icoding复习6

1. 邻接表1
试在邻接表存储结构上实现图的基本操作 insert_vertex 和 insert_arc,相关定义如下:
typedef int VertexType;
typedef enum{
    DG, UDG
}GraphType;
typedef struct ArcNode{
    int adjvex;
    InfoPtr *info;
    struct ArcNode *nextarc;
}ArcNode;
typedef struct VNode{
    VertexType data;
    ArcNode *firstarc;
}VNode;
typedef struct{
    VNode vertex[MAX_VERTEX_NUM];
    int vexnum, arcnum;
    GraphType type;
}ListGraph;
int locate_vertex(ListGraph* G, VertexType v); //返回顶点 v 在vertex数组中的下标,如果v不存在,返回-1
bool insert_vertex(ListGraph *G, VertexType v);
bool insert_arc(ListGraph *G, VertexType v, VertexType w);
当成功插入顶点或边时,函数返回true,否则(如顶点或边已存在、插入边时顶点v或w不存在)返回false。

//写下locate函数
int locate_vertex(ListGraph *G, VertexType v){
    int i;
    for(i = 0; i < G->vexnum; i++)
        if(G->vertex[i].data == v)
            return i;
    return -1;
}

#include
#include
//记得加这个头文件消除黄色警告 
#include "graph.h" //请勿删除,否则检查不通过
bool insert_vertex(ListGraph *G, VertexType v){
    int  i = 0;
    //2个易错点: 指针置空,可以省略; 点运算符!!务必区分 
    i = locate_vertex(G, v);
    if(i != -1) return false;
    G->vertex[G->vexnum].data = v;
    G->vertex[G->vexnum].firstarc = NULL;
    G->vexnum++;
    return true; 
}

bool insert_arc(ListGraph *G, VertexType v, VertexType w){
    int i = locate_vertex(G, v);
    int j = locate_vertex(G, w);
    
    //点不存在 
    if(i == -1 || j == -1) return false;
    //边已经存在
    ArcNode *p = G->vertex[i].firstarc;
    for(; p; p = p->nextarc)
        if(p->adjvex == j)
            return false; 
        
    ArcNode *q;
    p = G->vertex[i].firstarc;
    if(!(q = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)))) return false;    
    q->adjvex = j;
    if(!p){
        G->vertex[i]->firstarc = q;
        q->nextarc = NULL;
    }
    else{
        q->nextarc = p->nextarc;
        p->nextarc = q; 
    }
    G->arcnum++; 
    return true;
}

//第一次的思路
bool insert_arc(ListGraph *G, VertexType v, VertexType w){
    int i, j;
    ArcNode *p;
    
    i = locate_vertex(G, v);
    j = locate_vertex(G, w);
    
    //判结点是否存在,不存在就返回false 
    if(i == -1|| j == -1)
        return false;
        
    //判边是否存在,存在就返回false 
    //需要注意的是p->adjvex = j这个判断条件,一个是int类型,一个是不要把这个判断条件放到for里面 
    for(p = G->vertex[i].firstarc;  p; p = p->nextarc)
        if(p->adjvex == j)     return false;
    
    //!!!!!需要注意的是这里是单项插入,不考虑有向无向
    //插入到方向就是v-->w 
//    for(p = G->vertex[j].firstarc;  p; p = p->nextarc)
//    if(p->adjvex == i)  return false;

//    if(G->type == UDG){
//        p->nextarc = G->vertex[j].firstarc->nextarc;
//        p->adjvex = v;
//        G->vertex[j].firstarc = p; 
//    }

//!!!别忘了分配空间,这个是建立一个新的节点 
    p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
    p->adjvex = j;
    G->arcnum++; 
    if(!G->vertex[i].firstarc)//空的情况 
        G->vertex[i].firstarc = p;
    else{//头插 G->vertex[i].firstarc是头结点 
        p->nextarc = G->vertex[i].firstarc->nextarc;
        G->vertex[i].firstarc = p;
    }
    return true;    

2. 邻接表2

试在邻接表存储结构上实现图的基本操作 del_vertex,相关定义如下:

typedef int VertexType;

typedef enum{
    DG, UDG
}GraphType;

typedef struct ArcNode{
    int adjvex;
    InfoPtr *info;
    struct ArcNode *nextarc;
}ArcNode;

typedef struct VNode{
    VertexType data;
    ArcNode *firstarc;
}VNode;
typedef struct{
    VNode vertex[MAX_VERTEX_NUM];
    int vexnum, arcnum;
    GraphType type;
}ListGraph;

int locate_vertex(ListGraph *G, VertexType v); //返回顶点 v 在vertex数组中的下标,如果v不存在,返回-1
bool del_vertex(ListGraph *G, VertexType v); //删除顶点 v
当成功删除顶点或边时,函数返回true,否则(如顶点或边不存在、删除边时顶点v或w不存在)返回false。

