结论先行:减少代码嵌套就是降低复杂度。

资源管理一向是编程中的重要任务。当一个函数要管理多个资源时,很容易出现代码嵌套层级太深的问题,尤其是调用系统或第三方 API 时。

以 C 语言代码为例,这里简化为两个资源,请您自行脑补多个资源:

int error_code = 0;
resource1 *p1 = new_resource1();
// UMU: with C++ SHOULD be `p1 != nullptr`
if (p1) {resource2 *p2 = new_resource2();if (p2) {if (!deal_resources(p1, p2)) {error_code = 3;}free_new_resource2(p2);} else {error_code = 2;}free_new_resource1(p1);
} else {}error_code = 1;
}return error_code;

上面代码最深嵌套是三层,为了减少嵌套,可以把代码改为平坦结构,降低到一层:

resource1 *p1 = new_resource1();
if (!p1) {free_new_resource1(p1);return 1;
}resource2 *p2 = new_resource2();
if (!p2) {free_new_resource1(p1);free_new_resource2(p2);return 2;
}if (!deal_resources(p1, p2)) {free_new_resource1(p1);free_new_resource2(p2);return 3;
}free_new_resource1(p1);
free_new_resource2(p2);

但这么改在资源释放时,更容易遗漏。也有人为使代码层级平坦化,会使用 goto 到函数末尾统一释放,或者更优雅点的 C++ 方式:用 try...throw...catch...finally 将所有资源包含起来管理。

Node.js 的异步回调函数也存在嵌套层级过深的问题,可以用 Promise 来平坦化,参考:

setTimeout(() => {console.log('step1')setTimeout(() => {console.log('step2')setTimeout(function() {console.log('step3')console.log('done!')}, 1000)}, 1000)
}, 1000)// flatten
let timer = (text) => {let promise = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {console.log(text)resolve()}, 1000)})return promise
}timer("step1").then(() => {return timer("step2")}).then(() => {return timer("step3")}).then(() => {console.log("done!")})

C++ 建议使用 RAII 思想来管理资源,获得资源后立刻放到管理对象里。如果有些资源使用得不频繁,想偷懒不去封装,则可以使用 scope_exit。go 语言更是用内置关键字 defer 来提供 scope_exit 机制。

Rust 用 scopeguard 提供 scope_exit 机制,defer! 宏和 go 的 defer 功能类似。

另外,Rust 还有 ? 操作符,也有减少嵌套的作用。比如这个任务:打开文件,如果失败就返回错误。go 是这样写的:

package mainimport ("os"
)func main() {file, error := os.Open("file.txt")if error != nil {panic(error)}defer file.Close()
}

同样功能,Rust 代码少一层:

use std::fs::File;fn main() -> std::io::Result<()> {let _f = File::open("file.txt")?;Ok(())
}

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