Himi 原创,转载请注明!

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6748372

最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励;

今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;

首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话,那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone(Retina)模式,但是仅仅设置这里的童鞋肯定会发现问题,因为运行后会发现控制台打印出来的分辨率仍然是480*320,这样设置后只是让模拟器体积放大一倍,但是分辨率照旧没变,其实这是因为cocos2d引擎的问题,你既然使用cocos2d引擎就应该知道当程序一运行后整个控制权都交给了cocos2d,那么设置高清模式也应该从cocos2d中进行设置开启;开启方法很easy,

首先打开你的   AppDelegate.m(这里我用的cocos2d1-1.0.0版本默认创建cocos2d项目自动生成的类);OK,然后手动搜下如下代码:

[director enableRetinaDisplay:YES]
OK,搜到的代码完整如下;
// // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices // if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] ) // CCLOG(@"Retina Display Not supported");
  没错,这几行被注释掉了,OK,将注释去掉,完成开启高清模式;将iOS模拟器设置为iphone(Retina),然后再运行一下项目,分辨率就成了960*640;

OK,紧接着要说图片适配的问题:

做iOS的童鞋们在iOS4之前都应该没有所谓适配的概念(抛开ipad不说),那么如今iOS4出来了,iphone就有了分辨率大小之分,那么程序中所用的图片也对应

需要进行设计;其实apple早已为开发者考虑到了,所以提供了很方便的方式:

假设你程序中使用了icon.png这张图,那么为了能适配所有的机型,那么你需要在你的项目中为icon.png添加一个高清的版本,@2x,“icon@2x.png”,那么在程

序在iphone4中进行运行的时候就会自动索引@2x的对应图片,那么对此Himi要提醒重要的一点:

以上@2x的方式是抛开cocos2d,单单说的iOS的系统API,那么如果在cocos2d中使用的图片也类似需要添加一个高清的版本,-hd,“icon-hd.png”;这里一定不能

搞错;

最近申请IPD可谓困难重重,不过这几天就应该申请下来了;这几天里也购买了一个图片打包工具“TexturePacker”,做cocos2d的肯定不陌生,没错,此编辑器主要的作用就是将大部分图片打包,省包大小、省运行内存、提高运行效率等优点,这里不详细介绍,大家可以自行百度下;那么这里说下"TexturePacker"有二个很重要的功能,其一是自动为你的图片打包之余添加一个@2x或者-hd版本的图片包提供适配使用,其二是能将图片打包成pvr、与pvr.ccz格式,相当好用,此工具这里Himi推荐,$19+ 不算贵;(但是提醒大家购买的时候一定要使用$进行支付,因为人家不要RMB,害得好多次购买失败,悲剧);

这里顺便再推荐两款编辑器,(Himi正在购买中)

1. ParticleDesigner(粒子特效编辑器)http://particledesigner.71squared.com/

2.physicsEditor(物理编辑器)http://www.physicseditor.de/features/

那么闲话不多说了,关于推荐的编辑器大家应该很熟悉了,不熟悉的可以自定打开连接,下面讲解如何设置iphone运行程序横竖屏问题;

cocos2d引擎中默认是横屏,在1.0.0版本中框架有所变化,所以这里我讲解的设置方法是针对cocos2d -1.0.0版本而言的;

打开  RootViewController.m ,然后所有搜索如下代码:

UIInterfaceOrientationIsLandscape  然后看到的完整代码如下:
#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController // // EAGLView will be rotated by the UIViewController // // Sample: Autorotate only in landscpe mode // // return YES for the supported orientations return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );

将最后return的修改成如下代码即可竖屏:

return ( UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ) );

OK,此章节先介绍到这里,

转载于:https://www.cnblogs.com/encounter/archive/2011/09/05/2188408.html

【Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏...相关推荐

  1. 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏...

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/463.html ...

  2. [转]cocos2d游戏开发,常用工具集合

    cocos2d游戏开发,常用工具集合 原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-68951.html 位图字体工具Bitmap Font Tool ...

  3. Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源

    Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源 在大部分时候,Cocos2d游戏会将美术资源打包以减轻性能要求,提高加载速度.而如果我们需要获得其中的美术资源,就得解包.这里以plis ...

  4. 初学者开发iOS游戏的入门必备用书——iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)

    如果想接触iOS游戏开发,今天笔者就推荐一本"大杀器"--<iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>(当当链接) 为零基础的"设想过自己写个电脑游戏 ...

  5. iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)

    <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)> 基本信息 作者: [美]Steffen Itterheim Andreas Low [作译者介绍] 译者: 同济大学苹果俱乐部 丛书名 ...

  6. 超级计算机图片高清,专业不止一点,vivo X50 Pro+后置四摄,高清1亿模式亮点十足...

    vivo X50 Pro+凭借专业的影像能力和精美的外观设计,达到了vivo美学和影像的双巅峰,一举成为了目前人气最高的5G旗舰之一.vivo X50 Pro+的影像能力有了全面升级,集超感光夜摄.6 ...

  7. Cocos2d游戏开发学习记录——2.使用Cocos2D Graphic实现僵尸的移动

    文章目录 1.游戏引擎Cocos2D 2.图形引擎Cocos2D Graphic 3.实践一 4.Cocos2D的坐标体系 5.CCNode 6.实践二 7.CCAction 8.实践三 9.CCAn ...

  8. 【Cocos2d游戏开发之九】CCSpriteBatchNode与pvr.ccz,plist精灵优化及注意事项

    前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识:那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大 ...

  9. 【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!...

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/312.html 游 ...

  10. 【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!...

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>     李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自 [黑米GameDev街区] 原文链接:  http://www.himigam ...

最新文章

  1. 异常-----Java compiler level does not match解决方法
  2. 2021年3月15日 腾讯PCG运营开发实习面试(一、二、三面)(面经含总结)
  3. 我的世界服务器称号显示,服务器插件 称号 超级好用
  4. 磁盘显示执行页内操作时的错误要如何找到资料
  5. 五、jvm垃圾回收3(几种垃圾收集器)
  6. Linux 普通用户和超级用户的切换
  7. [Leetcode][程序员面试金典][面试题16.11][JAVA][跳水板][数学][动态规划]
  8. @SpringBootApplication
  9. 【TinyML 实践 - 1:What Why TinyML】
  10. 5 种常见的 CSS 布局,快看看你会几种?
  11. 2021年软考DHCP技术点+配置
  12. Wooden Signs Gym - 101128E (DP)
  13. python random模块安装_Python中的For循环和Random模块
  14. 在unity中使用Excel表格
  15. 批处理复制文件/文件夹到当前目录下所有文件夹中
  16. java svg等值线_带有颜色填充的等值线画法研究
  17. Menhera酱全套表情包
  18. 2018.11.22!今天重温一遍知识点,捋一捋思路
  19. RStudio打开后空白的解决
  20. Phalcon 上传文件

热门文章

  1. Valine+Leancloud搭建评论模块
  2. selenium之 chromedriver与chrome版本映射表(更新至v2.46)
  3. 应用实战:从Redis到Aerospike,我们踩了这些坑
  4. fasthttp中的协程池实现
  5. Liunx 常用命令
  6. centos ssh服务开启
  7. 强烈推荐深入浅出jBPM
  8. 微信支付 第一次成功,其他无法调起,返回-1(Android eclipse 微信支付之大坑 签名工具问题)
  9. App html5 本地化(Web App转为 Hybird app或新建一个 Hybird app)phonegap篇 (1) iOS
  10. 学习JavaScript原型应用