我一直在读一本书,名叫《孩子的Python》,书中一步步讲述了如何创造弹跳球游戏。

最后的代码如下:from Tkinter import *

import random

tk = Tk()

tk.title("Paddleball Game")

tk.resizable(0,0) # tk window cannot be resized in x or y

tk.wm_attributes("-topmost", 1)

canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0) #no borders around the canvas

canvas.pack()

tk.update()

class Ball:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

self.canvas = canvas

self.paddle = paddle

self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill = color)

self.canvas.move(self.id, 245, 100)

starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]

random.shuffle(starts)

self.x = starts[0]

self.y = -3

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.hit_bottom = False

def hit_paddle(self, pos):

paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)

if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:

if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:

return True

return False

def draw(self):

if self.hit_bottom == False:

self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)

pos = self.canvas.coords(self.id)

if pos[1] <= 0:

self.y = 3

if pos[3] >= self.canvas_height:

self.y = -3

if pos[3] >= self.canvas_height:

self.hit_bottom = True

if self.hit_paddle(pos) == True:

self.y = -3

if pos[0] <= 0:

self.x = 3

if pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = -3

if ball.hit_bottom == False:

self.canvas.after(10, self.draw) # miliseconds, function

class Paddle:

def __init__(self, canvas, color):

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 200, 300)

self.x = 0

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all("", self.turn_left)

self.canvas.bind_all("", self.turn_right)

def draw(self):

if ball.hit_bottom == False:

self.canvas.move(self.id, self.x, 0)

pos = self.canvas.coords(self.id)

if pos[0] <= 0:

self.x = 0

if pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = 0

self.canvas.after(10, self.draw)

def turn_left(self, event):

self.pos = self.canvas.coords(self.id)

if self.pos[0] >= 1:

self.x = -3

def turn_right(self, event):

self.pos = self.canvas.coords(self.id)

if self.pos[2] <= self.canvas_width-1:

self.x = 3

paddle = Paddle(canvas, "blue")

ball = Ball(canvas, paddle, "red")

def start_game(event):

ball.draw()

canvas.bind_all("", start_game)

paddle.draw()

tk.mainloop()

现在,在读完这本书并了解了大部分内容之后,我试着单独重新创建游戏,并添加一些额外的内容。1)当我输了时,显示游戏结束,2)计算分数并显示,3)延迟开始(1秒),4)在我输后停止球和桨的移动。

而且,我这样做是为了当我输了,如果我再次点击窗口,游戏中的文字就会消失,比分变为零,划桨和球又开始移动。

但是,我希望球从原来的位置开始,而不是从底部开始,如果可能的话,当我输了时,显示一个按钮,这样当我按下它时,游戏重新开始。

我的代码是:from Tkinter import *

import random

import time

root = Tk()

root.title("Testing... testing...")

root.resizable(0,0)

root.wm_attributes("-topmost", -1)

canvas = Canvas(root, width=500, height=400, bd=0,highlightthickness=0)

canvas.pack()

root.update()

count = 0

lost = False

class Ball:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

self.canvas = canvas

self.paddle = paddle

self.id = canvas.create_oval(0, 0, 15, 15, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 245, 200)

starts_x = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]

random.shuffle(starts_x)

self.x = starts_x[0]

self.y = -3

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

def draw(self):

self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)

pos = self.canvas.coords(self.id)

if pos[1] <= 0:

self.y = 3

if pos[3] >= self.canvas_height:

self.y = -3

if pos[0] <= 0:

self.x = 3

if pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = -3

self.paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)

if pos[2] >= self.paddle_pos[0] and pos[0] <= self.paddle_pos[2]:

if pos[3] >= self.paddle_pos[1] and pos[3] <= self.paddle_pos[3]:

self.y = -3

global count

count +=1

score()

if pos[3] <= self.canvas_height:

self.canvas.after(10, self.draw)

else:

game_over()

global lost

lost = True

class Paddle:

def __init__(self, canvas, color):

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 200, 300)

self.x = 0

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all("", self.move_left)

self.canvas.bind_all("", self.move_right)

def draw(self):

self.canvas.move(self.id, self.x, 0)

self.pos = self.canvas.coords(self.id)

if self.pos[0] <= 0:

self.x = 0

if self.pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = 0

global lost

if lost == False:

self.canvas.after(10, self.draw)

def move_left(self, event):

if self.pos[0] >= 0:

self.x = -3

def move_right(self, event):

if self.pos[2] <= self.canvas_width:

self.x = 3

def start_game(event):

global lost, count

lost = False

count = 0

score()

canvas.itemconfig(game, text=" ")

time.sleep(1)

paddle.draw()

ball.draw()

def score():

canvas.itemconfig(score_now, text="score: " + str(count))

def game_over():

canvas.itemconfig(game, text="Game over!")

paddle = Paddle(canvas, "blue")

ball = Ball(canvas, paddle, "red")

score_now = canvas.create_text(430, 20, text="score: " + str(count), fill = "red", font=("Arial", 16))

game = canvas.create_text(250, 150, text=" ", fill="red", font=("Arial", 20))

canvas.bind_all("", start_game)

root.mainloop()

有人能帮我吗?

