扫雷小游戏 纯C语言/C++开发分享成果和记录
一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈
扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它。
1、游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。
2、在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不幸点中了雷,那么就GameOver了。
如果点中的不是一个雷,那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况:
1)用鼠标点中的空地周围八个点内有雷,那么就显示雷的个数
2)用鼠标点中的空地周围没有雷,这个时候就将周围的空地全部显示出来,遇到该显示数字的空地,就将数字显示出来。(仔细观察你会发现,数字会将空地围起来,这是一句废话,但是也值得想一想这是为什么)
3、在小方格上,点击鼠标的右键,可以将一个空地标记为雷,当然这个功能只是为了方便你记忆你之前确定是雷的地方。(还有左右键都点,和点击右键出现?标记,这里就不谈啦)
4、当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多,那么这个时候就应该算是胜利啦。
OK~游戏流程说完了,这个时候该谈谈如何实现了。
1、首先需要一张地图,一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图,每一个元素代表着扫雷中的一个小方格。相应元素存储0,那么地图上的这个位置就是空地,相应元素存储1,那么就代表这个位置就一颗雷。
2、在控制台上依照二维数组长度和宽度,打印相应的小方块。
3、然后就用鼠标点击那些小方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。
4、对于控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在控制台编程的时候要注意。
5、当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应的处理。
1)假如点击到了雷,那么就控制游戏结束
2)假如点击到了空地有两种情况
1.点击的空地周围有雷,那么就将雷的个数显示出来
2.假如点击的空地周围没有雷,那么就使用递归的方法去探测周围的点,探测出与其相连的所有周围有雷的点。
这个是我实现的效果,下面就是代码啦:
// saolei.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#define Boom 10
int a[10][10] = {0};
COORD TempPos[100] ={0};
int nSign = 0;
/************************************
函数名 : WriteWchar
函数作用: 在控制台相应的坐标上显示一串字符
返回值 : void
参数 : int x 横坐标
参数 : int y 纵坐标
参数 : char szString[] 要显示的字符串
说明 :
************************************/
void WriteWchar(int x,int y,char szString[])
{
HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = {x*2,y};
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
printf("%s",szString);
}
/************************************
函数名 : DrawNumber
函数作用: 在相应的坐标上,根据传入的数字,打印相应的数字字符
返回值 : void
参数 : COORD pos 要打印的位置
参数 : int nNumber 要打印的数字
说明 :
************************************/
void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)
{
switch (nNumber)
{
case 1:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"①");
break;
case 2:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"②");
break;
case 3:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"③");
break;
case 4:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"④");
break;
case 5:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑤");
break;
case 6:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑥");
break;
case 7:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑦");
break;
case 8:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑧");
break;
default:
break;
}
}
/************************************
函数名 : GetNumber
函数作用: 获取一个点的四周有几颗雷
返回值 : int
参数 : COORD pos 要探测的点的坐标
说明 :
************************************/
int GetNumber(COORD pos)
{
int nCount = 0;
for(int i = pos.X-1;i<=pos.X+1;i++)
for (int j = pos.Y-1;j<=pos.Y+1;j++)
{
if (a[j][i] == Boom)
{
nCount++;
}
}
return nCount;
}
/************************************
函数名 : Drawmap
函数作用: 打印一下地图
返回值 : void
说明 :
