使用C#脚本控制自定义Shader中的Cutoff Value值

主要目的:使用Cutoff设置透明度,有一种溶解的效果,因为cutoff中的透明度改变是存在噪点的。
但是由于新建的空白Shader不符合我们的使用(我们仅仅是调用cutoff的变化而已),
因此我找到了这个链接

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