我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

对,没错!就是我们的ThreadPool!

让我们来看一下ThreadPool的大概流程原理:

然后我们再来看一个有关的运用到线程池的打印实例,来体会一下线程池的妙用:

1 public classThreadPoolTest {2 public static voidmain(String[] args) {3 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6);4 Tp tp= newTp();5 for (int i = 0; i < 12; i++) {6 executorService.submit(tp);7 }8 }9 }10

11 class Tp implementsRunnable{12 @Override13 public voidrun() {14 System.out.println(Thread.currentThread().getName());15 try{16 Thread.sleep(1000);17 } catch(InterruptedException e) {18 //TODO Auto-generated catch block

19 e.printStackTrace();20 }21 }22 }

其运行结果如下,我们可以看到,线程执行完后并没有被销毁,而是被复用了!并且调用的sleep()方法让线程打印完后休眠一秒,因此结果1-6号线程各打印两次。而如果不用线程池达到此效果,可能较为繁琐了

在代码中可以特别注意到第三行:

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6);

Executors 提供四种线程池:(转自链接:https://www.jianshu.com/p/b8197dd2934c)

1)newCachedThreadPool 是一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute() 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor 构造方法创建具有类似属性但细节不同(例如超时参数)的线程池。

2)newSingleThreadExecutor 创建是一个单线程池,也就是该线程池只有一个线程在工作,所有的任务是串行执行的,如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

3)newFixedThreadPool 创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小,线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

4)newScheduledThreadPool 创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

这里分享一个特别棒的可视化可直观感受四种线程池异同的文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/112527671

一个很重要的知识点——有关线程池的基本参数也摘于此

corePoolSize=>线程池里的核心线程数量

maximumPoolSize=> 线程池里允许有的最大线程数量

keepAliveTime=>空闲线程存活时间

unit=>keepAliveTime的时间单位,比如分钟,小时等

workQueue=> 缓冲队列

threadFactory=>线程工厂用来创建新的线程放入线程池

handler=>线程池拒绝任务的处理策略,比如抛出异常等策略

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