近期由著名的国际游戏制作厂商:育碧蒙特利尔工作室研发的一款2D冒险解密游戏《勇敢的心:世界大战》走进了玩家的视野。这款2D游戏虽然没有3D游戏恢弘的场面与震撼的视听效果,却处处充斥着“小桥流水”般的浓浓深情。“勇敢的心”以蒙太奇的手法将一群正在承受着这场大灾难的普通人串联起来,以一种独特的视角向我们展示了战争中的暴力、死亡、破碎的家庭、离散的爱人以及伟大的友谊。

关上电脑,闭眼长思,低沉而又略带忧伤的音乐在耳边款款流淌。在那个残酷的年代,多少人“天上人间俱怅望”。“乍闻风定又钟声”,无限思绪涌上心头。《勇敢的心:世界大战》堪称经典,在这一个又一个的经典背后我们不仅要问我们国产的经典在哪里,《仙剑》?《轩辕剑》?

今年1月6号在我国施行13年的电子游戏机禁售令全面解除,这也就允许国内以及国外厂商在国内生产和销售电子游戏、游艺设备。但在政令颁布的这13年中,由于这仅仅是个行政命令拥有的法律效力不够,导致了我国游戏、游艺产业转向地下并且产生了一整套的地下产业链,所以“禁令”不但没有起到它最初颁布的初衷反而加大了消费者所要承担的行业成本。与此同时这13年的“禁令”使得我国电子游戏、游艺的正面市场萎靡不振,山寨、盗版横行并且极其缺乏原创的电子游戏游艺产品。

那么我们不禁要问为什么要颁布这样的禁令,当然这个起因是源于我们的老师、家长对于孩子沉迷电子游戏的担忧,也确实有不少的孩子迷恋电子游戏不可自拔以至于荒废学业。但当我们摘掉看待电子游戏的有色眼镜后,我想说“存在即合理”出现这样的状况难道全部归咎于电子游戏机?(喝凉水总被呛就抱怨杯子没吸管)我们的家长老师、我们的教育者就一点责任都没有么?也许我们的家长、我们的老师总是习惯于给孩子设置这样那样的限制与禁令,一旦出了问题就会说:这是80后,这是90后……,把追星、打电子游戏机说得一无是处。但是我想说您真的了解你的孩子么,您知道你的孩子需要什么吗。记得看过一场亲子节目场外的一位父亲给主持人打电话求助说他的孩子放暑假根本不学习,饭也不吃的打电子游戏,但当主持人问道这位父亲这段时间你都干什么了的时候,父亲的回答是打了一暑假的麻将……。什么是教育,教育是陪孩子一起成长,而我们的教育者总是习惯于拿封建家长式的作风来约束孩子,这样的教育只能教出来“听话”的孩子仅此而已。但是我想说正是这样的硬式教育模式扼杀了孩子的个性,也正是这样的硬式思维葬送了一个又一个的天才与大师。这不禁让我想起了“钱学森之问”:中国为什么出不来大师,但是我想问我们离真正意义上的“中国梦”到底有多远。

“山一程,水一程,身向榆关那畔行”,无论是《仙剑》、《轩辕剑》还是《古剑奇谭》都在国产单机这条路上坚持了很久又探索了很久;“风一更,雪一更,聒碎乡心梦不成”,但对于这种带有本民族气息极浓的武侠风格的游戏是很难走向世界的,但我想对于国产单机的老开发商来说,能否在纷繁芜杂的市场竞争中守住属于自己的那片净土固然重要,但放眼看世界也未尝不是一个好的尝试。但是我们应该庆幸我国现在开始力求构建创新型国家,并且十八大也明确提出:要充分发挥市场在资源配置中的调节作用,电子游戏机禁售令的全面解除也未尝不是一个好的开端。

最后我们不得不承认《勇敢的心:世界大战》是一部优秀的作品,从游戏中的各位角色的身世我们可以看出:战争中的绝大多数人更多关心的是小家小我,很少人想为战争做出自己的贡献。对于他们来说,这是一场因为可悲的傲慢、残忍的误会、失败的外交欺诈、愚昧的民族主义和长久的不信任与互相仇视所引发的战争。而这些东西除了已经毁掉了他们卑微的幸福之外,与他们根本毫无关系。《勇敢的心:世界大战》同时又是一部充满了感动的作品,没有滥情的卿卿我我,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的人性火花。

在世界大战中体验勇敢的心,勇敢的心在悲剧与残酷的世界大战中更加凸显其不朽与坚强!

参考文献:

《<勇敢的心:世界大战>点评》 暗哨

《老梁观世界》  梁宏达

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