutParams内部类,它描述了窗口的参数信息,主要包括:
public int x:窗口x轴坐标
public int y:窗口y轴坐标
public int type:窗口类型
public int flags:窗口属性
public int softInputMode:输入法键盘模式
关于窗口属性,它控制着窗口的行为,举几个常见的:
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON 只要窗口可见,就允许在开启状态的屏幕上锁屏
FLAG_NOT_FOCUSABLE 窗口不能获得输入焦点,设置该标志的同时,FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置
FLAG_NOT_TOUCHABLE 窗口不接收任何触摸事件
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 在该窗口区域外的触摸事件传递给其他的Window,而自己只会处理窗口区域内的触摸事件
FLAG_KEEP_SCREEN_ON 只要窗口可见,屏幕就会一直亮着
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS 允许窗口超过屏幕之外
FLAG_FULLSCREEN 隐藏所有的屏幕装饰窗口,比如在游戏、播放器中的全屏显示
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 窗口可以在锁屏的窗口之上显示
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES 当用户的脸贴近屏幕时(比如打电话),不会去响应此事件
FLAG_TURN_SCREEN_ON 窗口显示时将屏幕点亮
关于窗口类型,它对应着窗口的层级,上面我们也提到过了。
它的构造函数也主要是针对这几个参数的。
public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable { public LayoutParams() { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = TYPE_APPLICATION; format = PixelFormat.OPAQUE; }
public LayoutParams(int _type) { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = _type; format = PixelFormat.OPAQUE; }
public LayoutParams(int _type, int _flags) { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = _type; flags = _flags; format = PixelFormat.OPAQUE; }
public LayoutParams(int _type, int _flags, int _format) { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = _type; flags = _flags; format = _format; }
public LayoutParams(int w, int h, int _type, int _flags, int _format) { super(w, h); type = _type; flags = _flags; format = _format; }
public LayoutParams(int w, int h, int xpos, int ypos, int _type,int _flags, int _format) { super(w, h); x = xpos; y = ypos; type = _type; flags = _flags; format = _format; } }
窗口模式
关于窗口模式我们就比较熟悉了,我们会在AndroidManifest.xml里Activity的标签下设置android:windowSoftInputMode="adjustNothing",来控制输入键盘显示行为。
可选的有6个参数,源码里也有6个值与之对应:
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED:没有指定软键盘输入区域的显示状态。
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED:不要改变软键盘输入区域的显示状态。
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN:在合适的时候隐藏软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN:当窗口获得焦点时,总是隐藏软键盘输入区域。
SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE:在合适的时候显示软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE:当窗口获得焦点时,总是显示软键盘输入区域。
当然,我们也可以通过代码设置键盘模式。
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);
窗口回调
Window里定义了一个Callback接口,Activity实现了Window.Callback接口,将Activity关联给Window,Window就可以将一些事件交由Activity处理。
public interface Callback {
//键盘事件分发 public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event);
//触摸事件分发 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);
//轨迹球事件分发 public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent event);
//可见性事件分发 public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event);
//创建Panel View public View onCreatePanelView(int featureId);
//创建menu public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu);
//画板准备好时回调 public boolean onPreparePanel(int featureId, View view, Menu menu);
//menu打开时回调 public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu);
//menu item被选择时回调 public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item);
//Window Attributes发生变化时回调 public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams attrs);
//Content View发生变化时回调 public void onContentChanged();
//窗口焦点发生变化时回调 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);
//Window被添加到WIndowManager时回调 public void onAttachedToWindow();
//Window被从WIndowManager中移除时回调 public void onDetachedFromWindow();
*/ //画板关闭时回调 public void onPanelClosed(int featureId, Menu menu);
//用户开始执行搜索操作时回调 public boolean onSearchRequested(); }
窗口实现