#include  
#include
#include "graph.h" //请勿删除,否则检查不通过
bool del_vertex(ListGraph* G, VertexType v){
    int i = locate_vertex(G, v), j;
    if(i == -1) return false;
    j = i;
    ArcNode *p, *q;
    
    
    for(p = G->vertex[i].firstarc; p;){
        q = p;
        p = p->nextarc;
        free(q);
        G->arcnum--;
    } 
    free(G->vertex[i].firstarc); G->arcnum--;//在最后丢表头, 注意点, 这里不能理解为没有数据的头结点 
    
    for(; i < G->vexnum; i++)
        G->vertex[i] = G->vertex[i+1];
    G->vexnum--;
    
    for(i = 0; i < G->vexnum; i++){
        for(p = G->vertex[i].firstarc, q = p; p->adjvex != j && p ;q = p, p = p->nextarc)
            ;
        if(p->adjvex == j){
            if(p == G->vertex[i].firstarc)
                G->vertex[i].firstarc = p->nextarc;//隐含q == p 
            else
                q->nextarc = p->nextarc;
            free(p);
            G->arcnum--;
        } 
    }
}

//答案如下 
//思路整理
//1. 定位该节点是否存在,若存在
//2. 删除该结点以之为弧尾的链表, 挨着删,最后删除表头, 边数减少 
//3. 结点序列前移, 结点总数减少 
//4. 遍历邻接表找以删除结点为弧头的链, 删除... 
bool del_vertex(ListGraph* G, VertexType v)
{
    int i, j = locate_vertex(G, v);
    if (j == -1) //检查是否存在该节点
        return false; 
    
    //先删除从该节点出发的边和该节点
    while (G->vertex[j].firstarc) { 
        ArcNode* p = G->vertex[j].firstarc;
        if (p->nextarc) { //先free表头结点后面的
            ArcNode* q = p->nextarc;
            p->nextarc = q->nextarc;
            free(q);
        } else {
            free(p); //free表头结点
            G->vertex[j].firstarc = NULL;
        }
        G->arcnum--; //边的数量-1
    }
    G->vexnum--; //结点的数量-1
    for (i = j; i < G->vexnum; i++) { //表头结点中,后面的向前移动
        G->vertex[i] = G->vertex[i + 1];
    }
    
    //再删除到该节点的边
    for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
        ArcNode *p = G->vertex[i].firstarc, *pNode = NULL;
        ArcNode* q; //存储要被删掉的结点
        while (p) {
            if (p->adjvex == j) { //P的下个结点是V
                if (!pNode) { //P是表头结点
                    q = G->vertex[i].firstarc;
                    G->vertex[i].firstarc = p->nextarc;
                }
                else {
                    pNode->nextarc = p->nextarc;
                    q = p;
                }
                p = p->nextarc;
                free(q);
                G->arcnum--;
            } else {
                pNode = p;
                p = p->nextarc;
            }
        }
    }
    return true;
}

3. 邻接矩阵

试在邻接矩阵存储结构上实现图的基本操作 matrix_insert_vertex 和matrix_insert_arc,相关定义如下:

typedef int VertexType;

typedef enum{
    DG, UDG
}GraphType;

typedef struct{
    VertexType vertex[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量
    int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //邻接矩阵
    int vexnum, arcnum;   //图的当前顶点数和弧数
    GraphType type;     //图的种类标志
}MatrixGraph;

int matrix_locate_vertex(MatrixGraph *MG, VertexType vex); //返回顶点 v 在vertex数组中的下标,
//如果v不存在,返回-1
bool matrix_insert_vertex(MatrixGraph *G, VertexType v);
bool matrix_insert_arc(MatrixGraph *G, VertexType v, VertexType w);
当成功插入顶点或边时,函数返回true,否则(如顶点或边已存在、插入边时顶点v或w不存在)返回false。

#include  
#include "graph.h" // 请不要删除,否则检查不通过

bool matrix_insert_vertex(MatrixGraph *G, VertexType v){
    int i = matrix_locate_vertex(G, v);
    
    if(i != -1 || G->vexnum == MAX_VERTEX_NUM - 1) return false;
    
    G->vertex[G->vexnum] = v;
    for(i = 0; i < G->vexnum; i++){
        G->arcs[G->vexnum][i] = 0;
        G->arcs[i][G->vexnum] = 0;
    }
    G->arcnum++;
    return true;
}

bool matrix_insert_arc(MatrixGraph *G, VertexType v, VertexType w){
    int i = matrix_locate_vertex(G, v);
    int j = matrix_locate_vertex(G, w);
    
    if(i == -1 || j == -1 || G->arcs[i][j] == 1) return false;
//如果加上判断图的类型 
//    if(G->type == UDG &&( G->arcs[i][j] == 1 || G->arcs[j][i] == 1))
//        return false;
//    else if(G->arcs[i][j] == 1)    
//        return false;
    G->arcs[i][j] = 1;
    if(G->type == UDG)
        G->arcs[j][i] = 1;
    G->arcnum++;
    return true;
}

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