人类humankind怎么攻城?HUMANKIND游戏中,攻城是一个很重要的玩法,一旦攻占成功,可以获得大量资源,以下是攻城战准备与打法教程。

HUMANKIND攻城战准备与打法教程:

攻城阶段

任何军队都可以通过攻击一个与主广场相连的区域,对一座城市发起攻城战,但你必须与该帝国处于交战状态才能围攻其城市。

任何一方都可以通过放弃来立即结束攻城。进攻方可以放弃攻城,而防守方可以投降并交出他们的城市。双方均可逼迫对方放弃:攻城方可以通过发起袭击来迫使城市投降,而防守方可以通过发起突围来迫使攻城方撤退。如果发生袭击或突围,我们将进入确认阶段并开始常规战斗。

攻城状态

当一座城市被攻城时,会产生一个战斗区域,其中包括所有与主广场相连的区域。不过,在实际可部署任何单位之前,城市可能会处于攻城状态下数回合。这个处于待机状态下的战斗区域将把这座城市与外界隔绝开来。结果就是:

1.该城市无法通过开采获取资源;

2.该城市不能在城墙外的出生点创建单位;

3.该城市无法使用其帝国的战略或奢侈资源;

4.该城市不能建造区域或附属领土;

5.该城市的目标安定度值大幅降低;

6.军队不能离开或进入该城市,除非作为增援加入战斗。

请注意,没有人口和没有军队保护的城市在受到攻击时,会立即被占领,而不会发起攻城战。

攻城武器

每维持一回合攻城,攻城单位都会根据其总战斗力,推进攻城武器的建造进度。这意味着在几个回合后,你的攻城单位将引入特殊的攻城武器单位;攻城单位越多,建成速度就越快。

你也可以通过砍伐遭受围攻的城市领土中的森林,加快攻城武器的建造速度。攻城武器通过科技研究解锁,而你可建造的攻城武器数量上限,等同于一支军队中可拥有的单位数量上限。请注意,如果你被迫放弃攻城,防守方将破坏你的所有攻城武器!

民兵

当城市遭到攻城时,特定数量的民兵单位会立刻拿起武器保卫家园:一座城市的防卫者可获得的民兵单位数量等于其城市人口或其最大军队规模,以数量较小者为准。

与逐渐建造的攻城武器相反,随着战争支持度因攻城战而遭到损失,民兵单位会逐渐丢弃他们的岗位。

每数个回合会失去一个民兵单位,具体回合数根据城市安定度水平而定,安定度越低,民兵单位的消失速度越快。

无论出于何种原因,攻城状态解除后,民兵单位都会立即返回。请注意,每当民兵单位在战斗中遭杀害时,相应城市就会失去人口;但是当民兵单位丢弃其岗位时,则不会失去人口。

攻城行动

攻城是一种特殊的战斗状态;在攻城战中,双方都可使用一系列行动,试图以对自己有利的方式结束攻城战。

袭击

一旦攻城方认为自己已累积足够的攻城武器,而城市也已失去足够多的民兵单位,就可以发动袭击。袭击与常规战斗相似,但防守方的占领点将放置在主广场地块上。

如果攻城方不能及时占领它,攻城战就会以攻城方被迫撤退的方式告终。如果袭击成功,即进攻方在战斗结束时控制了占领点,或防守方全军覆没,那么攻城方便会占领城市。

突围

遭受攻城的一方也可选择发起突围,强行以自己的方式解决问题。像袭击一样,突围会发起常规战斗,但这一次攻城方会被视为遭受攻击的一方。

如果遭受围攻的城市势力成功赢得战斗,那么所有幸存的攻城方势力都将被迫撤退,且攻城战也将宣告结束,同时也会尽数摧毁攻城方已建造的攻城武器。

不过,如果攻城方成功幸存并保住其占领点,攻城战将会继续,而遭受围攻的城市则会失去安定度。

放弃和投降

任何一方都可以随时放弃:攻城方可放弃攻城,守城方可投降并交出城市。其结果分别就像是守城方成功进行突围,或是攻城方成功发起袭击。

若城市所有者有信心以后可夺回城市,那此选择可用于避免平民伤亡。而进攻方可能因为别处需要单位(如:需保卫自己的城市)而作此决定。

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