目录

1 HTTP常见的状态码有哪些?

1.1 状态码301和302的区别是什么?

2 HTTP 常用的请求方式

2.1 GET请求和POST请求的区别

3 HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0

3.1 HTTP长连接和短连接

4 HTTP请求报文和响应报文的格式

5 HTTP 与 HTTPS

5.1 HTTPS 的优缺点

5.2 HTTPS 的原理

6 在浏览器中输入www.baidu.com后执行的全部过程


1 HTTP常见的状态码有哪些?

常见状态码:

  • 200 :服务器已成功处理了请求。 通常,这表示服务器提供了请求的网页。
  • 301 :(永久移动) 请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。
  • 302 :(临时移动) 服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。
  • 400 :客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解。
  • 403 :服务器收到请求,但是拒绝提供服务。
  • 404 :(未找到) 服务器找不到请求的网页。
  • 500 :(服务器内部错误) 服务器遇到错误,无法完成请求。

状态码开头代表类型:

1.1 状态码301和302的区别是什么?

共同点:301和302状态码都表示重定向,就是说浏览器在拿到服务器返回的这个状态码后会自动跳转到一个新的URL地址,这个地址可以从响应的Location首部中获取(用户看到的效果就是他输入的地址A瞬间变成了另一个地址B)。
不同点:301表示旧地址A的资源已经被永久地移除了(这个资源不可访问了),搜索引擎在抓取新内容的同时也将旧的网址交换为重定向之后的网址;302表示旧地址A的资源还在(仍然可以访问),这个重定向只是临时地从旧地址A跳转到地址B,搜索引擎会抓取新的内容而保存旧的网址。 SEO中302好于301。
补充,重定向原因:
1. 网站调整(如改变网页目录结构);
2. 网页被移到一个新地址;
3. 网页扩展名改变(如应用需要把.php改成.Html或.shtml)。

2 HTTP 常用的请求方式

为了方便记忆,可以将PUT、DELETE、POST、GET理解为客户端对服务端的增删改查。

  • PUT:上传文件,向服务器添加数据,可以看作增
  • DELETE:删除文件
  • POST:传输数据,向服务器提交数据,对服务器数据进行更新。
  • GET:获取资源,查询服务器资源

2.1 GET请求和POST请求的区别

使用上的区别:

  • GET使用URL或Cookie传参,而POST将数据放在BODY中,这个是因为HTTP协议用法的约定。
  • GET方式提交的数据有长度限制,POST的数据则可以非常大,这个是因为它们使用的操作系统和浏览器设置的不同引起的区别。
  • POST比GET安全,因为数据在地址栏上不可见,这个说法没毛病,但依然不是GET和POST本身的区别。

本质区别:
        GET和POST最大的区别主要是GET请求是幂等性的,POST请求不是。这个是它们本质区别。
        幂等性是指一次和多次请求某一个资源应该具有同样的副作用简单来说意味着对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。(幂等性指的是多次操作,结果是一致的。

进一步的说明:https://www.cnblogs.com/logsharing/p/8448446.html

3 HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0

HTTP1.1相对于HTTP1.0的特性:

  • 长连接:HTTP 1.1支持长连接(Persistent Connection)请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启 Connection:keep-alive ,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点
  • 缓存处理:在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略,可供选择的缓存头来控制缓存策略
  • 带宽优化及网络连接的使用:HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接
  • 错误通知的管理:在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
  • Host头处理:在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。

HTTP2.0相比HTTP1.1支持的特性:

  • 新的二进制格式:HTTP1.1的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮
  • 多路复用,即连接共享,即每一个request都是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。
  • 头部压缩,HTTP1.1的头部(header)带有大量信息,而且每次都要重复发送;HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。
  • 服务端推送:服务器除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外的向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求

3.1 HTTP长连接和短连接

在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话。
        但从 HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头有加入这行代码: Connection:keep-alive
        在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的 TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。

HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。

4 HTTP请求报文和响应报文的格式

请求报文格式:

  1. 请求行(请求方法+URI协议+版本)
  2. 请求头部
  3. 空行
  4. 请求主体
GET/sample.jspHTTP/1.1 请求行
Accept:image/gif.image/jpeg, 请求头部
Accept-Language:zh-cn
Connection:Keep-Alive
Host:localhost
User-Agent:Mozila/4.0(compatible;MSIE5.01;Window NT5.0)
Accept-Encoding:gzip,deflateusername=jinqiao&password=1234 请求主体

响应报文:

  1. 状态行(版本+状态码+原因短语)
  2. 响应首部
  3. 空行
  4. 响应主体
HTTP/1.1 200 OK
Server:Apache Tomcat/5.0.12
Date:Mon,6Oct2003 13:23:42 GMT
Content-Length:112<html><head><title>HTTP响应示例<title></head><body>Hello HTTP!</body>
</html>

