ZoomImageView是一个类似photoview的图片预览控件,实现了对图片的手势放大缩小平移,以及双击放大缩小解决和viewpager滑动冲突等功能,主要是通过GestureDetector,Matrix相关api以及对事件的ontouch处理实现的,这个代码网上能搜索到很多,但是因为注释少所以要完全读懂有些困难,于是本人整理了一段时间,写了一个完整的注释版本,基本每行代码都做到了讲解,大家共同学习。

public class ZoomImageView extends ImageView implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener,ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener,View.OnTouchListener{@SuppressWarnings("unused")private static final String TAG = "ZoomImageView";/*** 最大放大倍数*/public static final float mMaxScale = 4.0f;/*** 默认缩放*/private float mInitScale = 1.0f;/*** 双击放大比例*/private float mMidScale=2.0f;/*** 检测缩放手势 多点触控手势识别 独立的类不是GestureDetector的子类*/ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null;//检测缩放的手势/***检测类似长按啊 轻按啊 拖动 快速滑动 双击啊等等 OnTouch方法虽然也可以* 但是对于一些复杂的手势需求自己去通过轨迹时间等等判断很复杂,因此我们采用系统* 提供的手势类进行处理*/private GestureDetector mGestureDetector;/*** 如果正在缩放中就不向下执行,防止多次双击*/private boolean mIsAutoScaling;/*** Matrix的对图像的处理* Translate 平移变换* Rotate 旋转变换* Scale 缩放变换* Skew 错切变换*/Matrix mScaleMatrix = new Matrix();/*** 处理矩阵的9个值*/float[] mMartixValue = new float[9];public ZoomImageView(Context context) {this(context, null);}public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);setScaleType(ScaleType.MATRIX);mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);this.setOnTouchListener(this); //缩放的捕获要建立在setOnTouchListener上//符合滑动的距离 它获得的是触发移动事件的最短距离,如果小于这个距离就不触发移动控件,//如viewpager就是用这个距离来判断用户是否翻页mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();//监听双击事件 SimpleOnGestureListener是OnGestureListener接口实现类,//使用这个复写需要的方法就可以不用复写所有的方法mGestureDetector = new GestureDetector(context, new   GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {@Overridepublic boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//如果正在缩放中就不向下执行,防止多次双击if (mIsAutoScaling) {return true;}//缩放的中心点float x = e.getX();float y = e.getY();//如果当前缩放值小于这个临界值 则进行放大if (getScale() < mMidScale) {mIsAutoScaling = true;//view中的方法 已x,y为坐标点放大到mMidScale 延时10mspostDelayed(new AutoScaleRunble(mMidScale, x, y), 16);} else {//如果当前缩放值大于这个临界值 则进行缩小操作 缩小到mInitScalemIsAutoScaling = true;postDelayed(new AutoScaleRunble(mInitScale, x, y), 16);}return true;}});}@Overrideprotected void onAttachedToWindow() {super.onAttachedToWindow();getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);}//suppress deprecate warning because i have dealt with it@Override@SuppressWarnings("deprecation")protected void onDetachedFromWindow() {super.onDetachedFromWindow();if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);}getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);}//--------------------------implement OnTouchListener----------------------------//***处理现图片放大后移动查看*/private int mLastPointCount;//触摸点发生移动时的触摸点个数private boolean isCanDrag;//判断是否可以拖拽private float mLatX;//记录移动之前按下去的那个坐标点private float mLastY;private int mTouchSlop;//系统默认触发移动事件的最短距离private boolean isCheckTopAndBottom;//是否可以上下拖动private boolean isCheckLeftAndRight;//是否可以左右拖动@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {//双击事件进行关联if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)) {//如果是双击的话就直接不向下执行了return true;}//将事件传递给ScaleGestureDetectormScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);float x = 0;float y = 0;//可能出现多手指触摸的情况 ACTION_DOWN事件只能执行一次所以多点触控不能在down事件里面处理int pointerCount = event.getPointerCount();for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {x += event.getX(i);y += event.getY(i);}//取平均值,得到的就是多点触控后产生的那个点的坐标x /= pointerCount;y /= pointerCount;//每当触摸点发生移动时(从静止到移动),重置mLasX , mLastY mLastPointCount防止再次进入if (mLastPointCount != pointerCount) {//这里加一个参数并且设置成false的目的是,要判断位移的距离是否符合触发移动事件的最短距离isCanDrag = false;//记录移动之前按下去的那个坐标点,记录的值类似于断点续移,下次移动的时候从这个点开始mLatX = x;mLastY = y;}//重新赋值 说明如果是一些列连续滑动的操作就不会再次进入上面的判断 否则会重新确定坐标移动原点mLastPointCount = pointerCount;RectF rectF = getMatrixRectF();switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下的时候如果发现图片缩放宽或者高大于屏幕宽高则请求viewpager不拦截事件交给ZoomImageView处理//ZoomImageView可以进行缩放操作if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()){getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);}break;case MotionEvent.ACTION_MOVE://按下的时候如果发现图片缩放宽或者高大于屏幕宽高则请求viewpager不拦截事件交给ZoomImageView处理//ZoomImageView可以进行缩放操作if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()){getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);}//x,y移动的距离float dx = x - mLatX;float dy = y - mLastY;//如果是不能拖拽,可能是因为手指变化,这时就去重新检测看看是不是符合滑动if (!isCanDrag) {//反正是根据勾股定理,调用系统APIisCanDrag = isMoveAction(dx, dy);Log.e(TAG, "移动3---->" + pointerCount);}if (isCanDrag) {if (getDrawable() != null) {//判断是宽或者高小于屏幕,就不在那个方向进行拖拽isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true;if (rectF.width() < getWidth()) {//如果图片宽度小于控件宽度isCheckLeftAndRight = false;dx = 0;}if (rectF.height() < getHeight()) { //如果图片的高度小于控件的高度isCheckTopAndBottom = false;dy = 0;}mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);//解决拖拽的时候左右 上下都会出现留白的情况checkBorderAndCenterWhenTranslate();setImageMatrix(mScaleMatrix);}}mLatX = x;//记录的值类似于断点续移,下次移动的时候从这个点开始mLastY = y;break;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:mLastPointCount = 0;//抬起或者取消事件时候把这个置空break;}return true;}//----------------------手势implement OnScaleGestureListener------------------------///***处理图片缩放*/@Overridepublic boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {float scale = getScale();//当前相对于初始尺寸的缩放(之前matrix中获得)Log.e(TAG, "matrix scale---->" + scale);float scaleFactor = detector.getScaleFactor();//这个时刻缩放的/当前缩放尺度 (现在手势获取)Log.e(TAG, "scaleFactor---->" + scaleFactor);if (getDrawable() == null)return true;if ((scale < mMaxScale && scaleFactor > 1.0f) //放大|| (scale > mInitScale && scaleFactor < 1.0f)) {//缩小//如果要缩放的值比初始化还要小的话,就按照最小可以缩放的值进行缩放if (scaleFactor * scale < mInitScale){scaleFactor = mInitScale / scale;Log.e(TAG, "进来了1" + scaleFactor);}///如果要缩放的值比最大缩放值还要大,就按照最大可以缩放的值进行缩放if (scaleFactor * scale > mMaxScale){scaleFactor = mMaxScale / scale;Log.e(TAG, "进来了2---->" + scaleFactor);}Log.e(TAG, "scaleFactor2---->" + scaleFactor);//设置缩放比例mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor,detector.getFocusX(), detector.getFocusY());//缩放中心是两手指之间checkBorderAndCenterWhenScale();//解决这种缩放导致缩放到最小时图片位置可能发生了变化//            mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor,
//                    getWidth() / 2, getHeight() / 2);//缩放中心是屏幕中心点setImageMatrix(mScaleMatrix);//通过手势给图片设置缩放}//返回值代表本次缩放事件是否已被处理。如果已被处理,那么detector就会重置缩放事件;// 如果未被处理,detector会继续进行计算,修改getScaleFactor()的返回值,直到被处理为止。// 因此,它常用在判断只有缩放值达到一定数值时才进行缩放return true;}@Overridepublic boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {//缩放开始一定要返回true该detector是否处理后继的缩放事件。返回false时,不会执行onScale()return true;}@Overridepublic void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {//缩放结束时}boolean once = true;/***图片初始化其大小 必须在onAttachedToWindow方法后才能获取宽高*/@Overridepublic void onGlobalLayout() {if (!once)return;Drawable d = getDrawable();if (d == null)return;//获取imageview宽高int width = getWidth();int height = getHeight();//获取图片宽高int imgWidth = d.getIntrinsicWidth();int imgHeight = d.getIntrinsicHeight();float scale = 1.0f;//如果图片的宽或高大于屏幕,缩放至屏幕的宽或者高if (imgWidth > width && imgHeight <= height)scale = (float) width / imgWidth;if (imgHeight > height && imgWidth <= width)scale = (float) height / imgHeight;//如果图片宽高都大于屏幕,按比例缩小if (imgWidth > width && imgHeight > height)scale = Math.min((float) imgWidth / width, (float) imgHeight / height);mInitScale = scale;//将图片移动至屏幕中心mScaleMatrix.postTranslate((width - imgWidth) / 2, (height - imgHeight) / 2);mScaleMatrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2);setImageMatrix(mScaleMatrix);once = false;}/*** 获取当前缩放比例*/public float getScale() {//Matrix为一个3*3的矩阵,一共9个值,复制到这个数组当中mScaleMatrix.getValues(mMartixValue);return mMartixValue[Matrix.MSCALE_X];//取出图片宽度的缩放比例}/*** 