设计模式--代理模式Proxy(结构型)
一、代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式分为四种:
远程代理:为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的对象。
安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。
智能指引:当调用目标对象时,代理可以处理其他的一些操作。(智能指针)
二、UML图
三、例子
(1)虚代理
考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并不打开图形对象,而是打开图形对象的代理以替代真实的图形。待到真正需要打开图形时,仍由代理负责打开。
class Image { public:Image(string name): m_imageName(name) {}virtual ~Image() {}virtual void Show() {} protected:string m_imageName; }; class BigImage: public Image { public:BigImage(string name):Image(name) {}~BigImage() {}void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; } }; class BigImageProxy: public Image { private:BigImage *m_bigImage; public:BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }void Show() {if(m_bigImage == NULL)m_bigImage = new BigImage(m_imageName);m_bigImage->Show();} };int main() {Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理image->Show(); //需要时由代理负责打开delete image;return 0; }
转载于:https://www.cnblogs.com/justkong/p/6236118.html
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