前言

越来越多的项目使用webpack5来构建项目了,今天给大家带来最前沿的webpack5配置,让我们代码在编译/运行时性能更好~ 我们会从以下角度来进行优化:

1.提升打包构建速度
2.减少代码体积
3.优化代码运行性能

提升打包构建速度

在进行打包速度优化之前,需要对当前项目每个部分的打包时间了解清楚。

我们借助 speed-measure-webpack-plugin 插件,它分析 webpack 的总打包耗时以及每个 plugin 和 loader 的打包耗时,从而让我们对打包时间较长的部分进行针对性优化。 通过以下命令安装插件:

yarn add speed-measure-webpack-plugin -D

build就能看到各个部分的打包耗时

缩小构建范围构建过程是默认全局查找,这非常的耗时。通过手动配置rules中的文件查找范围,可以减少打包的范围,从而提升打包的速度。在webpack.config.js文件中如下配置:

module.exports = {// ...module: {rules: [{test: /.js$/,use: ['babel-loader'],exclude: /node_modules/,},],},
};

由于babel-loader对文件的转化是非常耗时的,所以缩小构建范围首先就是缩小需要babel-loader处理的文件范围。

可以通过 test 、 include 、 exclude 三个配置项来命中 Loader 要应用规则的文件,用include去命中需要被babel-loader处理的文件,exclude去排除不需要被处理的文件,从而缩小了 Loader 处理文件的范围。

HotModuleReplacement

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。 所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。 HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

1.基本配置

module.exports = {// 其他省略devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)},
};

此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。

2.JS 配置 在js模块当中要加上module.hot的判断才可以

// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {module.hot.accept("./js/aaa.js", function (count) {//xxxconsole.log(111);});module.hot.accept("./js/bbb.js", function (sum) {//xxxconsole.log(222);});
}

但实际上我们很少看到有这样的写法,为什么呢?这是因为上面开发我们会使用其他 loader 来解决。

比如:vue-loader, react-hot-loader。他们在处理文件的时候已经帮我们做了处理。 这里我们来简单了解下HMR的原理,面试时面试官最喜欢问原理性问题了。

HMR 的工作原理图解

初识 HMR 的时候觉得其很神奇,一直有一些疑问萦绕在脑海。

1.webpack 可以将不同的模块打包成 bundle 文件或者几个 chunk 文件,但是当我通过 webpack HMR 进行开发的过程中,我并没有在我的 dist 目录中找到 webpack 打包好的文件,它们去哪呢?
2.通过查看 webpack-dev-server 的 package.json 文件,我们知道其依赖于 webpack-dev-middleware 库,那么 webpack-dev-middleware 在 HMR 过程中扮演什么角色?
3.使用 HMR 的过程中,通过 Chrome 开发者工具我知道浏览器是通过 websocket 和 webpack-dev-server 进行通信的,但是 websocket 的 message 中并没有发现新模块代码。打包后的新模块又是通过什么方式发送到浏览器端的呢?为什么新的模块不通过 websocket 随消息一起发送到浏览器端呢?
4.浏览器拿到最新的模块代码,HMR 又是怎么将老的模块替换成新的模块,在替换的过程中怎样处理模块之间的依赖关系?
5.当模块的热替换过程中,如果替换模块失败,有什么回退机制吗?

带着上面的问题,于是决定深入到 webpack 源码,寻找 HMR 底层的奥秘

上图是webpack 配合 webpack-dev-server 进行应用开发的模块热更新流程图。

  • 上图底部红色框内是服务端,而上面的橙色框是浏览器端。
  • 绿色的方框是 webpack 代码控制的区域。蓝色方框是 webpack-dev-server 代码控制的区域,洋红色的方框是文件系统,文件修改后的变化就发生在这,而青色的方框是应用本身。