在缩放时,解决上下左右留白的情况*/private void checkBorderAndCenterWhenScale() {RectF rectF = getMatrixRectF();float deltaX = 0;float deltaY = 0;int width = getWidth();int height = getHeight();// 如果宽或高大于屏幕,则控制范围if (rectF.width() >= width) {if (rectF.left > 0) {deltaX = -rectF.left;//获取坐标留白的距离Log.e(TAG, "宽有问题1---->" +rectF.width()+"--"+rectF.left+"--"+width);}if (rectF.right < width) {//屏幕宽-屏幕已经占据的大小 得到右边留白的宽度deltaX = width - rectF.right;Log.e(TAG, "宽有问题2---->" +rectF.width()+"--"+rectF.left+"--"+width);}}if (rectF.height() >= height) {if (rectF.top > 0) {deltaY = -rectF.top;//同上,获取上面留白的距离}if (rectF.bottom < height) {//同上 获取下面留白的距离deltaY = height - rectF.bottom;}}// 如果宽或高小于屏幕,则让其居中if (rectF.width() < width) {//图片的中心点距离屏幕的中心点距离计算(画个图很明了)deltaX = width * 0.5f - rectF.right + 0.5f * rectF.width();Log.e(TAG, "宽有问题3---->" +rectF.width()+"--"+rectF.right+"结果"+deltaX);}if (rectF.height() < height) {deltaY = height * 0.5f - rectF.bottom + 0.5f * rectF.height();Log.e(TAG, "高有问题4---->" +rectF.height()+"--"+rectF.bottom+"结果"+deltaY);}mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);}/*** 获得图片放大缩小以后的宽和高,以及l,r,t,b*/private RectF getMatrixRectF() {Matrix rMatrix = mScaleMatrix;//获得当前图片的矩阵RectF rectF = new RectF();//创建一个空矩形Drawable d = getDrawable();if (d != null) {//使这个矩形的宽和高同当前图片一致//设置坐标位置(l和r是左边矩形的坐标点 tb是右边矩形的坐标点 lr设置为0就是设置为原宽高)rectF.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());//将矩阵映射到矩形上面,之后我们可以通过获取到矩阵的上下左右坐标以及宽高//来得到缩放后图片的上下左右坐标和宽高rMatrix.mapRect(rectF);//把坐标位置放入矩阵}return rectF;}/***判断是否可以拖动*/private boolean isMoveAction(float dx, float dy) {return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) > mTouchSlop;}/*** 放大移动的过程中解决上下左右留白的情况*/private void checkBorderAndCenterWhenTranslate() {RectF rectF = getMatrixRectF();float deltax = 0;float deltay = 0;int width = getWidth();int height = getHeight();//可以上下拖动且距离屏幕上方留白 根据Android系统坐标系往上移动的值要取负值if (rectF.top > 0 && isCheckTopAndBottom) {deltay = -rectF.top;Log.e(TAG, "上面留白距离---->" +rectF.top);}//可以上下拖动且距离屏幕底部留白 根据Android系统坐标系往下移动的值要取正值if (rectF.bottom < height && isCheckTopAndBottom) {deltay = height - rectF.bottom;Log.e(TAG, "下面留白距离---->" +rectF.bottom);}//可以左右拖动且左边留白 根据Android系统坐标系往左移动的值要取负值if (rectF.left > 0 && isCheckLeftAndRight) {deltax = -rectF.left;Log.e(TAG, "左边留白距离---->" +rectF.left);}//可以左右拖动且右边留白 根据Android系统坐标系往右移动的值要取正值if (rectF.right < width && isCheckLeftAndRight) {deltax = width - rectF.right;Log.e(TAG, "右边留白距离---->" +rectF.right);}mScaleMatrix.postTranslate(deltax, deltay);//处理偏移量}/*** View.postDelay()方法延时执行双击放大缩小 在主线程中运行 没隔16ms给用户产生过渡的效果的*/private class AutoScaleRunble implements Runnable {private float mTrgetScale;//缩放目标值private float x;//缩放中心点private float y;private float tempScale;//可能是BIGGER可能是SMALLERprivate float BIGGER = 1.07f;private float SMALLER = 0.93f;//构造传入缩放目标值,缩放的中心点public AutoScaleRunble(float mTrgetScale, float x, float y) {this.mTrgetScale = mTrgetScale;this.x = x;this.y = y;if (getScale() < mTrgetScale) {//双击放大//这个缩放比1f大就行 随便取个1.07tempScale = BIGGER;}if (getScale() > mTrgetScale) {//双击缩小//这个缩放比1f小就行 随便取个0.93tempScale = SMALLER;}}@Overridepublic void run() {//执行缩放mScaleMatrix.postScale(tempScale, tempScale, x, y);//在缩放时,解决上下左右留白的情况checkBorderAndCenterWhenScale();setImageMatrix(mScaleMatrix);//获取当前的缩放值float currentScale = getScale();//如果当前正在放大操作并且当前的放大尺度小于缩放的目标值,或者正在缩小并且缩小的尺度大于目标值//则再次延时16ms递归调用直到缩放到目标值if ((tempScale > 1.0f && currentScale < mTrgetScale) || (tempScale < 1.0f && currentScale > mTrgetScale)) {postDelayed(this, 16);} else {//代码走到这儿来说明不能再进行缩放了,可能放大的尺寸超过了mTrgetScale,//也可能缩小的尺寸小于mTrgetScale//所以这里我们mTrgetScale / currentScale 用目标缩放尺寸除以当前的缩放尺寸//得到缩放比,重新执行缩放到//mMidScale或者mInitScalefloat scale = mTrgetScale / currentScale;mScaleMatrix.postScale(scale, scale, x, y);checkBorderAndCenterWhenScale();setImageMatrix(mScaleMatrix);//执行完成后重置mIsAutoScaling = false;}}}
}

