这个作业属于哪个课程 软件工程实践2022年春-F班
这个作业要求在哪里 团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标 代码规范、冲刺任务、冲刺计划
其他参考文献 《构建之法》

目录

  • 一、预期计划与现实进展
  • 二、过程体会
  • 三、组员分工
  • 四、工作量比例
  • 五、下阶段展望

一、预期计划与现实进展

二、过程体会

  • 221900107官兴栩

    • 心得体会
      在本次alpha冲刺阶段中,我学习到了springboot接口编写(代码编写较为粗糙,许多知识只是会用但不理解,遇到问题基本都是百度)、jar部署服务器、通过Navicat远程访问服务器数据库,除此之外还学会了很多工具的使用,例如Postman、Navicat等。我在此次团队项目中负责任务的分配以及后端服务器的开发,完成用户登录注册、个人中心、房间模块等接口,在编写代码同时,遇到过最难的问题就是与前端交接时,经常会有关于参数的问题,整体后端来说时并没有什么太大的问题。
    • 未来展望
      希望在β冲刺阶段中能将游戏优化
  • 221900131余延瀚
    • 心得体会
      这十天的冲刺我学习了非常多,首先,这是我第一次接触Unity并且使用Unity进行开发游戏,刚刚开始接触时就感觉这软件界面多、参数多,感觉要花费很多时间进行学习,后来通过教程学习,发现上手也不是很慢,也发现使用Unity开发游戏确实比较方便。其次,这也是使用GDNet框架进行开发游戏,这省去我们一大堆的时间进行项目配置等等工作,但是也有弊端,一旦设计到底层的实现,我们就不得不去请问框架的开发者,比如角色的动画不能进行网络同步,框架开发者直接生成了NetWorkAnimation类来实现动画网络同步,我们弄了一个晚上,它就两三分钟就解决了,那一刻,他就是神明。最后,在这次的团队合作编程中,我们体会到什么是团队精神,一个人有bug,八个人来de。当然也吸取了许多教训,比如因为都是第一次使用Unity进行游戏开发,我们的程序结构很乱,后期就要一直进行代码优化,而且程序bug也不好定位,代码冗余也比较多,这样很浪费我们的开发时间。
    • 未来展望
      希望在接下来的β冲刺中我们可以为游戏添加特效,道具和新的游戏模式,让我们一起加油!PEEKABOO,我们无坚不摧!
  • 131801106陈耀龙
    • 心得体会
      在这次团队项目以前我虽接触过Unity引擎,但也只是浅浅地了解过,还不足以支撑开发,所以项目前期带给我的学习压力还是不小的。后来随着项目的推进,对Unity的使用也越发熟练起来,能够独自使用Unity引擎制作角色脚本、动画等。我虽然不是一个内向的人,但初入一位熟人都没有的团队还是和大家显得比较生疏,随着项目的开展我也和大家熟络起来,工作也越发默契,体会到了团队开发的一些乐趣所在。总之,通过这次α冲刺我不但在对Unity引擎的使用上有了提高,也对团队开发有了进一步的了解,认识了一些朋友。
    • 未来展望
      希望在接下来的β冲刺中能够和大家继续完善我们的项目,早日完成我们心目中的Peekaboo.
  • 221900311黄加旺
    • 心得体会
      在这次的团队项目中学到了很多,了解了项目的开发一开始就做好详细的设计,包括框架、代码规范等等,最重要的是要积极参与团队项目讨论,不懂就问。感触较深的是在一起讨论效率更高,更有氛围,一起讨论一定程度上避免各做各的。
    • 未来展望
      希望在接下来的β冲刺中继续完善
  • 221900103陈杰
    • 心得体会
      在这次的团队项目中,我初次体验到团队是如何合作开发一个项目的,队友之间如何交流和共同编码。同时,我也是第一次使用Unity开发一个游戏,虽然之前有简单地学习了Unity的一些入门知识,但是当实际上手编程时还是遇到了许多的困难。其中网络同步是最为主要的一个问题,如何使不同客户端同步相同的操作,如何在不同客户端之间传递数据,如何降低不同客户端之间的延迟,这些困难都在团队的协作下得到了解决。在游戏初步完成后,又花费了大量的时间来修复游戏中的BUG,有些BUG在之前玩其他游戏时也会遇到,但这次我对它的理解已经不再是停留在表层。我在这次的团队项目中学会了许多,当然我也清楚地了解到我要学的也还有很多。
    • 未来展望
      希望在接下来的β冲刺中能将这个项目
  • 221900108侯沛延
    • 心得体会
      游戏制作并没有想象中那么容易,需要注意的细节非常多,不仅要考虑到代码运行的可行性,也要考虑游戏内的显示效果,而当涉及到网络模块,同步的操作使得游戏开发的难度更上一层楼,不论是游戏内外,网络同步都是一个大问题,只能说在这方面的掌握程度还不够,需要学习的东西还有很多。不过经过团队的不断地学习、讨论、研究,我们的游戏总算是能跑起来了,虽然在很多方面还与我们的预期效果差了很多,但接下来我们也会继续优化这个游戏并展示出更好的表现效果。
    • 未来展望
      在β阶段中,我们希望加入我们的道具系统,让游戏更加丰富,并且在游戏反馈方面也下点功夫(alpha阶段我们已经开始研究并实现了一些效果但还没有加入),在游戏开始、猎物被击杀、获胜者展示等等方面进行特效、光效、粒子效果的显示。此外由于时间原因我们没能实现重连功能,在下一阶段我们也会尽量去实现。
  • 221900324吴苏谊宝
    • 心得体会
      在这一次的冲刺中,我学会了使用Unity制作游戏的基本操作与详细的UI制作,并Get到C#编写前端相关脚本文件的技能,初次在团队中与团队相互协作编程,接手简单UI制作与后端人员对接编写的前端脚本的工作,并与游戏场景开发人员集成对接,过程艰辛但学到了非常多。
    • 未来展望
      希望在β测试中能将前置的UI功能更加完善并且将界面做的更加美观
  • 221900132钟苏华
    • 心得体会
      体会到制作游戏的艰难,并不是想象中的那么简单,当涉及到网络部分是会异常的困难虽然制作过程很辛苦但是十分的有趣
    • 未来展望
      希望未来也能继续游戏制作
  • 221900439林淳
    • 心得体会

