周边百科2:这三个测试软件可以帮助你丰富鼠标评测体验

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首先,引擎

首先,硬件不是好游戏鼠标的全部,但绝对是好游戏鼠标的基础。可能不同的人对不同的鼠标型号有不同的感受,但是同样的引擎总能带给人同样的好体验。

1.按照惯例,首先介绍一下鼠标引擎的一些基本参数:

:指的是每英寸鼠标样本数,即鼠标移动一英寸时,可以从移动面上采集多少个点。目前新一代光学引擎的非差分DPI已经在上面了,就算群多屏也绰绰有余。非常欣慰的是,鼠标DPI大战终于告一段落,连赛睿终于放弃了系列中使用的差分DPI绝招,重新开始追求引擎的精准。

顺便说说DPI和CPI的区别。简单来说,可以理解为两者是一回事,但如果深挖的话,DPI就是鼠标在屏幕上每一寸移动XXX像素;CPI意味着传感器可以记录每一寸鼠标移动的XXX位移。严格来说,只要把电脑的鼠标指针速度设为1: 1,DPI和CPI是完全对应的。只是DPI在计算器系统设置的影响下容易改变,所以没有CPI严谨。

响应高度

:响应高度是鼠标被提起的高度,传感器停止响应。早期光学引擎的响应高度一般是固定的,可以通过定制镜头来改变响应高度。典型的是和,他们非常擅长定制镜片来降低反应高度。但目前第三游戏周边厂(罗技、雷蛇、塞瑞)已经充分利用了自适应LOD技术,即鼠标根据鼠标垫材质自动调整LOD或者用户自行决定LOD。

每秒移动英寸数(IPS)

一般来说,光电或激光鼠标的传感器有一个最大识别速度,这个速度一般与集成在引擎中的主控性能有关。如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将无法识别。最直接的例子就是微软新推出的蓝影增强版在游戏中快速转身“看世界”的现象。一般来说,60IPS是一个游戏引擎可以接受的IPS下限。

刷新率/采样率(FPS

):反映鼠标的像素处理能力和电脑的响应速度的关系。FPS值越高,鼠标和计算机处理的像素越多,鼠标响应越快。更高的FPS可以减少丢帧现象。6000FPS是发动机性能下限的保证,低于6000FPS会出现丢帧。第一代之所以出名,是因为它的6000FPS是当时超高的刷新率,可以保证鼠标快速移动时不会丢帧。旗舰光学引擎从安华A9500开始就没有低于12000PFS的,而飞利浦引擎是基于开普勒原理开发的,所以没有FPS概念,或者可以说飞利浦引擎的FPS是无限的。

最大加速度(g值)

:指鼠标能承受的最大加速度。加速度越大,鼠标在高速运动中移动相同距离所需的时间越少,或者鼠标在同一时间在屏幕上移动的距离越大。这种性能对于RPG和FPS游戏来说是很有用的,它们的操作过程变化很快,需要精确定位。

回报率(赫兹)

:指鼠标MCU (Micro Control Unit)与计算机之间的传输频率,即鼠标与计算机每秒的通信次数。回头率125Hz的鼠标每8ms与电脑通讯一次,汇报率翻倍时通讯时间缩短一半。所以最早的雷蛇在包装上印“1ms响应”,意思是退货率1000Hz。理论上回报率越高,鼠标画线越流畅。但是在低端电脑和低端笔记本上,1000Hz的收益率会大大增加CPU负载。以目前的4C8T i5-8250和罗技G502为例,在1000Hz的收益率下快速移动时,CPU负载在20%左右,峰值可以超过30%。一般500Hz的回头率足够日常使用,但电脑性能好的话,回头率越高越好。

需要注意的是,以上六个性能参数在安华高A9500及以后的中高端发动机中都是过剩的,正常人使用时达不到发动机的极限性能,所以只看以上参数,以下非发烧友不太了解的参数才是关键。

2.关键参数

(1)平滑校正(平滑)

基本上只有极端的周边爱好者注重平滑,从中文翻译过来的意思都是平滑修正的。

平滑修正不易理解。简单来说,当鼠标用手滑出一条线时,激光和光电引擎利用拍照原理记录的坐标点按照时间顺序连成一条线,连接的线就是鼠标在电脑中的运行轨迹。

但是由于引擎本身的不稳定性或者外界的干扰,在引擎记录的这些点中,总会有一些远离实际轨迹的离散点,而平滑就是通过算法对这些离散点进行优化和擦除,最终所有的点都会呈现出一条没有离散的平滑线。

平滑原本是为了弥补早期鼠标性能差导致的光标抖动,现在旗舰引擎的平滑是为了让轨迹更平滑。

但是平滑也有副作用,比如延迟,直线修正。由于平滑是算法修改的产物,算法的计算会消耗一定的时间,修改越强,延迟越大。同时,过强的修正也会导致微操作精度的降低。

由于新一代PMW3360系列发动机的性能极其强大,采样精度足够高,不再需要平滑进行校正,发动机轨迹也不会出现明显的抖动,所以现在各厂商都在专注于“高精度”、“1:1跟踪”和“无校正”。

例如:

上图分包是用mousetester测得的PMW3366(1600dpi/1000Hz)和A7700(1600DPI/125Hz)的x轴坐标反馈。从上面的宏图来看,两个引擎的反馈点与算法轨迹曲线吻合的很好,但是我们放大了曲线。

标签: #游戏鼠标测评

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