[pygame] pygame设计联机对战桌游(1-1)

  • 内容概要
  • 昨日问题
  • 官方教程
    • 1. 弹弹球demo
      • 完整代码
      • 逐句解读
    • 2. 导入和初始化
    • 3. 用pygame制作游戏
      • 3.1 简介
      • 3.2 pygame基本知识
        • 3.2.1 游戏示例
        • 3.2.2 基本的pygame对象
        • 3.2.3 渲染
        • 3.2.4 事件循环

本系列总目录:https://blog.csdn.net/wxlxy316/article/details/104246724

内容概要

一、阅读学习官方例程(1)

昨日问题

昨日安装pygame后,在使用时出现了pygame.init()语句报错,百度后问题解决:
https://blog.csdn.net/qq_42780289/article/details/88354802

官方教程

1. 弹弹球demo

https://www.pygame.org/docs/tut/PygameIntro.html
记得下载intro_ball.gif

完整代码

import sys, pygame
pygame.init()size = width, height = 640, 480
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0screen = pygame.display.set_mode(size)ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()while 1:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()ballrect = ballrect.move(speed)if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:speed[0] = -speed[0]if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:speed[1] = -speed[1]screen.fill(black)screen.blit(ball, ballrect)pygame.display.flip()

逐句解读

import sys, pygame
pygame.init()size = width, height = 640, 480
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0

size为tuple格式,speed为list格式
tuple只读,不可修改,list可修改
参考网址:https://blog.csdn.net/a19990412/article/details/79326834

给初学者的建议:python只是无类型显示,取消了繁琐的类型声明,但python还是有类型的!所以起变量名很重要

附加知识:tuple 元素真的不可变吗?
https://www.cnblogs.com/yizhiamumu/p/10281965.html

表面上看,tuple的元素确实变了,但其实变的不是tuple的元素,而是list的元素。
tuple一开始指向的list并没有改成别的list。
tuple所谓的“不变”是说,tuple的每个元素,指向永远不变。
即指向’a’,就不能改成指向’b’,指向一个list,就不能改成指向其他对象,但指向的这个list本身是可变的!

screen = pygame.display.set_mode(size)ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()

set_mode创建了一个基本的surface,用于显示在监视器上
image.load加载图片,格式包括BMP, JPG, PNG, TGA, and GIF,且能获取颜色信息和透明度信息,这点尤为重要。

PS:在使用C语言开发图形化小游戏时,我曾经用过easyx库,它将window的绘图api设计重组以便简单使用,可惜的是不能获取图像的透明度信息,使得这个库难以实现一些常见效果

get_rect获取ball的位置矩阵,之后我们可以对ballrect进行访问以获取ball的实时位置,或者控制ball的移动

while 1:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

在点击关闭时,将触发QUIT事件,执行退出操作

如果你想整一下作为你游戏测试员的好友,你可以这样玩

flag = 0
while 1:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:if(flag > 10):sys.exit()else:flag += 1
    ballrect = ballrect.move(speed)if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:speed[0] = -speed[0]if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:speed[1] = -speed[1]

实现板边反弹

    screen.fill(black)screen.blit(ball, ballrect)pygame.display.flip()

使用黑色清空screen
将ball图片绘制到screen上
更新screen的全部更改

flip函数的意义在于,我们对用户隐藏了绘制过程中的屏幕,确保在全部绘制操作都完成后才更新屏幕。

2. 导入和初始化

import pygame

如果要将常量和方法放入你的脚本的全局空间,你需要再添加下一句代码

from pygame.locals import *

导入后,我可以通过检查pygame.font是否存在,判断font模块是否可用

pygame.init()

初始化全部模块,当然你也可以选用其他函数,单独初始化你要用的模块,例如

pygame.display.init()

请注意,如果在使用“ pygame.init()”进行初始化时出现错误,它将无提示地失败。像这样手动初始化模块时,任何错误都会引发异常。任何必须初始化的模块还具有“ get_init()”函数,如果模块已初始化,则该函数将返回true。

为任何模块多次调用init()函数是安全的。

初始化的模块通常还具有将要清除的quit()函数。无需显式调用这些函数,因为当python完成时,pygame会干净地退出所有初始化的模块。

3. 用pygame制作游戏

3.1 简介

现在,简要回顾一下pygame的基础知识。组织游戏代码的常见方法是将其分为以下六个部分:

  • 加载游戏中所需的模块:标准的东西,除了您应该记住要导入pygame本地名称以及pygame模块本身
  • 资源处理类:定义一些类来处理最基本的资源,这些资源将加载图像和声音,以及与网络之间的连接和断开连接,加载保存的游戏文件以及您可能拥有的任何其他资源。
  • 游戏对象类:定义游戏对象的类。在乒乓示例中,这将是一个用于球员的球棒(您可以多次初始化,一次用于游戏中的每个球员),一个用于球(可以再次具有多个实例)。如果您要拥有一个不错的游戏菜单,那么制作菜单类也是一个好主意。
  • 其他游戏功能:定义其他必要的功能,例如记分板,菜单处理等。您可以在主要游戏逻辑中添加的任何代码,但会使您更难以理解所述逻辑,因此应将其放入自己的函数中。因此,绘制计分板不是游戏逻辑,因此应将其移至函数中。
  • 初始化游戏:包括pygame对象本身,背景,游戏对象(初始化类的实例)以及您可能想要添加的其他任何少量代码。
  • 主循环中,您进行的任何输入处理(即,看着用户敲击键/鼠标按钮):用于更新游戏对象以及最终用于更新屏幕的代码。

