今日内容介绍
1、多线程
2、线程池

01进程概念

A:进程概念

a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,

即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

02线程的概念

A:线程的概念

a:线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,

一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,

这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

03深入线程的概念

A:深入线程的概念

什么是多线程呢?

即就是一个程序中有多个线程在同时执行。

一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),导致我们感觉不出来

单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去 网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。

多线程程序:

即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

04迅雷的多线程下载

A:迅雷的多线程下载

多线程,每个线程都读一个文件

05线程的运行模式

A:线程的运行模式

a:分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

b:抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),
Java使用的为抢占式调度。

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:
现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。
对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度
相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

06main的主线程

A:main的主线程

/**  程序中的主线程*/
public class Demo {public static void main(String[] args) {System.out.println(0/0);function();System.out.println(Math.abs(-9));}public static void function(){for(int i = 0 ; i < 10000;i++){System.out.println(i);}}
}

07Thread类介绍

A:Thread类介绍:

Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

发现创建新执行线程有两种方法

a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

08实现线程程序继承Thread

*A:实现线程程序继承Thread

    /** 创建和启动一个线程*   创建Thread子类对象*   子类对象调用方法start()*      让线程程序执行,JVM调用线程中的run*/public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {SubThread st = new SubThread();SubThread st1 = new SubThread();st.start();st1.start();for(int i = 0; i < 50;i++){System.out.println("main..."+i);}}}/**  定义子类,继承Thread *  重写方法run */public class SubThread  extends Thread{public void run(){for(int i = 0; i < 50;i++){System.out.println("run..."+i);}}}

09线程执行的随机性

A:线程执行的随机性

/*代码分析:整个程序就只有三个线程,一个是主线程启动另外两个线程st.start();st1.start();for(int i = 0; i < 50;i++){System.out.println("main..."+i);}一个是st(Thread-0)线程for(int i = 0; i < 50;i++){System.out.println("run..."+i);}一个是st1(Thread-1)线程下 */public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {SubThread st = new SubThread();SubThread st1 = new SubThread();st.start();st1.start();for(int i = 0; i < 50;i++){System.out.println("main..."+i);}}}/**  定义子类,继承Thread *  重写方法run */public class SubThread  extends Thread{public void run(){for(int i = 0; i < 50;i++){System.out.println("run..."+i);}}}

10为什么要继承Thread

A:什么要继承Thread

a:我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?如下代码:Thread t1 = new Thread();t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法//而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。b:创建线程的目的是什么?是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

11多线程内存图解

A:多线程内存图解

多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

12获取线程名字Thread类方法getName

A:获取线程名字Thread类方法getName

/**  获取线程名字,父类Thread方法*    String getName()*/
public class NameThread extends Thread{public NameThread(){super("小强");}public void run(){System.out.println(getName());}
}/**  每个线程,都有自己的名字*  运行方法main线程,名字就是"main"*  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"*  *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是*  Thread类对象*/
public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {NameThread nt = new NameThread();nt.start();  }
}

13获取线程名字Thread类方法currentThread

A:获取线程名字Thread类方法currentThread

   /**  获取线程名字,父类Thread方法*    String getName()*/public class NameThread extends Thread{public void run(){System.out.println(getName());}}/**  每个线程,都有自己的名字*  运行方法main线程,名字就是"main"*  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"*  *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是*  Thread类对象*  Thread类中,静态方法*   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象*/public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {NameThread nt = new NameThread();nt.start();/*Thread t =Thread.currentThread();System.out.println(t.getName());*/System.out.println(Thread.currentThread().getName());}}

14线程名字设置

A:线程名字设置

  /**  获取线程名字,父类Thread方法*    String getName()*/public class NameThread extends Thread{public NameThread(){super("小强");}public void run(){System.out.println(getName());}}/**  每个线程,都有自己的名字*  运行方法main线程,名字就是"main"*  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"*  *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是*  Thread类对象*  Thread类中,静态方法*   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象*/public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {NameThread nt = new NameThread();nt.setName("旺财");nt.start();}}

15Thread类方法sleep

A:Thread类方法sleep

 public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) throws Exception{/*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){Thread.sleep(50);System.out.println(i);}*/new SleepThread().start();}}public class SleepThread extends Thread{public void run(){for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){try{Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行}catch(Exception ex){}System.out.println(i);}}}

16实现线程的另一种方式实现Runnable接口

A:实现线程的另一种方式实现Runnable接口

 /**  实现接口方式的线程*    创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类*    调用Thread类方法start()*/public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {SubRunnable sr = new SubRunnable();Thread t = new Thread(sr);t.start();for(int i = 0 ; i < 50; i++){System.out.println("main..."+i);}}}/**  实现线程成功的另一个方式,接口实现*  实现接口Runnable,重写run方法*/public class SubRunnable implements Runnable{public void run(){for(int i = 0 ; i < 50; i++){System.out.println("run..."+i);}}}

17实现接口方式的好处

A:实现接口方式的好处

 第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。(降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)

18匿名内部类实现线程程序

A:匿名内部类实现线程程序

/**  使用匿名内部类,实现多线程程序*  前提: 继承或者接口实现*  new 父类或者接口(){*     重写抽象方法*  }*/
public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {//继承方式  XXX extends Thread{ public void run(){}}new Thread(){public void run(){System.out.println("!!!");}}.start();//实现接口方式  XXX implements Runnable{ public void run(){}}Runnable r = new Runnable(){public void run(){System.out.println("###");}};new Thread(r).start();new Thread(new Runnable(){public void run(){System.out.println("@@@");}}).start();}
}

19线程的状态图

A:线程的状态图

20线程池的原理

A:线程池的原理

  1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

21JDK5实现线程池

A:JDK5实现线程池

    /**  JDK1.5新特性,实现线程池程序*  使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数*   static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象*   返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)*   *   接口实现类对象,调用方法submit (Ruunable r) 提交线程执行任务*          */public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) {//调用工厂类的静态方法,创建线程池对象//返回线程池对象,是返回的接口ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);//调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务//将Runnable接口实现类对象,传递es.submit(new ThreadPoolRunnable());es.submit(new ThreadPoolRunnable());es.submit(new ThreadPoolRunnable());}}public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {public void run(){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务");}}

22实现线程的Callable接口方式

A:实现线程的Callable接口方式

 /**  实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式*  实现步骤*    工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象*    线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务*    submit(Callable c)*/public class ThreadPoolDemo1 {public static void main(String[] args)throws Exception {ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);//提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());String s = f.get();System.out.println(s);}}/** Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现* 使用方法返回值*/import java.util.concurrent.Callable;public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{public String call(){return "abc";}}

23线程实现异步计算

A:线程实现异步计算

/** 使用多线程技术,求和* 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和* 多线程的异步计算*/
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args)throws Exception {ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));System.out.println(f1.get());System.out.println(f2.get());es.shutdown();}
}public class GetSumCallable implements Callable<Integer>{private int a;public GetSumCallable(int a){this.a=a;}public Integer call(){int sum = 0 ;for(int i = 1 ; i <=a ; i++){sum = sum + i ;}return sum;}
}

作业测试

1.进程与线程的关系

2.多线程两种实现方式

3.多线程两种实现方式的区别

4.线程池的原理

4.线程的生命周期

如果想进一步的交流,可以加入我们的QQ群,里面有最新的学习资料,可以学习。

转载于:https://www.cnblogs.com/wanghui1234/p/9573060.html

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