1. 首先创建蓝图接口:BP_HtiInterface

  2. 添加接口函数:被击中 并且不需要输入和输出参数

  3. 创建一个Actor命名为BP_Ball并且继承这个接口,并且添加一个圆球


    实现接口事件

    实现函数接口,被击中的时候在在屏幕显示 :名称+被击中 ,并且会销毁

  4. 在子弹类中调用接口

    单击【组件命中时】

    当击中Actor的时候先判断被击中的Actor是否继承了接口BP_HtiInterface,如果继承了,就直接调用接口 【被子弹击中】

  5. 点击【运行】

    当球体被击中的时候,屏幕上出现打印的内容
    aaa

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