5 HTTP 与 HTTPS

  1. 端口

    1. HTTP的URL由 “ http:// ” 起始且默认使用端口80
    2. HTTPS的URL由 “ https:// ” 起始且默认使用端口443
  2. 安全性和资源消耗:
    1. HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。
    2. HTTPS是运行在SSL/TLS之上的HTTP协议,SSL/TLS 运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密
    3. 所以说,HTTP 安全性没有 HTTPS高,但是 HTTPS 比HTTP耗费更多服务器资源
  • 非对称加密:密钥成对出现(且根据公钥无法推知私钥,根据私钥也无法推知公钥),加密解密使用不同密钥(公钥加密需要私钥解密,私钥加密需要公钥解密),相对对称加密速度较慢,典型的非对称加密算法有RSA、DSA等。
  • 对称加密:密钥只有一个,加密解密为同一个密码,且加解密速度快,典型的对称加密算法有DES、AES等;

HTTP 与 HTTPS 的区别总结如下:

5.1 HTTPS 的优缺点

1 优点:

  • 安全性方面:

    • 使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
    • HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
    • HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。
  • SEO方面:谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。

2 缺点:

  • 在相同网络环境中,HTTPS 相比 HTTP 无论是响应时间还是耗电量都有大幅度上升
  • HTTPS 的安全是有范围的,在黑客攻击、服务器劫持等情况下几乎起不到作用。
  • 在现有的证书机制下,中间人攻击依然有可能发生。
  • HTTPS 需要更多的服务器资源,也会导致成本的升高。

5.2 HTTPS 的原理

加密流程按图中的序号分为:

  1. 客户端请求 HTTPS 网址,然后连接到 server 的 443 端口 (HTTPS 默认端口,类似于 HTTP 的80端口)。
  2. 采用 HTTPS 协议的服务器必须要有一套数字 CA (Certification Authority)证书。颁发证书的同时会产生一个私钥和公钥。私钥由服务端自己保存,不可泄漏。公钥则是附带在证书的信息中,可以公开的。证书本身也附带一个证书电子签名,这个签名用来验证证书的完整性和真实性,可以防止证书被篡改。
  3. 服务器响应客户端请求,将证书传递给客户端,证书包含公钥和大量其他信息,比如证书颁发机构信息,公司信息和证书有效期等。
  4. 客户端解析证书并对其进行验证。如果证书不是可信机构颁布,或者证书中的域名与实际域名不一致,或者证书已经过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通信。如果证书没有问题,客户端就会从服务器证书中取出服务器的公钥A。然后客户端还会生成一个随机码 KEY,并使用公钥A将其加密。
  5. 客户端把加密后的随机码 KEY 发送给服务器,作为后面对称加密的密钥。
  6. 服务器在收到随机码 KEY 之后会使用私钥B将其解密。经过以上这些步骤,客户端和服务器终于建立了安全连接,完美解决了对称加密的密钥泄露问题,接下来就可以用对称加密愉快地进行通信了。

6 在浏览器中输入www.baidu.com后执行的全部过程

  1. 域名解析(域名 www.baidu.com 变为 ip 地址)。

    1. 浏览器搜索自己的DNS缓存(维护一张域名与IP的对应表);
    2. 若没有,则搜索操作系统的DNS缓存(维护一张域名与IP的对应表);
    3. 若没有,则搜索操作系统的hosts文件(维护一张域名与IP的对应表)。
    4. 若都没有,则找tcp/ip 参数中设置的首选 dns 服务器,即本地 dns 服务器递归查询),本地域名服务器查询自己的dns缓存。
      1. 如果没有找到的情况下,本地域名服务器会向根域名服务器发送一个请求;
      2. 如果根域名服务器也不存在该域名时,本地域名会向com顶级域名服务器发送一个请求,依次类推下去。
      3. 直到最后本地域名服务器得到baidu的IP地址并把它缓存到本地供下次查询使用
  2. 发起 tcp 的三次握手,建立 tcp 连接。浏览器会以一个随机端口(1024-65535)向服务端的 web程序 80 端口发起 tcp 的连接。
  3. 建立 tcp 连接后发起 http 请求
  4. 服务器响应 http 请求,客户端得到 html 代码。服务器 web 应用程序收到 http 请求后,就开始处理请求,处理之后就返回给浏览器 html 文件。
  5. 浏览器解析 html 代码,并请求 html 中的资源。
  6. 浏览器对页面进行渲染,并呈现给用户。

DNS缓存说明:

DNS存在着多级缓存,从离浏览器的距离排序的话,有以下几种:浏览器缓存,系统缓存,路由器缓存,IPS服务器缓存,根域名服务器缓存,顶级域名服务器缓存,主域名服务器缓存。

大致过程如下:

总体来说分为以下几个过程:

  1. DNS解析
  2. TCP连接
  3. 发送HTTP请求
  4. 服务器处理请求并返回HTTP报文
  5. 浏览器解析渲染页面
  6. 连接结束

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