Window是一个抽象类,它的唯一实现类是PhoneWindow,PhoneWindow里包含了以下内容:
private DecorView mDecor:DecorView是Activity中的顶级View,它本质上是一个FrameLayout,一般说来它内部包含标题栏和内容栏(com.android.internal.R.id.content)。
ViewGroup mContentParent:窗口内容视图,它是mDecor本身或者是它的子View。
private ImageView mLeftIconView:左上角图标
private ImageView mRightIconView:右上角图标
private ProgressBar mCircularProgressBar:圆形loading条
private ProgressBar mHorizontalProgressBar:水平loading条
其他的一些和转场动画相关的Transition与listener
看到这些,大家有没有觉得很熟悉,这就是我们日常开发中经常见到的东西,它在PhoneWindow里被创建。另外,我们在Activity里经常调用的方法,它的实际实现也是 在PhoneWindow里,我们分别来看一看。
setContentView()
这是一个我们非常熟悉的方法,只不过我们通常是在Activity里进行调用,但是它的实际实现是在PhoneWindow里。
public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {
@Override public void setContentView(int layoutResID) { // Note: FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS may be set in the process of installing the window // decor, when theme attributes and the like are crystalized. Do not check the feature // before this happens. if (mContentParent == null) { //1. 如果没有DecorView则创建它,并将创建好的DecorView赋值给mContentParent installDecor(); } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { mContentParent.removeAllViews(); }
if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID, getContext()); transitionTo(newScene); } else { //2. 将Activity传入的布局文件生成View并添加到mContentParent中 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } mContentParent.requestApplyInsets(); final Callback cb = getCallback(); if (cb != null && !isDestroyed()) { //3. 回调Window.Callback里的onContentChanged()方法,这个Callback也被Activity //所持有,因此它实际回调的是Activity里的onContentChanged()方法,通知Activity //视图已经发生改变。 cb.onContentChanged(); } mContentParentExplicitlySet = true; } }
这个方法主要做了两件事情:
如果没有DecorView则创建它,并将创建好的DecorView赋值给mContentParent
将Activity传入的布局文件生成View并添加到mContentParent中
回调Window.Callback里的onContentChanged()方法,这个Callback也被Activity所持有,因此它实际回调的是Activity里的onContentChanged()方法,通知Activity视图已经发生改变。
创建DecorView是通过installDecor()方法完成的,它的逻辑也非常简单,就是创建了一个ViewGroup然后返回给了mDecor和mContentParent。
public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {
public static final int ID_ANDROID_CONTENT = com.android.internal.R.id.content;
private void installDecor() { mForceDecorInstall = false; if (mDecor == null) { //生成DecorView mDecor = generateDecor(-1); mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); mDecor.setIsRootNamespace(true); if (!mInvalidatePanelMenuPosted && mInvalidatePanelMenuFeatures != 0) { mDecor.postOnAnimation(mInvalidatePanelMenuRunnable); } } else { mDecor.setWindow(this); } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); ... } else { ... } ... } }
protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) { //读取并设置主题颜色、状态栏颜色等信息 ... ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT); //设置窗口参数等信息 ... return contentParent; } }
通过以上这些流程,DecorView已经被创建并初始化完毕,Activity里的布局文件也被成功的添加到PhoneWindow的mContentParent(实际上就是DecorView,它是Activity的顶层View) 中,但是这个时候DecorView还没有真正的被WindowManager添加到Window中,它还无法接受用户的输入信息和焦点事件,这个时候就相当于走到了Activity的onCreate()流程,界面还 未展示给用户。
直到走到Activity的onResume()方法,它会调用Activity的makeVisiable()方法,DecorView才真正的被用户所看到。
public class Activity extends ContextThemeWrapperimplements LayoutInflater.Factory2,Window.Callback, KeyEvent.Callback,OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2,Window.OnWindowDismissedCallback, WindowControllerCallback {
void makeVisible() { if (!mWindowAdded) { ViewManager wm = getWindowManager(); wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes()); mWindowAdded = true; } mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); }}
通常以上的分析,我们理解了setContentView的工作原理,另外还有addContentView、clearContentView,正如它们的名字那样,setContentView是替换View,addContentView是添加View。实现原理相同。
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