现在的手机发展远远超出大部分人的预料,四核CPU的出现,内存达到2G,这都是以往我们不敢想象的。但是除了CPU、内存,我们常常会忽视一个很重要的角色——GPU,移动设备的GPU是SOC的一部分,而不能像电脑一样,同一款CPU可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动GPU的特点,结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。

王者风范——POWERVR SGX系列

Imagination 公司POWERVR系列GPU可是在移动GPU上的明星级产品,强大的性能,良好的兼容性使它们广泛应用于各种手机、平板,其中最让人们熟知的则是iPhone和iPad系列,从iPhone一代的PowerVR MBX-Lite到The New iPad的POWERVR SGX543MP4,POWERVR系列的GPU一直给着苹果强大的图形处理支持,而三星的“银河”首作Galaxy S也是使用POWERVR SGX540。POWERVR SGX544则是这个系列最顶级的型号,三角形输出输出率达到88 M/s,像素填充达到1250 M/s ,单核的三角输出率要比苹果iPhone4S使用的双核POWERVR SGX543MP2还要高。而iPhone5使用POWERVR SGX543MP3的高频版,iPad4则暂时是个未知数,只知道是四核心,可能会是SGX543MP4高频版或者SGX544MP4。

POWERVR SGX系列特点:得益于iOS系列设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号SGX 543MP代表着现在移动设备GPU的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。

POWERVR SGX纹理压缩格式:自家的PVRTC、通用的ETC1。

POWERVR SGX系列主流设备:

SGX540@300Mhz:50M/s三角形输出,750M/s像素填充(刀锋XT910、三太子Galaxy Nexus)

SGX540@384Mhz:67M/s三角形输出,960M/s像素填充(华为 P1、D1)

SGX543mp2 :67M/s三角形输出,2000M/s像素填充(iPhone4S、iPad2、iPad mini)

SGX543mp4 :133M/s三角形输出,4000M/s像素填充(The New iPad)

SGX544@384Mhz:88M/s三角形输出,1250M/s像素填充(Nook HD、KindleFire HD 8.9寸)

SGX543mp4+ :140M/s三角形输出,4000M/s像素填充(PS Vita)

专属游戏——Geforce ULP系列

Geforce可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用Geforce芯片,但是在移动设备上,Geforce就没有显得这么“风光”了,甚至在双核CPU时期,Tegra2所搭配的GeforceULP甚至是当时相对比较弱的一款GPU。Tegra3搭配的Geforce ULP则强上了不少,数据上“悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较出色,而且有很多带“THD”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错的。

Geforce ULP系列特点:由于Tegra系列SOC每次都在多核发布中抢在前面,所以使用Geforce ULP的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款GPU。

Geforce ULP纹理压缩格式:DXT,通用的ETC1。

Geforce ULP系列主流设备:

Geforce 12sp :71M/s三角形输出,1200M/s像素填充(XOOM、Atrix 4G)

Geforce 16sp :120M/s三角形输出,1600M/s像素填充(One X、Nexus 7、Optimus 4X HD)

超强数据——Adreno系列

高通的Adreno系列和Geforce ULP一样是专属GPU,只有高通的SOC会使用,其中Adreno225和Adreno320是应用在最新的高通S4平台上的明星产品,使用高通SOC的设备非常多,其中使用Adreno320的设备将会在今年年底“扎堆”出现,它有着很恐怖的数据表现。但是由于部分游戏对Adreno系列GPU支持不够,所以导致超强的性能都没有用武之地,但是从发展前景看,Adreno设备的前途还是很光明的,由于新一代“亲儿子”LG Nexus 4将会使用Adreno320,将来游戏厂商肯定会针对这个平台进行优化。

Adreno系列特点:数据表现良好,兼容性较佳,有少量专属游戏,发展潜力巨大。

Adreno系列纹理压缩格式:自家ATITC,通用的ETC1。

Adreno系列主流设备:

Adreno220:88M/s三角形输出,532M/s像素填充(Sensation、Optimus LTE)

Adreno225:130M/s三角形输出,760M/s像素填充(Padfone、One S)

Adreno320:200M/s三角形输出,3200M/s像素填充(小米2、Optimus G、Nexus 4)

未来之星——Vivante GC系列

这是一个比较少见的GPU,主要使用在一些国内的设备上,其中华为的K3V2使用的是高阶版的GC4000,性能非常强大。但是由于使用该款GPU的设备实在是比较少,因此部分游戏支持不足,会出现一些兼容性问题,相信将来使用GC系列GPU的设备越来越多的时候,这个GPU将会大放异彩。此外我们可以注意到GC系列支持的纹理压缩格式是和Geforce ULP系列完全一样的,这也就意味着支持Geforce ULP的游戏要使用在GC系列上基本是可行的。

Vivante GC系列特点:数据表现强大,兼容性一般,发展潜力不错。

Vivante GC系列纹理压缩格式:DXT和通用的ETC1。

Vivante GC系列主流设备:

gc800 G+:57M/s三角形输出,575M/s像素填充(RK2918设备)

gc800 LP:31.5M/s三角形输出,315M/s像素填充(RK2918设备)

gc4000 :200M/s三角形输出,2500M/s像素填充(华为D1Q、MediaPad 10 FHD)