上图显示了我们修改代码到模块热更新完成的一个周期,通过深绿色的阿拉伯数字符号已经将 HMR 的整个过程标识了出来。

1.第一步,在 webpack 的 watch 模式下,文件系统中某一个文件发生修改,webpack 监听到文件变化,根据配置文件对模块重新编译打包,并将打包后的代码通过简单的 JavaScript 对象保存在内存中。
2.第二步是 webpack-dev-server 和 webpack 之间的接口交互,而在这一步,主要是 dev-server 的中间件 webpack-dev-middleware 和 webpack 之间的交互,webpack-dev-middleware 调用 webpack 暴露的 API对代码变化进行监控,并且告诉 webpack,将代码打包到内存中。
3.第三步是 webpack-dev-server 对文件变化的一个监控,这一步不同于第一步,并不是监控代码变化重新打包。当我们在配置文件中配置了devServer.watchContentBase 为 true 的时候,Server 会监听这些配置文件夹中静态文件的变化,变化后会通知浏览器端对应用进行 live reload。注意,这儿是浏览器刷新,和 HMR 是两个概念。
4.第四步也是 webpack-dev-server 代码的工作,该步骤主要是通过 sockjs((webpack-dev-server 的依赖)在浏览器端和服务端之间建立一个 websocket 长连接,将 webpack 编译打包的各个阶段的状态信息告知浏览器端,同时也包括第三步中 Server 监听静态文件变化的信息。浏览器端根据这些 socket 消息进行不同的操作。当然服务端传递的最主要信息还是新模块的 hash 值,后面的步骤根据这一 hash 值来进行模块热替换。
5.webpack-dev-server/client 端并不能够请求更新的代码,也不会执行热更模块操作,而把这些工作又交回给了 webpack,webpack/hot/dev-server 的工作就是根据 webpack-dev-server/client 传给它的信息以及 dev-server 的配置决定是刷新浏览器呢还是进行模块热更新。当然如果仅仅是刷新浏览器,也就没有后面那些步骤了。
6.HotModuleReplacement.runtime 是客户端 HMR 的中枢,它接收到上一步传递给他的新模块的 hash 值,它通过 JsonpMainTemplate.runtime 向 server 端发送 Ajax 请求,服务端返回一个 json,该 json 包含了所有要更新的模块的 hash 值,获取到更新列表后,该模块再次通过 jsonp 请求,获取到最新的模块代码。这就是上图中 7、8、9 步骤。
7.而第 10 步是决定 HMR 成功与否的关键步骤,在该步骤中,HotModulePlugin 将会对新旧模块进行对比,决定是否更新模块,在决定更新模块后,检查模块之间的依赖关系,更新模块的同时更新模块间的依赖引用。
8.最后一步,当 HMR 失败后,回退到 live reload 操作,也就是进行浏览器刷新来获取最新打包代码。

OneOf

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。实际上就是匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。

代码如下

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译loader: "babel-loader",},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},
};

Cache

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。 我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩},},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},};

持久化缓存

我们还可以通过通过配置 webpack 持久化缓存 cache: filesystem,来缓存生成的 webpack 模块和 chunk,改善构建速度。

简单来说,通过 cache: filesystem 可以将构建过程的 webpack 模板进行缓存,大幅提升二次构建速度、打包速度,当构建突然中断,二次进行构建时,可以直接从缓存中拉取,可提速 90% 左右。 配置方式如下:

module.exports = {cache: {type: "filesystem", // 使用文件缓存},
};

Network Cache

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。

但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。

所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。

它们都会生成一个唯一的 hash 值。

  • fullhash(webpack4 是 hash)

每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

  • chunkhash

根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。

  • contenthash

根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};
module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true,},plugins: [],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};

Thead

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。 我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。 而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。 我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。

作用:多进程打包,开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。 需要注意: 请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。

我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。

1.如何获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样。
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存},},],},],},],},plugins:[//xxx],// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};

Tree Shaking

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。 如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。 这样将整个库都打包进来,体积就太大了。 Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。

注意:它依赖 ES Module Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

Babel

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!

Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。

你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

@babel/plugin-transform-runtime的作用: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

1.下载包

npm i @babel/plugin-transform-runtime -D

2.配置

const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),}, {test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/main.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),]],// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};

优化代码运行性能

多入口

1.文件目录

├── public
├── src
| ├── app.js
| └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js

2.下载包

npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D

3.新建文件

内容无关紧要,主要观察打包输出的结果

  • app.js
console.log("hello app");
  • main.js
console.log("hello main");

4.配置

// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {// 单入口// entry: './src/main.js',// 多入口entry: {main: "./src/main.js",app: "./src/app.js",},output: {path: path.resolve(__dirname, "./dist"),// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)filename: "js/[name].js",clear: true,},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: "./public/index.html",}),],mode: "production",
};

5.运行指令

npx webpack

此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。

总结:配置了几个入口,至少输出几个 js 文件。

提取重复代码

如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。

我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。

1.修改文件

  • app.js
import { sum } from "./math";console.log("hello app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));
  • main.js
import { sum } from "./math";console.log("hello main");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));
  • math.js
export const sum = (...args) => {return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};

2.修改配置文件

// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {// 单入口// entry: './src/main.js',// 多入口entry: {main: "./src/main.js",app: "./src/app.js",},output: {path: path.resolve(__dirname, "./dist"),// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)filename: "js/[name].js",clean: true,},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: "./public/index.html",}),],mode: "production",optimization: {// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分// 修改配置cacheGroups: {// 组,哪些模块要打包到一个组// defaultVendors: { // 组名// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块// priority: -10, // 权重(越大越高)// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块// },default: {// 其他没有写的配置会使用上面的默认值minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积minChunks: 2,priority: -20,reuseExistingChunk: true,},},},},
};

3.运行指令

npx webpack

此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。

按需加载,动态导入

想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:

1.修改文件

  • main.js
console.log("hello main");document.getElementById("btn").onclick = function () {// 动态导入 --> 实现按需加载// 即使只被引用了一次,也会代码分割import("./math.js").then(({ sum }) => {alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));});
};
  • app.js
console.log("hello app");
  • public/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Code Split</title></head><body><h1>hello webpack</h1><button id="btn">计算</button></body>
</html>

2.运行指令

npx webpack

我们可以发现,一旦通过 import 动态导入语法导入模块,模块就被代码分割,同时也能按需加载了。

给动态导入文件取名称

1.修改文件

  • main.js
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);// 以下代码生产模式下会删除
if (module.hot) {module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {const result2 = sum(1, 2, 3, 4);console.log(result2);});
}document.getElementById("btn").onClick = function () {// eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件// webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式// "math"将来就会作为[name]的值显示。import(/* webpackChunkName: "math" */ "./js/math.js").then(({ count }) => {console.log(count(2, 1));});
};

eslint 配置

npm i eslint-plugin-import -D
// .eslintrc.js
module.exports = {// 继承 Eslint 规则extends: ["eslint:recommended"],env: {node: true, // 启用node中全局变量browser: true, // 启用浏览器中全局变量},plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的parserOptions: {ecmaVersion: 6,sourceType: "module",},rules: {"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量},
};

统一命名配置

const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},// generator: {// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// // [hash:8]: hash值取8位// // [ext]: 使用之前的文件扩展名// // [query]: 添加之前的query参数// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",// generator: {// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].css",chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};

运行指令

npx webpack

观察打包输出 js 文件名称。

Preload / Prefetch

我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。

但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。

我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源。* Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。 它们共同点:* 都只会加载资源,并不执行。* 都有缓存。 它们区别:* Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。* Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。总结:

  • 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。

  • 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。

它们的问题:兼容性较差。

  • 我们可以去 Can I Use 网站查询 API 的兼容性问题。
  • Preload 相对于 Prefetch 兼容性好一点
npm i @vue/preload-webpack-plugin -D

配置如下

const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},// generator: {// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// // [hash:8]: hash值取8位// // [ext]: 使用之前的文件扩展名// // [query]: 添加之前的query参数// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",// generator: {// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].css",chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),new PreloadWebpackPlugin({rel: "preload", // preload兼容性更好as: "script",// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差}),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};

Core-js

过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。

它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。

所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决,core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill

polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。

npm i core-js

手动全部引用:

import "core-js";
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});

上面时手动全部引用的情况,这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill

手动按需引入

import "core-js/es/promise";
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});