谢谢。

编辑:我想我需要一种方法,在我输球后取消抽签,在比赛开始时重新抽签!但我不知道怎么做。。。

我试着在开始游戏函数中插入ball = Ball(canvas, paddle, "red"),但这将绘制一个新球并将旧球保持在底部。。。

用python实现弹跳球游戏_Python Tkinter弹跳球类游戏res相关推荐

  1. python连连看_python tkinter实现连连看游戏

    需要自己添加图片素材呦 运行效果: 完整代码 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Date : 2017-10-02 15:19:24 # ...

  2. python做的大型游戏_Python有做大型游戏的潜力吗?

    由于最近我要考试忙不过来没修改回答,谢谢评论区大们的指正,我认识到的pygame库确实可以做游戏,但是pygame限制很多,特别是做大型游戏方面,3D还没有相关的优化方法等(3D游戏,pygame表示 ...

  3. python写飞机大战游戏_python实现飞机大战游戏

    飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累.实现出来,成就感还是满满的),如图所示: 完整代码如下: 1.工 ...

  4. 如何用python制作五子棋游戏_Python制作打地鼠小游戏

    原文链接 Python制作小游戏(二十一)​mp.weixin.qq.com 效果展示 打地鼠小游戏https://www.zhihu.com/video/1200492442610450432 简介 ...

  5. python炫酷动画源代码_Python tkinter实现的图片移动碰撞动画效果【附源码下载】...

    本文实例讲述了Python tkinter实现的图片移动碰撞动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果: 具体代码如下: #!/usr/bin/python # -*- coding ...

  6. python编游戏_python编的著名游戏

    python编的著名游戏 2019-03-18 15:59:33 3323 0 没有找到相关结果 已邀请: 目前使用Python编写的游戏有文明4.星际迷航:舰桥指挥官.战地2等,小游戏有俄罗斯方 ...

  7. python做飞机大战游戏_python实现飞机大战游戏

    飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累.实现出来,成就感还是满满的),如图所示: 完整代码如下: 1.工 ...

  8. python设计棋牌游戏_python开发棋牌类游戏

    pycharm专门针对用户打造的一种可以进行编辑的工具,它的功能设置比较强大,而且具有跨平台的使用特性,能方便用户通过跨平台的方式使用该软件,有效节省的使用时间,那么这款详情>> 阅读: ...

  9. python小球弹弹弹_python实现弹跳小球

    前言 学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序.这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下 ...

  10. python逻辑运算的一些流程图_Python猜数小游戏

    使用random变量随机生成一个1到100之间的数 采集用户所输入的数字,如果输入的不符合要求会让用户重新输入. 输入符合要求,游戏开始.如果数字大于随机数,输出数字太大:如果小于随机数,输出数字太小 ...

最新文章

  1. python怎么读取txt文件数据保存数组中-python将txt等文件中的数据读为numpy数组的方法...
  2. 计算机类会议论文2021截稿,科学网—人工智能 | 国际会议截稿信息3条 - 李昕的博文...
  3. 规定输出字段html,控制视图输出的包装字段内容的 HTML 标签《 Drupal 7 基础 (上) 》...
  4. 云图说|华为云自研云数据库GaussDB NoSQL,兼容多款NoSQL接口的数据库服务
  5. Swift——常量变量
  6. 加州伯克利计算机专业录取条件,加州大学伯克利分校计算机专业申请要求
  7. java初学者笔记总结day7
  8. flash上传头像,截取图像 组件演示
  9. Python中的图像处理(第十一章)Python图像锐化及边缘检测(2)
  10. stm32电容触摸按键实验
  11. Google Code注册方法详解 Google Code网盘申请方法
  12. 春节红包战:他们到底在争什么?
  13. win7怎样更改桌面计算机图标,教您电脑如何更改桌面图标
  14. 更改web.config,让godady的win主机启用gzip压缩
  15. 三分钟搞明白Java内存分布,再也不怕了!!!
  16. 常用的web服务器软件整理(转载)
  17. 如何到官网下载jqury
  18. C# EF框架(一)配置
  19. Android开发 - PsyDuck说明书
  20. 微软同步框架入门之四--冲突(Conflict)检测和处理

热门文章

  1. 基于 CIM 的智慧社区总体框架
  2. PHP队列的实现,看完秒懂
  3. 快速卸载软件和残余,很Nice的一款卸载工具—Your Unin-staller!
  4. [BZOJ1597]土地购买
  5. (图文教程)帝国cms7.0列表页模板调用多说评论次数
  6. 【转】博弈论——acm
  7. python爬虫之 网页正文提取方法
  8. 新品流量 DRS动态评分 店铺层级 搜索权重 增加流量 保持流量持续上升的技巧
  9. 【译】Steve Yegge的文章《Practicing Programming》
  10. 基于javaweb+jsp的学生档案管理系统