VRTK实现瞬移, 多场景复制
VRTK瞬移的基本操作 009-Controller BezierPointer.unity
a) 运行这个场景,找到自己需要的效果。
c)新建自己的场景,直接把009瞬移场景拖过来如下
把需要的三个全copy过来
上图这个可以把要参考的一个场景这样打开然后,复制有用的。
然后移除009场景(Remove Scene)
F)控制器设置
Tracer Density表示瞬移的线的点的个数,Cursor Radius表示点的半径
一般把Tracer Density设置为80;Cursor Radius设置为0.1。
瞬移操作一定要有地面,不然无法确定瞬移的范围。
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