在未做任何规模宣传的情况下,放置型PRG《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(以下简称《地下城堡》)取得了苹果应用商店收费榜(iPad)第一、收费榜(iPhone)第三的好成绩。这款别具一格的cocos游戏如何在激烈的市场中独辟蹊径、取得成功?今天我们请来了《地下城堡》团队的制作人徐安平、主程林冬亮来讲述其中的点点滴滴。

【cocos】首先,非常恭喜《地下城堡》成绩节节攀升。能和大家简单介绍下团队成员吗?

【徐安平】 我们现在有7个人了,3技术2策划1美术,加上我一个打杂的:)

【cocos】《地下城堡》作为暗黑向RPG的放置类游戏,在国内游戏市场上属于非主流类作品。具体是什么样呢?

【徐安平】游戏内容很简单,就是“城建+探索”,做这个游戏并没有想太多,之前在u77.com上玩过一个Flash单机小游戏叫做《小黑屋》,半天时间就通关了,感觉意犹未尽呀!然而在手机上却找不到类似游戏!于是就琢磨着:是不是自己做一个呢?

然后就把《小黑屋》推荐给团队其他成员玩,他们也都很喜欢玩。于是我们开了个会讨论说:如果要做这个题材的话,必须要做一个更好玩、更耐玩、更有趣的!就有了现在的《地下城堡》。

【cocos】在开发过程中,团队曾经遇到哪些困难和挑战?

【徐安平】 我们之前做过一款页游,做了1年多,但反响平平,于是开始考虑转型手游。《地下城堡》是我们做的第一款手游,所以开发过程中不可避免的还是会遇到许多坑,一个个克服就好了。

【cocos】据悉, 《地下城堡》团队以前只有一个成员使用苹果手机。如今每个人都免费用上了iPhone 6,可想而知游戏的热卖程度。您认为这款游戏的成功主要有哪些原因呢?

【徐安平】其实我也不是很明白,至少做游戏之前没预料到会这么火。就马后炮补两句吧:首先是喜欢,团队的人都喜欢玩这个题材的游戏,做出来的东西也就比较走心,所以最后出来的产品在质量上还是过关的。

其次是差异化,现在市场上雷同的游戏太多了,下载10个游戏,有8个玩法都差不多,在这样一个市场环境里面,你让玩家如何甄别?还能愉快地玩耍吗?所以《地下城堡》算是不小心走了一个差异化的路线,结果侥幸获得了成功。

【cocos】为什么选择Cocos2d-x引擎,主要考虑哪些方面因素?

【林冬亮】 一方面是游戏自身需要一个跨平台的2D引擎,Cocos2d-x在这方面已经很成熟,做一次开发就可以发布不同平台,具体平台的适配也只是很小一部分工作。另一方面是,开发语言有多种选择,适合团队成员直接开发而无需额外的学习成本。此外还有一点是运行相率相对较高,机型适应性很好。

【cocos】您认为与其他游戏引擎相比,Cocos2d-x引擎的优劣势各是什么?还有哪些值得改进的空间?

【林冬亮】优势方面,一是技术成熟,发展到现在已经是3.2了,平台和机型适应性很好;二是跨平台特性,这是很多团队首先考虑的因素;三是开源,有些BUG可以自行修复或者参考网络上的解决方案修改,而不必等待官方更新,我们在开发过程中就碰到过类似问题,得益于其开源,问题很快得到解决。另外,开源从某些方面来说可以解决一些文档不足问题;四是Cocos2d-x的架构清晰,开发流程比较传统,很适合以前做过端游、单机的开发人员,上手速度快,学习成本低。

不足之处跟其他开源引擎类似,配套工具相对来说不是那么完善,还存在改进空间。

【cocos】能否结合《地下城堡》来谈谈这些优势的运用呢?

【林冬亮】 首先是一步到位的跨平台,项目创建起来就可以在不同平台运行调试,尤其是可以在MS visual studio上开发调试游戏内容,对于C++程序员来说是个福音!

我们团队成员对c++比较熟悉,这点对我们来说很重要。另外使用C++使得其运行效率更高,且机型适应性更好,我们首次测试安卓上的机型适配就达到百分之九十四以上,为我们节省了很多适配工作。

【cocos】开发过程中有没有得到过官方的技术支持?