看完估计你也一脸懵逼了,这么多从哪儿开始入口看,那我们就从最基础的功能开始看,首先第一步我们要实现图片的手势放大缩小:我们写在构造方法中初始化ScaleGestureDetector这是一个专门处理多点触控点类,接着onAttachedToWindow()方法对view的布局初始化进行监听在其回调方法当中我们才可以在onGlobalLayout()方法中获取view的宽高并对图片固定住初始大小。第二步我们OnScaleGestureListener的回调方法对图片的宽高进行处理,调用mScaleMatrix.postScale实现图片的手势放大缩小。上述两步就实现了图片的手势放大缩小功能。

接着我们看进阶功能,同理第一步我们在onTouch方法中拿到触摸点的数量,计算触摸点的平均值,然后在移动的时候,得到dx ,dy 进行范围检查以后,调用mScaleMatrix.postTranslate进行设置偏移量完成图片放大后自由的移动,第二步我们还是在构造方法当中初始化GestureDetector这是一个我们用来监听双击手势的类,设置双击手势判断的临界值mMidScale,并利用postDelayed执行一个Runnable给用户一个过渡时间差,Runnable中再次根据的当前的缩放值继续执行。

最后我们考虑到和viewpager一起使用会有滑动冲突问题,所以我们要解决这个,主要看onTouch方法当我们图片的宽或高大于屏幕宽或高时,因为此时可以移动,我们不想被拦截。交给ZoomImageView处理:

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

执行了这段代码viewpager便不拦截事件,直接交给ZoomImageView处理事件,便也不会走onInterceptTouchEvent方法对事件进行拦截处理,比我们通过onInterceptTouchEvent方法来拦截事件处理的简单多了。

啰啰嗦嗦的一堆,我们看下效果图:


好了,还有重要的一点就是使用的时候设置的是src而不是bac,上面提到的”留白”自己可以去实践下才能理解,如果你对上述代码还有什么疑问,请留言尽管问,哈哈。

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