浮点数

注意事项:整型数字除于整数只会得到整数。如果要想得到浮点数,分母或分子要至少有一个为浮点数。

表达式

一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值

  • 运算符(operator)是指进行运算的动作,比如加法运算符"+",减法运算符"-"
  • 算子(operand)是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值

运算符包括:+ - * / % 加减乘除取余

运算优先级


交换变量

两种解决思路:

  • 不使用其它的空间

    int a = 5;
    int b = 6;
    a = a+b;
    b = a%b;
    a = a-b;

  • 使用额外的空间

    int a = 5;
    int b = 6;
    int c = a;
    a = b;
    b = c;
    

复合赋值

递增递减运算符

  • count++ count = count + 1
  • count-- count = count -1

递增递减运算符前缀后缀

  • ++和–可以放在变量的前面,叫做前缀形式,也可以放在变量的后面,交后缀形式
  • a++的值是a加1以前的值,而++a的值是加了1之后的值,无论哪个,a自己的值都加了1
int main(){int a = 0;printf("a++=%d\n",a++);printf("a=%d\n",a);a = 0;printf("++a=%d\n",++a);printf("a=%d\n",a);return 0;
}

条件判断语句

if else判断语句

  • if(){}else{} 如果满足判断条件,则执行代码块1,否则执行代码块2

    if(判断条件){代码块1;
    }else{代码块2;
    }
    

if(判断条件1){代码块1;
}else if(判断条件2){代码块2;
}else{代码块3;
}
  • if()…else… 不带大括号的条件判断语句,不带大括号的情况下,if和else后面的一行是执行语句

    if(判断条件)代码块1;
    else代码块2;
    

关系运算

计算两个值之间的关系,叫做关系运算

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结果

比较结果有两种,true或false。即条件成立为true,条件不成立为false

优先级

关系运算优先级比数学运算符低,比赋值运算高。

实例:找零计算器

#include<stdio.h>int main(){float price = 0;float bill = 0;printf("请输入账单金额:");scanf("%f",&bill);printf("请输入支付金额:");scanf("%f",&price);if(price-bill<0){printf("提示:支付金额不足,还差%f元\n",bill-price);}else if(price-bill>0){printf("找零%f元\n欢迎下次光临",(price-bill));}else{printf("无需找零,欢迎下次光临");}return 0;
}

嵌套的if else判断语句

当if的条件满足或者不满足的时候要执行的语句也可以是一条if或if-else语句,这就是嵌套的if语句

if(条件1){if(条件2){执行体1;}else{执行体2;}
}else{if(条件3){执行体3;}else{执行体4;}
}

else的匹配规则:总是和最近的else进行匹配

注意事项

  • 在if或else后面总是用{}
  • 即使是只有一条语句的时候

if语句常见的错误总结

  • 忘带大括号
  • if后面多加分号
  • 错误使用==和=
  • 使人困惑的else

代码风格

  • 在if和else之后必须加上大括号形成的语句块
  • 大括号内的语句缩进一个tab的位置

switch分支语句

switch语句可以看做是一种基于计算的跳转,计算控制表达式的值后,程序会跳转到相匹配的case(分支标号)处。分支标号只是说明switch内部位置的路标,在执行完分支中的最后一条语句后,如果后面没有break,就回顺序执行到下面的case中去,直到遇到一个break,或者switch结束为止

switch(控制表达式){case 常量:语句;break;case 常量:语句;break;...default:执行体n+1;}

可以把switch中的语句看做是一系列连续的语句,相匹配的case可以看做一个入口,如果case中没有break,那么语句会一直往下执行,直到遇到break或default执行完毕

实例:成绩评分

int main(){int score;printf("请输入你的成绩:");scanf("%d",&score);score = score/10;switch(score){case 10:printf("你的成绩评分为:S\n");break;case 9:printf("你的成绩评分为:A\n");break;case 8:printf("你的成绩评分为:B\n");break;case 7:printf("你的成绩评分为:C\n");break;case 6:printf("你的成绩评分为:D\n");break;default:printf("你的成绩评分为:E\n");}return 0;
}

循环

while循环

  • 当while循环的循环条件满足时,会重复执行大括号中的循环体语句。当循环条件不满足时推出while循环
  • 循环执行之前会有一次是否满足循环条件的判断,所以有可能循环一次也没有被执行
  • 条件成立时循环继续的条件
while(循环条件){循环体;
}

实例:使用while循环判断数字的位数

int main(){int i = 0;int count = 1;printf("请输入一个数字:");scanf("%d",&i);i /= 10;while(i>0){count++;i /= 10;}printf("这个数字一共 %d 位",count);return 0;
}

do while循环

在进入循环的时候不做检查,而是在执行完一轮循环体的代码之后,再来检查循环的条件是否满足,如果满足则继续下一轮循环,不满足则结束循环

do{循环体;
}while(循环条件);

while循环和do while循环的区别

  • while循环是先判断循环条件,再决定是否执行循环体
  • do while循环则是先执行循环体,在判断是否满足条件

实例:使用do while循环来判断数字的位数

int main(){int i;int count = 0;printf("输入一个数字:");scanf("%d",&i);do{i /= 10;count++;}while(i>0);printf("你输入的是%d位数字",count);return 0;
}

注意:while循环的循环体内要有跳出循环的机会,否则将永远无法离开循环,成为死循环

程序的调试

  • 测试程序常使用边界数据,如有效范围两端的数据、特殊的倍数等
  • 在程序适当的地方插入printf来输出变量的内容

猜数字游戏

使用随机数生成函数rand()需要引入stdlib.h包,为了每次生成的随机数不一样,我们需要生成随机数种子,我们使用时间来帮助生成随机数种子,因此要引入time.h包。

生成随机数种子方法:

srand((unsigned)time(NULL));
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//猜数字游戏
int main(){int i = 0;int a = 0;int c = 0;srand((unsigned)time(NULL)); i = rand()%100;printf("猜数字游戏,请输入1-100的数字\n"); do{printf("输入数字:");scanf("%d",&a);c++;if(a>i){printf("太大了\n");}else if(a<i){printf("太小了\n");}}while(a!=i);printf("恭喜你猜对了,使用了%d次机会",c);return 0;
}

C语言 条件判断语句、while循环、switch语句相关推荐

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