【林冬亮】跟官方的直接交流倒是没有,但我们的成员对Cocos2d-x的认识和学习都是从cocos中文网开始的,另外有疑问的地方会到cocoachina上查询解决方案和提问,也都得到了很好的反馈和帮助,在这里也一并感谢下引擎开发人员和网站维护人员,让我们有一款可以放心省心的引擎使用。

【cocos】请问团队曾经使用过cocos引擎家族的配套工具吗?

【林冬亮】Cocos Studio是我们美术最常用的工具之一,因为我们的游戏中界面占了很大一部分,所以UI、Scene编辑器用的很多,此外还有animation、粒子编辑器。整体来说这些工具还是挺不错的,方便了开发,当然也有一些方面有待改进。

比如工具主要使用者是美术人员而非程序员,对他们来说目录结构不够清晰易懂,工具间配合时容易搞错;有些工具使用不符合他们的既有习惯(他们经常使用类似ps之类的工具,保留了相似的操作习惯);另外一个就是保存的文件目录结构最好能方便版本管理软件的使用。

【cocos】作为《地下城堡》团队的核心,您身兼多职:开发、策划、运营、市场、客服……这么多身份集结于一身,是一件非常了不起的事情。从程序员转型到多面巧手型的过程里,你有什么经验心得想与大家分享呢?

【徐安平】从你的问题描述起来好像很牛的样子,其实就是打杂,什么都会点儿,什么都不精通,所以只能做这个了:)

要说心得,可能是因为做技术出身,所以转型做产品也好,做数值也好,会有足够耐心和细心。

也谈不上什么经验,就是抓产品细节,让自己站在玩家的角度,去用心体验产品、优化产品,这是我觉得作为一个制作人应该要去抓的事儿。

【cocos】随着手游制作门槛的降低,独立游戏人/独立游戏团队数量也在不断增加。对有志进入手游行业或在摸索中前行的开发者,您有什么建议呢?

【徐安平】两个建议:一是做精品,精品不一定是大制作,但要与众不同。二是做自己喜欢的东西,你自己都不喜欢的话,就别指望玩家去喜欢了。

【cocos】《地下城堡》的下一步计划是什么?

【徐安平 】短期内的计划是继续完善《地下城堡》以及推出安卓版。未来肯定会继续出新的作品,我们还有很多很多好玩的想法想要去实现。

【cocos】最后还有什么想要和大家说的话吗?

【徐安平】招人!招C++开发!

另外再招个萌妹纸助理!我们团队全都是男生,缺个妹纸来中和一下吧:)来就送iPhone6喔!并且我们游戏目前盈利状况还不错,每个月会拿出利润的一部分给团队发奖金,奖金的数额很不错哦!还犹豫什么!快来吧!简历邮件速投进:xuap@g-bits.com

【cocos】感谢您接受我们的采访,祝福《地下城堡》销量节节高!

【徐安平】谢谢。

《地下城堡》游戏简介

《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》是一款单机手游,模拟经营与冒险战略类型。 在地下世界中,你需要建立起自己的城市,招募英雄,组织远征探险队,深入庞大的黑暗世界进行冒险和掠夺,打造最强兵器,在最险恶的迷宫中留下你的名字!

作为一个城邦的领袖,你不仅能体验到创建一座城市,这从无到有的伟大历程;更能在无穷无尽的冒险里运筹帷幄,发挥你的才智 和想象力。在这里,有超过50个兵种供你任意搭配,按照你的风格,组织远征冒险队。有了强力的队伍,自然要有足够的发挥空间。

游戏中有500多个地点供玩家探索,更有无穷无尽的终极迷宫——永恒竞技场供您挑战纪录。除了各种怪物,冒险本身也会考验您对物资和路线的把控。

点击“阅读原文”,即可下载《地下城堡》,开启精彩的冒险之旅哦!

【独家专访】《地下城堡》:以小众之喜成大众之爱相关推荐

  1. AI溃败,被Dota2职业战队打蠢!独家专访OpenAI:我们发现一个Bug

    中奇 夏乙 一璞 假装发自 温哥华 新浪科技&量子位 联合报道 整整鏖战52分钟. 今天早间进行的Ti8 OpenAI表演赛上,人类职业战队paiN Gaming,在5v5的Dota2人机大战 ...

  2. 360金融首席科学家张家兴:只靠AI Lab做不好AI中台 | 独家专访

    「AI 技术生态论」 人物访谈栏目是 CSDN 发起的百万人学 AI 倡议下的重要组成部分.通过对 AI 生态顶级大咖.创业者.行业 KOL 的访谈,反映其对于行业的思考.未来趋势判断.技术实践,以及 ...