    • 未来展望

三、组员分工

  • 前端:吴苏谊宝
  • 后端:官兴栩、黄加旺
  • 角色:钟苏华、陈杰、余延瀚、陈耀龙
  • 地图:侯沛延
  • 会议记录+博客撰写:林淳
  • 测试:所有成员

四、工作量比例

学号 姓名 工作量比例
221900107 官兴栩 12%
221900108 侯沛延 12%
221900103 陈杰 12%
221900131 余延瀚 12%
221900132 钟苏华 12%
221900311 黄加旺 12%
221900324 吴苏谊宝 12%
131801106 陈耀龙 12%
221900439 林淳 4%

五、下阶段展望

  • 功能部分:

    • 界面UI美化
    • 增加排行榜功能
    • 增加游戏内角色介绍帮助功能
    • 房间列表细节补充
  • 游戏部分
    • 增加道具生成
    • 增加一张地图,优化随机地图生成
    • 增加角色特效和动画等
    • 猎人猎物数值优化

PEEKABOO——冲刺总结相关推荐

  1. PEEKABOO——alpha冲刺置顶集合随笔

    这个作业属于哪个课程 软件工程实践2022年春-F班 这个作业要求在哪里 团队作业--站立式会议+alpha冲刺 这个作业的目标 Alpha冲刺博客汇总 其他参考文献 <构建之法> 目录 ...

  2. Peekaboo——代码规范、冲刺任务与计划

    这个作业属于哪个课程 软件工程实践2022年春-F班 这个作业要求在哪里 团队作业--站立式会议+alpha冲刺 这个作业的目标 代码规范.冲刺任务.冲刺计划 其他参考文献 <构建之法> ...

  3. Peekaboo—站立式会议+alpha冲刺:Day2冲刺随笔

    ​ 这个作业属于哪个课程 软件工程实践2022年春-F班 这个作业要求在哪里 团队作业--站立式会议+alpha冲刺 这个作业的目标 站立式会议+Alpha冲刺的汇总 其他参考文献 CSDN.博客园 ...