************************************/
void Drawmap()
{
for (int i =0;i<10;i++)
{
for (int j =0;j<10;j++)
{
WriteWchar(j,i,"■");
}
}
}
/************************************
函数名 : Init
函数作用: 随机生成10个地雷,然后存到数组中
返回值 : void
说明 :
************************************/
void Init()
{
srand(time(NULL));
for (int i =0;i<10;i++)
{
int Temp_x = rand()%10;
int Temp_y = rand()%10;
//判断这个地方是不是已经生成一个雷了,如果没有,赋值为雷
if (a[Temp_x][Temp_y]!=Boom)
{
a[Temp_x][Temp_y] = Boom;
}
//如果是雷,就相当于本次生成没有发生过。。。。。
else
{
i--;
}
}
Drawmap();
}
/************************************
函数名 : IsClose
函数作用: 判断是不是已经探测过的点,由于使用的8方向递归的探测,这样避免重复
返回值 : bool
参数 : COORD posTemp
说明 :
************************************/
bool IsClose(COORD posTemp)
{
for (int i =0;i
{
if(TempPos[i].X == posTemp.X&&TempPos[i].Y == posTemp.Y)
return true;
}
return false;
}
/************************************
函数名 : IsKongdi
函数作用: 判断一个点是空地,还是雷,如果是空地,需要做其他处理
返回值 : void
参数 : COORD pos
说明 :
************************************/
bool IsKongdi(COORD pos)
{
int nNumber = 0;
//1 如果是雷,就直接返回一个false说明要挂了
if (a[pos.Y][pos.X] == Boom)
{
return false;
}
//2 如果不是雷,那么就做后续处理
else
{
//2.1先判断一下周围有几颗雷
nNumber = GetNumber(pos);
if (nNumber!=0){
//有几颗雷,就打印这个数字
DrawNumber(pos,nNumber);
return true;
}
else
{
//如果没有雷,那就先画空地出来,然后向周围扩散去探测其他点
WriteWchar(pos.X,pos.Y," ");
}
}
//2.2点到了空地,但是周围没有雷的情况的处理,继续去探测周围8个点
for(int i = -1;i<=1;i++)
for (int j = -1;j<=1;j++)
{
COORD posTemp = {pos.X+i,pos.Y+j};
//是不是越界了
if (i==0&&j==0||posTemp.X==-1||posTemp.Y==-1||posTemp.X==10||posTemp.Y==10)
continue;
//这个点是不是已经探测过了
if (IsClose(posTemp))
continue;
//这个点没有探测过,就将其加入到数组中,然后使其在以后的探测中,存入
TempPos[nSign++] =posTemp;
IsKongdi(posTemp);
}
return true;
}
/************************************
函数名 : GetMousePosition
函数作用: 获取鼠标点击的位置,假如没有获取到,就返回(-1,-1)
返回值 : COORD 鼠标点击的坐标
说明 :
************************************/
COORD GetMousePosition()
{
HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
INPUT_RECORD stcInput = {0};
DWORD buffer;
COORD pos = {-1,-1};
ReadConsoleInput(hIn,&stcInput,1,&buffer);
if (stcInput.EventType == MOUSE_EVENT)
{
MOUSE_EVENT_RECORD stcMouseEnent = stcInput.Event.MouseEvent;
if (stcMouseEnent.dwButtonState ==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED )
{
pos = stcMouseEnent.dwMousePosition;
pos.X/=2;
}
}
return pos;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Init();
COORD pos;
//开始游戏
while(1)
{
//获取鼠标点击位置
pos = GetMousePosition();
if (pos.X!=-1)
{
//如果鼠标点击的位置被探测过了,就开始下一次循环
if (IsClose(pos))
{
continue;
}
TempPos[nSign++] =pos;
bool bIskongdi = IsKongdi(pos);
//点到雷了,就直接退出游戏了。
if (false ==bIskongdi)
{
system("cls");
WriteWchar(20,10,"you lose");
getchar();
break;
}
//检测是不是赢了,赢的条件就是没有被探测的点的个数和雷的个数相等
if (nSign ==90)
{
system("cls");
WriteWchar(20,10,"you win");
}
}
}
return 0;
}
项目不是很长,但是注释我写的还算明白,估计大家都可以看得懂,希望对于新手们有一定的帮助,谢谢大家的支持!!!
扫雷小游戏 纯C语言/C++开发分享成果和记录相关推荐
- C语言实现扫雷小游戏 纯小白 非黑窗口
C语言实现一个普通的扫雷小游戏 纯小白所编(含代码非黑窗口!) 扫雷 主要功能 1.创建一个图形界面 2.了解扫雷游戏的原理 3.随机生成雷的位置 4.为整个数组加密,并在雷周围的位置加一 5.导入图 ...
