Gaea是一款专业的地形生成软件,这篇文章记录下如何在houdini里使用gaea的功能。

首先需要在gaea里定义File节点与Output节点作为接口供Houdini使用。

File负责接收Houdini输入的HeightFiled。

Output负责输出经过Gaea处理后的HeightField。

在这个面板暴露参数信息。

File节点必须暴露File参数接收Houdini输入的地形

Output节点必须暴露Path参数输出经过Gaea处理后的地形

File节点与Output节点中间则是我们需要定义的操作,这里我放一个Erosion节点,仍然可以暴露中间节点们的参数信息。

准备就绪以后来到Build面板将这段逻辑生成为.tor文件(Gaea的文件格式),最需要关注的是resolution。

成功生成.tor文件后来到Houdini创建这个labs节点

找到我们之前生成的.tor文件

之后输入在1、2号框输入我们想要的Volume再cook就可以了

的确看到了侵蚀的效果

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