只引入打包 promise 的 polyfill,打包体积更小。但是将来如果还想使用其他语法,我需要手动引入库很麻烦。

自动按需引入

import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});
//babel.config.js
module.exports = {// 智能预设:能够编译ES6语法presets: [["@babel/preset-env",// 按需加载core-js的polyfill{ useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },],],
};

externals

externals可以告诉webpack不打包资源,从而减少入口文件的大小,如果不打包某个包,又要用到他,这个时候需要从html的script标签进行引入,一般引入的是包的cdn资源,配置externals的方法有多种: 具体查看webpack官网externals。

例如,从 CDN 引入 jQuery,而不是把它打包:

index.html

<scriptsrc="https://code.jquery.com/jquery-3.1.0.js"integrity="sha256-slogkvB1K3VOkzAI8QITxV3VzpOnkeNVsKvtkYLMjfk="crossorigin="anonymous"
></script>

这样就剥离了那些不需要改动的依赖模块,换句话,下面展示的代码还可以正常运行:

import $ from 'jquery';$('.my-element').animate(/* ... */);

webpack.config.js

module.exports = {//...externals: {jquery: 'jQuery',},
};

其实webpack自带了插入cdn的方法,而且有很多种,具体自己查看官网,这里将一种最常用的。

添加externalsType: ‘script’ , 修改externals配置,将jquery的值改为数组

Shimming 预置依赖,ProvidePlugin

webpack compiler 能够识别遵循 ES2015 模块语法、CommonJS 或 AMD 规范编写的模块。然而,一些 third party(第三方库) 可能会引用一些全局依赖(例如 jQuery 中的 $)。因此这些 library 也可能会创建一些需要导出的全局变量。这些 “broken modules(不符合规范的模块)” 就是 shimming(预置依赖) 发挥作用的地方。 index.js:

import $ from 'jquery'
import _ from 'lodash'
import { ui } from './ui'ui()const dom = $('<div>')
dom.html(_.join(['Niall','August'],'-'))
$('body').append(dom)

ui.js:

export function ui(){ $('body').css('background',_.join(['green'],'')) }

ui.js的作用就是将body的背景颜色设置为green,但是在ui.js中需要用到jquery的$和lodash的_,这种情况下,虽然webpack可以打包index.js,但是这个ui.js却并不能发挥它的作用,控制台会报以下错误:

const path = require('path');
const webpack = require('webpack');module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'main.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), },plugins: [new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),// new BundleAnalyzerPlugin(),new webpack.ProvidePlugin({_: 'lodash',$: 'jquery'})],

这里_: 'lodash'ProvidePlugin在打包一个文件时,如果发现了该文件中使用到了_,那么就会向其中注入var _ = require('lodash')'。其实还有一种写法:如果我们想在项目中随处使用_.join(),那么我们可以这样写:

new webpack.ProvidePlugin({ _join: ['lodash','join'], $: 'jquery' })

这里的join: ['lodash','join']会让ProvidePlugin向使用了join的文件中注入:

var _join = require('lodash').join

ui.js:

export function ui(){ $('body').css('background',_join(['green'],'')) }

这样就能达到我们想要的效果了。

好了,到这我们的高级配置就到这里了,除了上面这些还有其他优化手段,到这就不一一列举了,感兴趣的可以自己到官网上查阅,下面我们来总结一下我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:

1.提升 webpack 提升打包构建速度

  • 使用peed-measure-webpack-plugin分析打包耗时,进行针对性优化。
  • 使用 HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。
  • 使用 OneOf 让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。
  • 使用 Cache 对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。
  • 使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)

2.减少代码体积

  • 使用 Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。
  • 使用 @babel/plugin-transform-runtime 插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。
  • 使用externals对需要分割的代码进行cdn资源引用,减少代码的体积,但同时会增加带宽。

3.优化代码运行性能

  • 使用 Code Split 对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。
  • 使用 Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。
  • 使用 Core-js 对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。
  • 使用ProvidePlugin对需引用代码# # Shimming 预置依赖

最后

最近还整理一份JavaScript与ES的笔记,一共25个重要的知识点,对每个知识点都进行了讲解和分析。能帮你快速掌握JavaScript与ES的相关知识,提升工作效率。



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