(在构造函数中)调用 super(props) 的目的是什么

super() 被调用之前,子类是不能使用 this 的,在 ES2015 中,子类必须在 constructor 中调用 super()。传递 propssuper() 的原因则是便于(在子类中)能在 constructor 访问 this.props

为什么不直接更新 state 呢 ?

如果试图直接更新 state ,则不会重新渲染组件。

// 错误
This.state.message = 'Hello world';

需要使用setState()方法来更新 state。它调度对组件state对象的更新。当state改变时,组件通过重新渲染来响应:

// 正确做法
This.setState({message: ‘Hello World’});

react 的渲染过程中,兄弟节点之间是怎么处理的?也就是key值不一样的时候

通常我们输出节点的时候都是map一个数组然后返回一个ReactNode,为了方便react内部进行优化,我们必须给每一个reactNode添加key,这个key prop在设计值处不是给开发者用的,而是给react用的,大概的作用就是给每一个reactNode添加一个身份标识,方便react进行识别,在重渲染过程中,如果key一样,若组件属性有所变化,则react只更新组件对应的属性;没有变化则不更新,如果key不一样,则react先销毁该组件,然后重新创建该组件

vue 或者react 优化整体优化

  1. 虚拟dom

为什么虚拟 dom 会提高性能?(必考)

虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而提高性能。

用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的 DOM 树上,视图就更新了。

这段代码有什么问题?

class App extends Component {constructor(props) {super(props);this.state = {username: "有课前端网",msg: " ",};}render() {return <div> {this.state.msg}</div>;}componentDidMount() {this.setState((oldState, props) => {return {msg: oldState.username + " - " + props.intro,};});}
}

render ( < App intro=" 前端技术专业学习平台">,ickt )
在页面中正常输出“有课前端网-前端技术专业学习平台”。但是这种写法很少使用,并不是常用的写法。React允许对 setState方法传递一个函数,它接收到先前的状态和属性数据并返回一个需要修改的状态对象,正如我们在上面所做的那样。它不但没有问题,而且如果根据以前的状态( state)以及属性来修改当前状态,推荐使用这种写法。

什么情况下使用异步组件

  • 提高页面加载速度,使用reloadable把各个页面分别单独打包,按需加载

React中keys的作用是什么?

render () {return (<ul>{this.state.todoItems.map(({item,i}) => {return <li key={i}>{item}</li>})}</ul>)
}

在React Diff算法中React会借助元素的Key值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。

React中的setState批量更新的过程是什么?

调用 setState 时,组件的 state 并不会立即改变, setState 只是把要修改的 state 放入一个队列, React 会优化真正的执行时机,并出于性能原因,会将 React 事件处理程序中的多次React 事件处理程序中的多次 setState 的状态修改合并成一次状态修改。 最终更新只产生一次组件及其子组件的重新渲染,这对于大型应用程序中的性能提升至关重要。

this.setState({count: this.state.count + 1    ===>    入队,[count+1的任务]
});
this.setState({count: this.state.count + 1    ===>    入队,[count+1的任务,count+1的任务]
});↓合并 state,[count+1的任务]↓执行 count+1的任务

需要注意的是,只要同步代码还在执行,“攒起来”这个动作就不会停止。(注:这里之所以多次 +1 最终只有一次生效,是因为在同一个方法中多次 setState 的合并动作不是单纯地将更新累加。比如这里对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新)。

什么是JSX

jsx 是 JavaScriptXML的简写,是react使用的一种文件,它利用 JavaScript 的表现力和类似 HTML 的模板语法,这使得 HTML 文件非常容易理解。此文件能使应用非常可靠,并能够提高其性能
jsx的语法规则

  • 定义虚拟DOM的时候 不需要写引号

  • 标签中要混入js表达式的时候需要用 {}

  • 在jsx中写标签的类名的时候 用className 代替class

  • 内联样式的时候 ,需要style={{key:value}}

  • 标签必须要闭合

  • 标签首字母的约定

    若为小写字母,则将jsx转换为html中同名元素,若html中无该标签明对应的同名元素 则报错

    若为大写字母,react就去渲染对应的组件,若没有定义组件 则报错

  • 当根据数据遍历生成的标签,一定要给标签设置单独的key 否则会报错

hooks 为什么不能放在条件判断里

以 setState 为例,在 react 内部,每个组件(Fiber)的 hooks 都是以链表的形式存在 memoizeState 属性中

update 阶段,每次调用 setState,链表就会执行 next 向后移动一步。如果将 setState 写在条件判断中,假设条件判断不成立,没有执行里面的 setState 方法,会导致接下来所有的 setState 的取值出现偏移,从而导致异常发生。

何为 Children

在JSX表达式中,一个开始标签(比如<a>)和一个关闭标签(比如</a>)之间的内容会作为一个特殊的属性props.children被自动传递给包含着它的组件。

这个属性有许多可用的方法,包括 React.Children.mapReact.Children.forEachReact.Children.countReact.Children.onlyReact.Children.toArray

哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?