  4. Peekaboo—站立式会议+alpha冲刺:Day3冲刺随笔

    这个作业属于哪个课程 软件工程实践2022年春-F班 这个作业要求在哪里 团队作业--站立式会议+alpha冲刺 这个作业的目标 站立式会议+Alpha冲刺的汇总 其他参考文献 CSDN.博客园 会议 ...

  5. Peekaboo—站立式会议+alpha冲刺:Day1冲刺随笔

    这个作业属于哪个课程 软件工程实践2022年春-F班 这个作业要求在哪里 团队作业--站立式会议+alpha冲刺 这个作业的目标 站立式会议+Alpha冲刺的汇总 其他参考文献 CSDN.博客园 会议 ...

  6. Echo团队Alpha冲刺随笔 - 第九天

    项目冲刺情况 进展 已经进入测试阶段,正在消除系统的bug 问题 通过测试,找出了系统中存在的较多bug...... 体会 测试太重要了,很多原本以为没什么bug,一测就能找到好几个,而且改个bug真 ...

  7. Alpha 冲刺 (2/10)

    前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/9960487.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus/ ...

  8. Alpha冲刺——day1

    Alpha冲刺--day1 作业链接 Alpha冲刺随笔集 github地址 站立式会议 会议安排:alpha冲刺的第一天,我们站立式会议讨论了我们接下来的安排,做出大致的规划,并针对之前的原型设计, ...

  9. Sunrun2016年Q3财务业绩强劲 冲刺全年目标

    美国第二大住宅太阳能光伏系统安装商Sunrun,第三季度业绩表现强劲,促使该公司提高其今年的部署前景.Sunrun也采用当下流行的零首付商业模式,从而获取长期收益. Sunrun2016年Q3财务业绩 ...

最新文章

  1. TortoiseSVN在Windows下的使用
  2. [Erlang 0014]Erlang垃圾回收机制
  3. jvm性能调优实战 - 29使用 jstat 摸清线上系统的JVM运行状况
  4. java切面获取reqiest,怎么在webflux切面中获取请求头.
  5. 学习之模块架构 DotNetNuke 6
  6. 腾讯与中国人民大学开源最新研究成果:3TS腾讯事务处理技术验证系统
  7. chromebook刷机_如何查看Chromebook的停产日期
  8. 挑战10个最难的Java面试题(附答案)【下】
  9. 一网打尽软件测试面试必问的所有Web测试点,你不知道的这都有!
  10. git stash暂存命令
  11. 看翁恺〈java语言〉视频有感
  12. Android通过包名启动应用程序
  13. 安卓对讲机安装滔滔对讲黑屏起麦黑屏对讲设置
  14. c#加粗代码_如何使用C#加粗Excel工作表中特定行或单元格的字体?
  15. scratch五彩缤纷多瓣花 电子学会图形化编程scratch等级考试二级真题和答案解析2021-6
  16. FSA(有限状态自动机)python代码实现 自然语言处理作业
  17. 图片黑底漂白 PicGrayRemover
  18. SLAM导航机器人零基础实战系列:(三)感知与大脑——5.机器人大脑嵌入式主板性能对比...
  19. python 网格策略_『量化经典策略』网格策略
  20. 工具篇 之 iTerm 2 用户名修改(基于 iTerm 2 + oh-my-zsh)

热门文章

  1. 第6章 垃圾邮件识别
  2. 专访百度AI交互设计院院长关岱松:感知类学科的尽头都是心理学 | 甲子光年
  3. pr基本图形模板无法使用_PR基本图形的导入,使用图文教程
  4. Python爬虫常用库requests、beautifulsoup、selenium、xpath总结
  5. idea 回退merge_idea Git版本回退
  6. Matlab GUI编程技巧(十八)【实战一】:自定义线条图像绘制
  7. can转光纤 海上风电消防火灾报警系统中消防主机超远距离联网方案
  8. 调用企查查上的接口,实现通过公司名称查询公司列表
  9. 自动化构建java应用实战
  10. Android 超级轻量的版本更新库AppUpdate