Maya角色跑步动画制作 │ 角色跑步动画案例(附资料)
本文介绍角色跑步动画上半身动画的制作技巧,学习角色跑步肩部与胯部运动的动画制作技巧,如何制作角色头部的动画效果。如何实现手臂的跟随动画制作技巧。
01
角色跑步动画案例
**Step 01 **肩部胸腔运动正好与胯部运动呈相反方向,在时间线的第0帧和第16帧位置处加入关键帧,设置肩部胸腔控制器旋转Y轴为-25度,在第8帧处加入关键帧,设置肩部胸腔控制器旋转Y轴为25度,在“动画编辑器”下的“曲线图编辑器”中调整曲线,使用“样条线切线”命令使曲线光滑,如图5-38所示。
■ 图5-38
**Step 02 **角色头部跟随胸部进行运动,在时间线的第0帧和第16帧位置处加入关键帧,设置角色头部控制器旋转轴Y为-8度,在时间线的第8帧位置处加入关键帧,设置角色头部控制器旋转Y轴为8度,如图5-39所示。
■ 图5-39
技巧提示
要保持头与肩的稳定。头要正对前方,除非道路不平,头不要前探,两眼注视前方。肩部适当放松,避免含胸。头部的运动幅度比脊椎要小得多,不要让头部有太多不规律的运动。我们要让头部的惯性运动来匹配身体的运动。通常在一个简单的跑步循环中,头部通常都会朝向前方。
**Step 03 **制作手臂运动,当角色右脚迈前时,左手臂向前甩臂运动,右手臂向后甩臂运动,选择左右手臂的控制器,分别在时间线的第0帧和第16帧位置处加入关键帧,动作调整如图5-40所示。
■ 图5-40
**Step 04 **制作手臂运动,当角色左脚迈前时,右手臂向前甩臂运动,左手臂向后甩臂运动,在时间线的第8帧处加入关键帧,动作调整如图5-41所示。需要更多3D建模资料点击
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