  3. 因时而动 顺势而为——广告人独家专访快友股份CEO林森

    中国移动互联网广告平台从起源到蓬勃发展的今天,也不过9年的时间,手机浏览器在推动移动互联网应用驶入发展快车道的同时,作为基础平台占据了移动互联网发展的战略制高点.在这9年的时间里,行业发生翻天覆地的变 ...

  4. Yongkil Kwon:EOS具有当今世界上最多中心化的协议 | 独家专访

    EOS具有当今世界上最多中心化的协议 EOS超级节点竞选早已拉开帷幕,不少竞选团队摩拳擦掌,跃跃欲试.金色财经邀请EOS Seoul-CEO- Yongkil Kwon进行独家专访,以下是专访内容. ...

  5. 独家专访 | 从跨国投行到开源社区,IBM Spark总工程师Nick Pentreath的传奇经历

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 原创 2016-12-04 李泽南 杜夏德 机器之心 机器之心原创 作者:李泽南.杜夏德 Nick Pentreath 是 I ...

  6. 敏捷外包工程系列之四:外包与敏捷开发专访(IIOM独家专访)

    本文是敏捷外包工程系列的第四篇.(之一,之二,之三,之四) 本文是2012年05月初IIOM(国际外包管理学院)的专访.传统认为敏捷开发是面向产品研发的,在外包项目里边比较难用,因为需求由客户牵制,而 ...

  7. 独家专访英特尔AI布道师 | 通信工程到人工智能的高质量转型

    上海大学.贝尔实验室(中国).埃森哲.英特尔 通信领域到人工智能 本期特别嘉宾 人生经历处处高光 2022年9月22日19:00-20:00 [比特熊故事汇2.0] 熟悉的时间 "加速进阶& ...

  8. 地下城堡游戏小脚本儿——自动炼金

    首先不得不说,地下城堡这个游戏非常的不错,很适合消磨时间,尤其炼金这个环节,设计的非常好!你必须足够有耐心才能在单位时间内获取到足够多的金币(其实就是不断的点,非常的机械化).我就想,能不能弄个小脚本 ...

  9. Cocos精品《地下城堡2》:从挂机到RPG 唯有暗黑始终如一

    <地下城堡2:黑暗觉醒>是一款基于Cocos引擎开发的RPG游戏.从一代的挂机游戏进化成为独具特色的RPG作品,它的存在为千篇一律的苹果榜单抹上了一缕新鲜的色彩. <地下城堡2> ...

最新文章

  1. Linux查看dmesg日志,Linux中的Printk与dmesg功能
  2. MySQL 优化实战记录
  3. 还不知道事务消息吗?这篇文章带你全面扫盲
  4. ICLR 2017 | Attention 和 Memory Networks
  5. 解析:为什么人工智能要用Python?
  6. ASP.NET Core 数据加解密的一些坑
  7. 初探Golang(4)-map和流程控制语句
  8. 为什么MySQL数据库要用B+树存储索引
  9. 【HDU - 5884】Sort(k叉哈夫曼树,优化tricks,两个队列代替优先队列)
  10. 2015-12-01 存储过程
  11. 罗斯蒙特电磁流量计8723说明书_罗斯蒙特电磁流量计8732E型的性能规格
  12. View相关知识学习总结
  13. Centos:更换为网易镜像源
  14. java毕业生简历_一个18年毕业生的Java简历
  15. STLink连接与资源下载
  16. 论文阅读:2021 | CE-FPN: Enhancing Channel Information for Object Detection
  17. 大革命修改后无法连接服务器,刺客信条大革命常见问题解决方法 中文设置教学...
  18. 通俗理解逻辑删除和物理删除的区别
  19. 宾州州立计算机科学世界排名,宾州州立大学帕克分校qs世界排名
  20. 封闭解(Closed-form solution)、解析解(Analytical solution)、数值解(Numerical solution) 释义

热门文章

  1. linux下mysql数据库定时备份
  2. java中封装、继承、多态的理解
  3. 彼林机器人_第一章 Buddy Robot开发软件介绍.doc
  4. MATLAB中太赫兹时域光谱的最大似然参数估计
  5. python爬取B站up主全部视频封面
  6. 蓝松AI人像抠图的接口说明
  7. ExoPlayer源码播放本地视频
  8. Layui查看内置jquery版本
  9. 用PHP获取客户端IP与服务器IP的代码,获取客户端ip并取得int
  10. 客户端如何连接oracle,ORACLE的客户端如何连接到数据库