您制作的每个游戏都会包含部分或全部内容,可能还会包含更多内容。出于本教程的目的,我将撰写有关TomPong布局的文章,并且我撰写的想法可以转移到您可能制作的几乎任何类型的游戏中。我还将假设您想将所有代码都保存在一个文件中,但是如果您要开发一个相当大的游戏,将某些部分放入模块文件中通常是个好主意。例如,将游戏对象类放入名为objects.py的文件中,可以帮助您将游戏逻辑与游戏对象分开。如果您有很多资源处理代码,则将其放入resources.py也会很方便。然后,您可以from objects,resources import *导入所有的类和函数。

3.2 pygame基本知识

3.2.1 游戏示例
#!/usr/bin/pythonimport pygame
from pygame.locals import *def main():# Initialise screenpygame.init()screen = pygame.display.set_mode((150, 50))pygame.display.set_caption('Basic Pygame program')# Fill backgroundbackground = pygame.Surface(screen.get_size())background = background.convert()background.fill((250, 250, 250))# Display some textfont = pygame.font.Font(None, 36)text = font.render("Hello There", 1, (10, 10, 10))textpos = text.get_rect()textpos.centerx = background.get_rect().centerxbackground.blit(text, textpos)# Blit everything to the screenscreen.blit(background, (0, 0))pygame.display.flip()# Event loopwhile 1:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:returnscreen.blit(background, (0, 0))pygame.display.flip()if __name__ == '__main__': main()
3.2.2 基本的pygame对象

如您所见,该代码由三个主要对象组成:屏幕,背景和文本。通过首先调用内置Pygame对象的实例,然后对其进行修改以满足我们的需求,来创建每个对象。屏幕是一种稍微特殊的情况,因为我们仍然通过Pygame调用来修改显示,而不是调用属于屏幕对象的方法。但是对于所有其他Pygame对象,我们首先将其创建为Pygame对象的副本,为其提供一些属性,然后从中构建游戏对象。

在背景的情况下,我们首先创建一个Pygame Surface对象,并使其达到屏幕的大小。然后,我们执行convert()操作将Surface转换为单个像素格式。当我们有多个图像和表面,并且所有像素格式都不同时,这显然变得非常必要,这使得渲染它们非常慢。通过转换所有表面,我们可以大大加快渲染时间。最后,我们用白色(255、255、255)填充背景表面。这些值为RGB(红色绿色蓝色),可以从任何好的绘画程序中得出。

对于文本,我们需要多个对象。首先,我们创建一个字体对象,该对象定义要使用的字体以及字体的大小。然后,我们使用属于字体对象的方法render创建一个文本对象,并提供三个参数:要渲染的文本,是否应进行抗锯齿处理(1 =是,0 =否)以及颜色文字(RGB格式)。

接下来,我们创建第三个文本对象,该对象获取文本的矩形。理解这一点的最简单方法是想象绘制一个将包围所有文本的矩形。然后,您可以使用此矩形获取/设置文本在屏幕上的位置。因此,在此示例中,我们得到了矩形,将其centerx属性设置为centerx背景的属性(因此文本的中心将与背景的中心相同,即文本将在屏幕上的x轴上居中)。我们也可以设置y坐标,但是没有什么不同,因此我将文本保留在屏幕顶部。由于屏幕很小,因此似乎没有必要。

3.2.3 渲染

我现在已经创建好了对象,我仍需要渲染它,使它能在屏幕上显示出来。我们通过blit函数来实现。通过blit函数,将源surface复制到目标surface上。
需要注意,渲染是整个程序中最慢的操作,你需要避免渲染过多过大的surface,举个例子:
有一个背景图,以及一个在背景图上移动的球,容易想到的做法是,每次循环里,绘制整个背景图,然后在新位置绘制球;但是更快的做法是,每次循环里,在旧位置绘制部分背景图,然后在新位置绘制球

3.2.4 事件循环

游戏开始后,将进入一个循环

  1. 捕获用户操作(敲击键盘、移动鼠标、手柄、重塑窗口大小、关闭窗口)
  2. 当用户试图退出游戏时——例如关闭窗口——退出循环
  3. 处理其他游戏对象的变化
  4. 更新,re-bilt(重新渲染)游戏画面

这就整个游戏设计的基本逻辑框架了

PS:讲道理,pygame的设计者对于游戏设计思路的介绍很朴素并易于接收,这些想法的确很直观!

未完待续,我们下期再见!