“亲儿子”血统——Mali系列

之所以叫Mali系列亲儿子,是因为它是直接由ARM研发设计的GPU,因此支持它的设备也不少,当然最鼎鼎大名的当然是三星的猎户座Exynos系列,它们使用的是Mali-400MP4系列GPU,性能非常强悍,曾经一度领跑Android设备。但是随着Adreno320、GC4000等“数据帝”的出现,Mali400MP4也终于走下神坛。当时三星的Galaxy S II刚面试时,很多用户抱怨Mali400MP4的兼容性很差,大部分大型游戏都玩不了。但是随着三星设备的强势发展,现在的游戏厂商甚至专门针对Mali400MP4优化,只有它才可以“特效全开”。这也说明有时候数据表现不是最重要的,更重要的是有专属优化。

Mali系列特点:支持多核心,其中Mali400最大支持四核心,通过多核和超频可达到非常强悍的性能表现。对新游戏兼容性一流。

Mali系列纹理压缩格式:有且只有ETC1…

Mali系列主流设备:

Mali400mp1@400Mhz:44M/s三角形输出,400M/s像素填充(Galaxy S Advanced、lt22)

mali400mp4@275Mhz:30M/s三角形输出,1100M/s像素填充(Galaxy S II、双核MX)

mali400mp4@400Mhz:44M/s三角形输出,1600M/s像素填充(Galaxy Note II、Galaxy S III、四核MX)

(三)主流的移动GPU的特点(2017年)相关推荐

  1. CUDA学习(三)之使用GPU进行两个数组相加

    传入两个数组,在GPU中将两个数组对应索引位置相加 #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameter ...

  2. GPU成为主流 NVIDIA GRID亮相Citrix Synergy 2017

    在近日举行的Citrix Synergy 2017上,NVIDIA携GRID解决方案全新亮相.XenServer团队展示了业界首款支持GPU的XenMotion技术演示,以及Citrix Direct ...

  3. CUDA学习(三)之使用GPU进行两个数相加

    在CPU上定义两个数并赋值,然后使用GPU核函数将两个数相加并返回到CPU,在CPU上显示 #include "cuda_runtime.h" #include "dev ...

  4. 主流深度学习GPU云平台租赁价格比较表

    此表为本人接触过的主流GPU云平台租赁价格对比,以供广大深度学习同学和爱好者选型和对比之用. 此表中的"原价"基本没有什么用处,各大平台的"现价"即为按小时租赁 ...

  5. 三年级学生计算机水平提高措施,2017年小学三年级信息技术教学计划

    培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,对他们以后的学习生活会有很大的影响.下面是学习啦小编整理的小学三年级信息技术教学计划,希望对大家有所帮助! 2017年小学三年级 ...

  6. adreno源码系列(三)dts配置与gpu列表

    以Find x3 pro设备树文件为例进行分析:https://github.com/oppo-source/android_kernel_modules_and_devicetree_oppo_sm ...

  7. 三妖怪,三和尚过河问题(美图2017线下笔试题)

    //三个妖怪和三个和尚过河,当一边的和尚数小于妖怪数,则和尚被吃,找出过河方案 package cn.edu.wtu.test; public class Test {final static int ...

  8. Unsupported gpu architecture 'compute_*'2017解决方法

    今天在ubuntu service 14.04 下搭建 OpenCL +OpenCV 环境, 前期安装了 CUDA7.5 ,再安装caffe,出现了上述异常. 异常原因: makefile.confi ...

  9. 移动GPU三种主流架构优缺点浅析

    导读: GPU是Graphic Processor Unit的简称,顾名思义就是图形处理器. GPU的概念最早是从图形工作站发展而来,从90年代的个人电脑普及开始,GPU迎来了其大发展的时代. 在90 ...

最新文章

  1. 第37件事 极简设计的3个方面
  2. 强度光照模块rimg02 BH1750光度传感器模块
  3. 太炸了!SpaceX迎来20岁生日,马斯克收到一份特殊礼物
  4. 程序员面试题精选100题(20)-最长公共子串[算法]
  5. Spring Boot和Swagger UI
  6. oracle导入导出还原,Oracle 备份 还原 数据库 导入导出
  7. java编写程序_对输入的年月日_给出该天是该年的第多少天?_编写Java程序。当以年月日的格式输入一个日期时,输出该年是否是闰年,该月有几天,该日是星期几...
  8. java rsa padding_rsa加密--选择padding模式需要注意的问题。。。
  9. asp.net怎样在URL中使用中文、空格、特殊字符
  10. The Second Assignment
  11. 我设计的目录结构如此清楚,你为什么也会错
  12. dbf转成excel_excel怎么转为dbf? Excel与DBF互相转换的教程
  13. ansys linux安装包_ANSYS15.0 for Linux下载及安装教程 - 图文 -
  14. fastdfs 原理
  15. 超级实用Windows快捷键 程序员必备 Windows 快捷操作大全
  16. 微软拼音 快捷输入 自定义格式的时间和日期
  17. OSChina 周四乱弹 ——程序员们离职的理由。
  18. python列表输出序号_Python中打印列表的序号和内容
  19. Machine Learning笔记——逻辑回归算法
  20. 平衡二叉树 构造方法RR RL LL LR

热门文章

  1. 位置不可用 Desktop不可用
  2. 用开卡工具重生SSD,SM2246XT一步一步开卡成功教程
  3. 增强现实技术(AR)在Web端的技术原理
  4. 【PR】一看就会的剪辑基本流程
  5. GEI步态能量图生成
  6. JavaScript如何调用Python后端服务
  7. java 衣服_JAVA小程序-----买衣服
  8. 【golang】channel讲解
  9. 便携式户外电源芯片CS32F031C8T6
  10. C语言/C++对BMP图片加椒盐噪声 超简单