最终效果:

一、选择背景图片,选择GUI Texture

二、创建一个空的GameObject,然后添加背景音乐

三、创建GUISkin

四、主要代码

#pragma strictvar myGUI:GUISkin;private var isSound1Button:boolean=false;
private var isSound2Button:boolean=true;
private var sound:AudioSource;function Start () {sound=gameObject.GetComponent(AudioSource);//方法2创建的空GameObject 里面查找背景音乐
}function Update () {}function OnGUI(){GUI.skin=myGUI;//通过前端把New GUISkin 赋值给mySkin if(GUI.Button(Rect(390,250,220,66),"",GUI.skin.GetStyle("PlayButton"))){Application.LoadLevel(1);//或者 Application.LoadLevel("level1");   此时一定要把场景1添加到BuildSetting中
    }if(GUI.Button(Rect(350,330,320,66),"",GUI.skin.GetStyle("MoreButton"))){}if(GUI.Button(Rect(390,400,180,66),"",GUI.skin.GetStyle("CreditButton"))){}//默认是播放背景音乐if(isSound1Button){if(GUI.Button(Rect(30,500,37,30),"",GUI.skin.GetStyle("Sound1Button"))){audio.Play();isSound1Button=false;isSound2Button=true;}}if(isSound2Button){if(GUI.Button(Rect(30,500,47,30),"",GUI.skin.GetStyle("Sound2Button"))){audio.Stop();isSound1Button=true;isSound2Button=false;}}}

from 龚老师视频

转载于:https://www.cnblogs.com/PEPE/p/3572776.html

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