比赛评分系统php,狼人杀比赛专用评分方式!(附:胜率系统)
01
最近狼人杀的各种赛事比较多,PSL、WCO等等,我们狼人杀爱好者目不暇给的同时,令人困惑的一个问题是:
狼人杀比赛没有一个统一的评分系统!
一场比赛下来,可能最多也就能打4、5局。如果只是简单地计算胜负分,一方面可能会出现很多同分的玩家,另一方面会有躺赢、躺输的玩家,让人觉得有失公正。
02
龙哥作为狼人杀有力的推广者,根据其丰富的狼人杀经验创立了一套非常客观的评分系统,具体规则如下:二龙评分系统1.0
胜负分:好人获胜全体+1,狼人获胜全体+5。
投票分:投票给狼的+1,投好人的-1,弃票+0。
技能分:
女巫:毒狼+1,毒神-1,毒民+0。
猎人:带狼+1,带神-1,带民+0,不开枪+0。(如果是绝杀环节:带对+2,带错-2。)
狼人:首刀女巫全体+1
举例:WCO北京站决赛采用龙哥的打分制度结果如下:
从结果可以看出,由于计分项较少,得分相同的玩家数量较多,不利于进行排名,且狼队获胜加分过多。
03
本人在保留龙哥的大框架上,对其进行了改进,增加了计分项,修改了狼队的计分方式,如下(括号内为改进原因):
局内得分:一、
好人投对票+1,弃票0,投错票-1(跟龙哥相同)。
不是被狼刀出局的好人-1(好人被票、毒、带,他自己也有责任,应该也扣分)。
女巫毒对+1,不开毒0,毒好人-1(跟龙哥相同)。
猎人带对+1,不带人0,带好人-1(跟龙哥基本相同)。
守卫守中平安夜+1。
二、
狼人每刀/带全是神/民+2(狼人刀法准应该加分)。
本局有X个好人被票、毒、带,则狼人+X(狼人让好人被票、毒、带也应该加分)。
白狼王带走神/屠民局带走民/获胜局带走狼+1,其他0(跟神一样的)。
胜负分:
1、好人胜利局内得分x2,若1分+2,最少+1(取消固定加分,突出好人局内贡献,由于节奏快1分玩家可能较多,应该多加分)。
2、狼人胜利每人获得好人局内得分之和的分数的绝对值,最少+2(如果好人都投对票,狼还是赢了,那么狼人得分应该较高。如果好人都投错票,说明狼骗的好,狼人得分也应该较高)。
若进行多局游戏出现平分,则看胜率;胜率相同,则看最低分;最低分相同,看最高分。
若只进行一局游戏,扰乱狼刀的平民、跟好人PK成功的狼人优先晋级(解决平分问题)。
04
WCO北京站决赛采用本人改进版的打分制度,结果如下:
以上分析结果表明:本人改进版共有1人次与龙哥版不同,6人次与实际晋级人员不同。6人次中汪汪和诅咒各占2人次,faker和45各占1人次。其中最后一局按照改进版排名,刘浩然第1,诅咒第4,但实际刘浩然第4,诅咒第1。采用龙哥版共有5人次与实际晋级人员不同。除去汪汪1人次,其他结果同上。
对WCO北京站决赛五局的分析结果表明,前三名玩家相同,只是顺序不同。原因是部分发言较不好的人在投票环节上发挥较好,导致本人改进版的结果和实际差距较大,但和龙哥版类似。部分网友反映剑十一最后两局发挥较差,不配拿第2,但是从客观指标来说,不管是用龙哥的评分还是本人改进版的评分,都应该拿第1。
总的来说,客观评价标准和主观评价标准得出的结果基本一致,但是客观评价标准操作简单,可以电脑自动积分,适合在网杀APP使用。主观评价标准还需要增加一些评价指标,提高区分度,仍有很大的提升空间。
另外分享一个比赛计分登记表:
小光常用的计分方式:
在小光认为狼人杀是一个团队游戏,不管谁赢谁输都代表一个阵营得失败,所以我们是团队,团队之中就应该是平等相处,没有你是女巫所以就能有更多加分或者扣分项,你是平民就跟你没啥关系和影响,这样的计分方式不科学。
因此小光认为在团队积分结算中,再增加一个技术加分项。然而技术加分项不能依据角色决定,应当由玩家表现和实际能力决定。
例如:
好人获胜,好人阵营加2分。
狼人获胜,狼人阵营加2分。
在第一轮放逐投票之前,每人结算自己认为是敌对阵营的4个号码(好人抿狼,狼抿神)写对一个加0.5分。
最后再选一个获胜方MVP、或者失败方MVP(公投)
这样的方式即强调了团队协作的重要性,由可以突出个人的表现,从而保证真正高配的玩家不被落选。
下一篇文章分享一个免费积分登记用的系统,如果想早点看到记得打赏。
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