- 扫雷小游戏(c语言)
扫雷 一.游戏简介 游戏简介: <扫雷>是一款益智类解谜游戏,游戏目标是点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输.同时能锻炼人们思维能力,以及对鼠标左右键使用 ...
- 2048界面优化c语言,好玩的2048小游戏,C语言的代码分享给你,快来练习吧!
学习C/C++一个多月了,我们已经学习了c语言数据的基本类型.变量的输入输出.进制转换.运算符和分支结构.循环结构.数组.指针.函数和字符串结构体等等,在老师带着我们作出了一个贪吃蛇的过程中让我深刻的 ...
- 【C语言】扫雷小游戏详解
[C语言]扫雷小游戏详解 前言: 还记得大明湖畔的夏雨荷,电脑课上的扫雷吗? ---------------------------是 他 吗--------------------------- 没 ...
- c语言小游戏 精简_C语言开发简易版扫雷小游戏
C 语言开发简易版扫雷小游戏 本文给大家分享的是一个使用 C 语言开发的命令行下的简易版扫雷小游戏, 本身没有什么太 多的技术含量, 只不过是笔者的处女作, 所以还是推荐给大家, 希望对大家学习 C ...
- 如何利用C#开发“扫雷”小游戏
本文详细说明了利用C#语言开发"扫雷"小游戏的开发过程.
- ABAP开发 扫雷小游戏
ABAP语言主要是服务于SAP的业务开发,虽然和JAVA类似,但是局限性比较大,开发游戏这类逻辑复杂的项目的话,相对比较繁琐 闲时尝试着拿ABAP开发一款Windows的扫雷小游戏,打发无聊...直接 ...
- C语言大一课设 扫雷小游戏
目录 [题 目]扫雷小游戏 [项目简介] [总体功能结构流程图] 登录和注册流程图: 打印棋盘流程图: 计算周围雷的个数流程图: test.c game.h game.c 运行结果 (1)注册运 ...
- 使用C语言写一个扫雷小游戏
前言 相信扫雷游戏小伙伴们肯定都玩过吧,学习了C语言中的数组.函数等基础内容之后就可以自己写一个简易的扫雷小游戏了,今天就我写扫雷小游戏的过程及思路写一篇博客,希望大家看完我的博客能有所收获. 软件及 ...
- 如何开发一个扫雷小游戏?
如何用C#开发一个扫雷小游戏? 十分自豪的说,计算机编程就是变魔术,每一个coder都是一个魔术师. 初学C#的时候,我相信很多人都和我一样,学会了基本语法,掌握了基本的数据结构,也见过了不少微软提供 ...
最新文章
- 升级office SP3一定要小心!
- 查找nginx安装的路径以及相关安装操作命令
- Shiro + JWT + Spring Boot Restful 简易教程
- mysql 插入汉字异常: Incorrect string value: '\xE8\xB0\xA2\xE9\x9D\x99' for column 'uname' at row 1...
- Entity Framework Core 5中实现批量更新、删除
- Spark Structure Streaming(一)之简介
- BlockChain: 区块链入门课程 -- 区块链适用于移动性 分享和收费案例
- HDU 1568 Fibonacci【求斐波那契数的前4位/递推式】
- 使用Vue.js和ASP.NET Core MVC实现CQRS模式
- UVM实战 卷I学习笔记14——OVM到UVM的迁移
- 树莓派(Raspberry Pi)——为树莓派安装系统及常用工具下载地址
- java正则表达式控制格式_“如果Java受到一两个大型供应商的控制,则可能会遭受挫折”...
- Dynamics CRM: 表单(Form)中的显示字段变成只读的几种情况
- NAS自回血方案介绍
- 利用Zotero进行文献检索与管理
- 【深度学习】---行人检测应用
- 数字孪生技术在自动驾驶测试领域的应用研究概述
- 通过DIVA了解APP安全问题
- 上市后首份财报超预期,微盟2019年增长关键是走出微信
- 亚马逊宣布与大自然保护协会合作,投资巴西基于自然的碳移除解决方案