最近想看看android的游戏开发,因此首先绘图方面得练练,突然就想到模拟一下自由落体运动。本例采用serfaceView实现,接下来上代码:

一、首先定义一个自定义控件

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{public static float g=198f;//模拟重力加速度private SurfaceHolder sfh;private Thread thread;private Canvas canvas;private Paint paint;private Date startTime;private int ScreenW, ScreenH;private Boolean tag=false;private float y=100;private float v=50f;public MySurfaceView(Context context) {super(context);thread=new Thread(this);sfh=this.getHolder();// callback接口:只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,// SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View.sfh.addCallback(this);paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(Color.RED);this.setKeepScreenOn(true);// 保持屏幕常亮
//        if(canvas != null) {
//            RectF rectF = new RectF(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
//            canvas.drawRect(rectF,paint);
//            sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
//        }}//重力公式y=1/2gt^2 g=9.8 t是时间private void draw() {try {canvas = sfh.lockCanvas(); // 得到一个canvas实例canvas.drawColor(Color.WHITE);// 刷屏canvas.drawCircle(100,y,100,paint);Date nowTime=new Date(System.currentTimeMillis());//可以获取当前时间if(!tag){v=v+TimeUtil.shijiancha(nowTime,startTime)*g;y=y+v*TimeUtil.shijiancha(nowTime,startTime);}else{v=v-TimeUtil.shijiancha(nowTime,startTime)*g;y=y-v*TimeUtil.shijiancha(nowTime,startTime);}startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//可以获取当前时间} catch (Exception ex) {} finally {if (canvas != null)sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  // 将画好的画布提交}}@Overridepublic void startAnimation(Animation animation) {super.startAnimation(animation);}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {ScreenW = this.getWidth();ScreenH = this.getHeight();startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//可以获取当前时间
//        this.draw();thread.start();}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}@Overridepublic void run() {while (true) {draw();if(y>=ScreenH){tag=true;v=v-50;}if(v<=0){//是否改变运行轨迹要以速度大小为标准,我之前层判断y数值大小是不对的.tag=false;}Log.e("比较-------------", ScreenH+"-------"+y+tag);
//            try {Thread.sleep(1);
//            } catch (InterruptedException e) {
//                // TODO Auto-generated catch block
//                e.printStackTrace();
//            }}}
}

二、接下来只需要在MainActivity中将布局加载进去即可。

public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//隐去电池等图标和一切修饰部分(状态栏部分)this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);setContentView(new MySurfaceView(this));}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();
//        setContentView(new MySurfaceView(this));}
}

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