本系列总目录:https://blog.csdn.net/wxlxy316/article/details/104246724

[pygame] pygame设计联机对战桌游(一)相关推荐

  1. [开坑] pygame设计联机对战桌游

    [开坑] pygame设计联机对战桌游 新春唠嗑 pygame 学习路径 开发工具 文章汇总(2020/2/11更新) 新春唠嗑 因为疫情,在家禁足了一个月,打游戏打得昏天暗地,实在是浪费光阴.这些日 ...

  2. java桌游设计,java毕业设计_springboot框架的桌游吧管理

    这是一个基于java的毕业设计项目,毕设课题为springboot框架的桌游吧管理, 是一个采用b/s结构的javaweb项目, 开发工具eclipsei/eclipse, 项目框架jsp+sprin ...

  3. java桌游设计,java毕业设计_springboot框架的桌游吧管理系统

    这是一个基于java的毕业设计项目,毕设课题为springboot框架的桌游吧管理系统, 是一个采用b/s结构的javaweb项目, 开发工具eclipsei/eclipse, 项目框架jsp+spr ...

  4. 基于Python的马尼拉PC端桌游设计与实现

    目录 第一章 需求分析 4 1 引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 2 任务概述 4 2.1目标 4 2.2用户的特点 5 2.3假定和约束 5 3 需求规定 5 3.1对功能的规定 5 3 ...

  5. 我开发了《联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋》,让你享受纯粹的游戏

    1. <联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋>是什么? 这是我独立开发的H5小游戏,它是个桌游合集,每一款都可以联机,跟朋友一起玩. 目前包括3款游戏:UNO.斗地主.五子棋,以后会持续 ...

  6. python飞机大战设计思路_python飞机大战pygame游戏背景设计详解

    本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 背景交替滚动的思路确定 显示游戏背景 01. 背景交替滚动的思路确定 运行 备课代码,观察 背景图像 ...

  7. vb6 combo根据index显示选项内容_「桌游设计」一时COMBO一时爽,一直COMBO一直爽

    游戏怎么才能玩得爽?这是一个永恒的问题. 不管对于玩家,还是游戏设计师,人们孜孜不倦的钻研着这个问题.经过大量的调研发现,玩家达成COMBO所获得的愉悦感是最大的.那么今天我们就一起来关注一下,桌游中 ...

  8. 可以跟小伙伴联机对战的五子棋,你会吗?今天用Python教大家搞定!!快上车!

    导语 每次都写单机游戏自嗨好像没啥意思,这次我们来写个支持联机对战的游戏吧,支持局域网联机对战的五子棋小游戏他来了! 相关文件 关注小编,私信小编领取游戏源码的哟!!当然别忘了一键三连哈!!! 开发环 ...

  9. python游戏联机_CoderZh首款Python联机对战游戏 - NancyTetris1.0倾情发布(一)

    第一次写游戏,第一次用Python写游戏,所以决定写个俄罗斯,还支持联机对战! 由于在游戏编写的数据结构及算法设计上经验不足,同时在实现联机对战过程中仅仅使用了一些简单TCP/IP数据传输的机制,所以 ...

最新文章

  1. 学文科的优势_男生学文科,出路在哪里?带了十几年文科的班主任道出了实情...
  2. Appium移动自动化测试(三)--安装Android模拟器(转)
  3. uni-app——Vue3简单整合uView@1.8.4解决方案
  4. Tomcat连接池配置
  5. TOMCAT/JVM关闭时候的收尾(HOOK)
  6. WebSocket使用中Stomp Client连接报ERROR CODE 200的解决办法
  7. 波形包络提取与峰值提取_一个简单的波形包络提取算法
  8. 常用的Opencv函数汇总(持续更新...)
  9. 工作经验总结:百万数据引发的性能瓶颈问题
  10. YonBIP—助力企业数字化转型之道
  11. java编译过程_java 程序编译和运行过程详解
  12. Cobbler批量安装操作系统配置实战
  13. input onfocus
  14. 最大流的Ford-Fulkerson 标号法
  15. 抖音CLICKID+淘宝Relaitionid回传淘积木APP内下单--转化归因联调ROI程序算法及代码技术实现
  16. 千道Java面试真题整理系列:MySQL灵魂五十问,在遇面试也不怕!
  17. 专访深职院XR专家 | 实时云渲染赋能虚拟仿真实训,打造5G+XR智慧教育平台
  18. 巧用order实现列表排序
  19. 既已开始,就风雨兼程
  20. 专业程序设计part2

热门文章

  1. 北大青鸟BCSP8.0-s2项目答辩-Smiling Shop项目
  2. MySQL(一)基础使用
  3. WebSocket菜鸟教程二
  4. 关于设置button文字方向
  5. 三维虚拟电子沙盘开发教程第一课 利用WPF建立3d gis数字地球(非axhost方式)
  6. 刘晗:用“大数据”给电影“算命” 年进账百万
  7. 二元期权追单效果、风险,到底要不要追单
  8. python输入一个三位数的整数、求该数的3个数字之和_Python3 数字(Number)
  9. 我的语文老师(2010-04-23)
  10. php域名验证正则,PHP正则匹配是否是域名