因为在做模型的时候,有的时候进行镜像

这之前可能需要选择所有x轴一层的点

框选的话会遗漏点而且很麻烦,特别是模型很大很复杂的时候

还有需要随机选择点或者根据世界坐标来筛选点

这个时候贴近坐标轴的点往往就很难选,放大了很难对到坐标轴,缩小了无法选全

所以这里写了筛选选择点脚本可以简化操作

首先是输出物体顶点坐标的问题(选择物体)

{string $count[] = `ls -sl`;vector $testPoint = `pointPosition $count[0].vtx[0]`;//这种方式会报错,因为$count[0]并不能正确转换print($testPoint.x);
}

可以看到上面这种方式会报错,据我估计应该是参数问题,

所以要用另一种方式

{string $count[] = `ls -sl`;string $testPointString = $count[0];vector $testPoint = `pointPosition ($testPointString+".vtx[0]")`;//vector $testPoint = `pointPosition $count[0].vtx[0]`;//这种方式会报错,因为$count[0]并不能正确转换print($testPoint.x); //by shenmifangke J.W
}

可以顺利输出

然后根据上面的就能改造成筛选脚本来

下面是筛选脚本 需要在点级别选择

{
//by shenmifangke J.W   string $count[] = `ls -sl -fl`;string $pointSelect[];string $a;int $num = 0;for($a in $count){vector $pos = `pointPosition $a`;if($pos.x <0){$pointSelect[$num] = $a;$num ++;}}select ($pointSelect);print("完成筛选  原本"+size($count)+"顶点,"+"剩余"+size($pointSelect)+"个顶点");
}


完成筛选的图,可以筛选很靠近轴的点

当然这个还能处理成随机选择点的工具

附上可以让所有选择点归到yz平面脚本

string $vertices[]=`ls -sl -fl`;
string $vertex;for ($vertex in $vertices)
{float $translates[];$translates=`xform -q -t -ws $vertex`;xform -t 0 $translates[1] $translates[2] -ws $vertex;clear $translates;
}

不用一个个拖

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