从这篇可以掌握到

Android app开发环境的搭建

开发工具介绍及安装

创建你的“Hello, World”

工程结构的介绍

工程gradle配置

简单布局

代码sample

打包配置

gradle基本命令介绍

1 搭建环境&安装工具

1.1 JDK

1.1.1 安装

先点击Accept License Agreement 同意,然后选择下载:

jdk.png

1.1.2 配置环境变量

Windows环境:

JAVA_HOME:D:\Java\jdk1.8.0_25 # java的安装路径

CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;

Path:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin # add

Mac:

在系统环境配置文件里添加:

JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_71.jdk/Contents/Home

export PATH=$PATH:JAVA_HOME/bin

1.2 Android Studio

1.2.1 安装

根据你的系统选择相应版本。

目前使用版本为3.2。

AndroidStudioVersions.png

1.2.2 设置Project Structure

打开Studio界面

ProjectStructure.png

需要设置的是SDK和JDK路径:

SDKLocation.png

1.2.3 安装Android SDK & tools

在sdk Manager中安装或更新需要的Android sdk。

sdkManager.png

sdkManager2.png

sdkManager3.png

当前使用工具版本:

SDK Build-tools 28.0.3

SDK Platform-tools 28.0.1 +

SDK Tools: 26.1.1 +

Support Library rev 23.2.1 +

大致说明下这几个工具:

Android SDK Tools

包含了android 开发和调试的工具

Location: $ANDROID_HOME/tools

Main tools: ddms (for debugging), emulator, etc

Android SDK Platform-tools

针对pc端和移动端进行交互的一些工具

Location: $ANDROID_HOME/platform-tools

Main tool: adb (to manage the state of an emulator or an Android device), sqlite3, fastboot, etc.

Android SDK Build-tools

Android平台相关通用工具

Location: $ANDROID_HOME/build-tools/$VERSION/

Main tools: aapt (to generate R.java and unaligned, unsigned APKs), dx (to convert Java bytecode to Dalvik bytecode), and zipalign (to optimize your APKs)

1.2.4 设置环境PATH

以Mac环境为例:

设置Android sdk的安装目录为:/Users/Izumi/Android/android-sdk-macosx,

在系统配置文件添加:

export PATH=$PATH:/Users/Izumi/Android/android-sdk-macosx/tools

export PATH=$PATH:/Users/Izumi/Android/android-sdk-macosx/build-tools/27.0.3

export PATH=$PATH:/Users/Izumi/Android/android-sdk-macosx/platform-tools

Windows环境,添加Android sdk路径到系统PATH里即可。

2. 新建工程

2.1 步骤

new1.png

new2.png

new3.png

new4.png

自定义Activity和layout name。

new5.png

点击Finish后,就新建好工程了。

2.2 下载模拟器AVD

打开工程后,如果想下载模拟器,可以在工具栏里看到这个icon。

avdManager.png

createAVD.png

selectHardware.png

选择需要的API(即Android SDK),如果某版本API未下载,系统名边上会显示"Download",下载后也可以选择。

selectImage.png

命名avd确认即可。

nameAVD.png

2.3 工程结构

project.png

2.3.1 主要说明

java: 包含 Java 源代码文件,包括 JUnit 测试代码。

res: 包含所有非代码资源,例如 XML 布局、UI 字符串和位图图像。

AndroidManifest.xml: Android各组件的配置文件。

app/build.gradle: app工程的gradle构建脚本。

根目录下build.gradle: 整个工程的gradle构建脚本。

gradle目录:

gradle/wrapper/gralde-wrapper.properties 文件中声明了它指向的目录和版本,新建工程后会花一定时间下载指定的gradle版本。

2.3.2 详细说明

详细说明.jpg

2.3.3 关于gralde-wrapper.properties

文件如下:

distributionBase=GRADLE_USER_HOME

distributionPath=wrapper/dists

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.6-all.zip

zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME

zipStorePath=wrapper/dists

其中的distributionUrl 决定了这个项目使用的gradle版本。

第一次打开工程时会比较慢,是因为Studio首先会读取gradle-wrapper.properties,知道这个工程需要哪个版本的gradle,然后就会去保存gradle的文件夹GRADLE_USER_HOME,去找看存不存在这个版本的gradle,不存在则会去distributionUrl 去下载。

可以在系统的环境配置中添加上GRADLE_USER_HOME的路径:

Windows:

C:\users{user name}.gradle\wrapper\dists

Mac:

export GRADLE_USER_HOME=/User/{Username}/.gradle/wrapper/dists

2.3.4 整个项目gradle配置文件

buildscript {

repositories {

google()

jcenter()

}

dependencies {

// Gradle插件,此版本一般继承自Android Studio的版本。

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'

// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong

// in the individual module build.gradle files

}

}

allprojects {

repositories {

google()

jcenter()

}

}

task clean(type: Delete) {

delete rootProject.buildDir

}

3. 简单布局

3.1 常见UI控件

所有的控件都是View的子类。

TextView

EditText

Button

ImageView

ProgressBar

3.2 设计布局

3.2.1 手动写布局

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".MainActivity"

android:orientation="vertical"

>

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="80dp"

android:layout_marginBottom="64dp"

android:layout_marginTop="20dp"

android:layout_marginLeft="20dp"

android:layout_marginRight="20dp"

android:layout_gravity="center"

android:text="Hello World!"

android:textSize="24dp"

android:textColor="@android:color/white"

android:background="@android:color/darker_gray"

android:gravity="center"

tools:layout_editor_absoluteX="42dp"

/>

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="350dp"

android:orientation="horizontal"

android:background="@android:color/holo_blue_bright"

>

android:id="@+id/btHello"

android:layout_width="72dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginTop="10dp"

android:layout_marginLeft="10dp"

android:layout_gravity="top|center"

android:text="ok"

android:textSize="18dp"

android:background="@android:color/holo_purple"

android:gravity="center"

/>

android:id="@+id/ivLogo"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="280dp"

android:layout_marginLeft="10dp"

android:layout_marginRight="10dp"

android:layout_gravity="center"

android:src="@drawable/cat"

android:scaleType="center"

android:background="@android:color/darker_gray"

/>

效果:

layout.png

3.2.2 使用Palette

在布局界面,使用Palette,直接拖动添加UI控件:

dragWidgets.png

在右侧的Attributes中,可以直接修改该控件的所有属性:

如图,把image的scaleType属性,从"center"改成"fitXY"。

attributes.png

4. 代码

4.1 代码格式化

想让一段代码格式变得整齐,可以:

选中这行代码

Code → Reformed Code

或者Windows: Ctrl+Alt+L

Mac:Alt+Cmd+L

4.2 代码style

如下,在Preferences / Editor / Code Style / Scheme,可以添加自己的code style

codeStyle.png

4.3 sample

在sample Activity的布局中,添加两个按钮

android:id="@+id/btStartSelf"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Start self"

android:onClick="startSelf"

/>

android:id="@+id/btJumpSecond"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Jump to Second"

android:onClick="startSecond"

/>

sample Activity如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static final String TAG = "MAIN";

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Log.e("Task", "Main Task id:" + getTaskId());

}

public void startSelf(View view) {

startActivity(new Intent(this, MainActivity.class));

}

public void startSecond(View view) {

startActivity(new Intent(this, SecondActivity.class));

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

}

}

其中startSelf和startSecond方法,即对应了布局中两个button的click事件。

创建一个简单的SecondActivity,即可进行测试。

Manifest配置

Android工程里每个Activity、Service、Broadcast等组件,都必须添加到Manifest.xml文件中。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

android:allowBackup="true"

android:icon="@mipmap/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"

android:supportsRtl="true"

android:theme="@style/AppTheme">

android:name=".SecondActivity"

android:launchMode="standard"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

/>

5. 打包

测试的话,可以开个模拟器或者连手机,run起来就好了!

如果发签名包的话,参考以下配置。

5.1 配置签名信息

工程下添加local.properties文件,填写key信息:

sdk.dir=/Users/Izumi/Android/android-sdk-macosx

key.store=/Users/Izumi/xxx.keystore

key.alias=xxx.keystore

key.store.password=xxxxxx

key.alias.password=xxxxxx

在app/build.gradle,配置如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {

compileSdkVersion 28

buildToolsVersion "28.0.3"

defaultConfig {

applicationId "com.isa.myapplication"

minSdkVersion 17

targetSdkVersion 26

versionCode 1000000

versionName "1.0.0"

}

signingConfigs {

release {

Properties properties = new Properties()

properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())

storeFile file(properties.getProperty('key.store'))

storePassword properties.getProperty('key.store.password')

keyAlias properties.getProperty('key.alias')

keyPassword properties.getProperty('key.alias.password')

}

buildTypes {

release {

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

signingConfig signingConfigs.release

}

debug {

minifyEnabled false

debuggable true

signingConfig signingConfigs.debug

}

// 如果想自定义生成的包名,添加'applicationVariants',根据需要修改文件名

applicationVariants.all { variant ->

variant.outputs.all {

if (variant.productFlavors.size() > 0) {

def path="myapp_${defaultConfig.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_${buildType.name}_${project.name}_${buildTime()}.apk"

outputFileName = path

}

}

}

}

def buildTime() {

return new Date().format("yyyyMMdd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))

}

5.2 打包命令

./gradlew build // 检查依赖并编译打包,debug、release环境的包都会打出来

./gradlew assembleDebug // 编译并打Debug包

./gradlew assembleRelease // 编译并打Release的包

完成后,会在app/build/outputs/apk目录下找到对应的apk。

6 关于Gradle

gradlew,代表gradle wrapper,意思是gradle的一层包装。

基本命令:

./gradlew -v // 版本号

./gradlew clean // 清除app目录下的build文件夹

./gradlew installRelease // release模式打包并安装

./gradlew uninstallRelease // 卸载Release模式包

Ref:

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