(1)哪些方法会触发 react 重新渲染?

  • setState()方法被调用

setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。

class App extends React.Component {state = {a: 1};render() {console.log("render");return (<React.Fragement><p>{this.state.a}</p><buttononClick={() => {            this.setState({ a: 1 }); // 这里并没有改变 a 的值          }}        >          Click me        </button><button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button><Child /></React.Fragement>);}
}
  • 父组件重新渲染

只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染,进而触发 render

(2)重新渲染 render 会做些什么?

  • 会对新旧 VNode 进行对比,也就是我们所说的Diff算法。
  • 对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行对比,如果有差异就放到一个对象里面
  • 遍历差异对象,根据差异的类型,根据对应对规则更新VNode

React 的处理 render 的基本思维模式是每次一有变动就会去重新渲染整个应用。在 Virtual DOM 没有出现之前,最简单的方法就是直接调用 innerHTML。Virtual DOM厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能.

React Hooks 和生命周期的关系?

函数组件 的本质是函数,没有 state 的概念的,因此不存在生命周期一说,仅仅是一个 render 函数而已。
但是引入 Hooks 之后就变得不同了,它能让组件在不使用 class 的情况下拥有 state,所以就有了生命周期的概念,所谓的生命周期其实就是 useStateuseEffect()useLayoutEffect()

即:Hooks 组件(使用了Hooks的函数组件)有生命周期,而函数组件(未使用Hooks的函数组件)是没有生命周期的

下面是具体的 class 与 Hooks 的生命周期对应关系

  • constructor:函数组件不需要构造函数,可以通过调用 **useState 来初始化 state**。如果计算的代价比较昂贵,也可以传一个函数给 useState
const [num, UpdateNum] = useState(0)
  • getDerivedStateFromProps:一般情况下,我们不需要使用它,可以在渲染过程中更新 state,以达到实现 getDerivedStateFromProps 的目的。
function ScrollView({row}) {let [isScrollingDown, setIsScrollingDown] = useState(false);let [prevRow, setPrevRow] = useState(null);if (row !== prevRow) {// Row 自上次渲染以来发生过改变。更新 isScrollingDown。setIsScrollingDown(prevRow !== null && row > prevRow);setPrevRow(row);}return `Scrolling down: ${isScrollingDown}`;
}

React 会立即退出第一次渲染并用更新后的 state 重新运行组件以避免耗费太多性能。

  • shouldComponentUpdate:可以用 **React.memo** 包裹一个组件来对它的 props 进行浅比较
const Button = React.memo((props) => {  // 具体的组件});

注意:**React.memo 等效于 **``**PureComponent**,它只浅比较 props。这里也可以使用 useMemo 优化每一个节点。

  • render:这是函数组件体本身。
  • componentDidMount, componentDidUpdateuseLayoutEffect 与它们两的调用阶段是一样的。但是,我们推荐你一开始先用 useEffect,只有当它出问题的时候再尝试使用 useLayoutEffectuseEffect 可以表达所有这些的组合。
// componentDidMount
useEffect(()=>{// 需要在 componentDidMount 执行的内容
}, [])
useEffect(() => { // 在 componentDidMount,以及 count 更改时 componentDidUpdate 执行的内容document.title = `You clicked ${count} times`; return () => {// 需要在 count 更改时 componentDidUpdate(先于 document.title = ... 执行,遵守先清理后更新)// 以及 componentWillUnmount 执行的内容       } // 当函数中 Cleanup 函数会按照在代码中定义的顺序先后执行,与函数本身的特性无关
}, [count]); // 仅在 count 更改时更新

请记得 React 会等待浏览器完成画面渲染之后才会延迟调用 ,因此会使得额外操作很方便

  • componentWillUnmount:相当于 useEffect 里面返回的 cleanup 函数
// componentDidMount/componentWillUnmount
useEffect(()=>{// 需要在 componentDidMount 执行的内容return function cleanup() {// 需要在 componentWillUnmount 执行的内容      }
}, [])
  • componentDidCatch and getDerivedStateFromError:目前还没有这些方法的 Hook 等价写法,但很快会加上。
class 组件 Hooks 组件
constructor useState
getDerivedStateFromProps useState 里面 update 函数
shouldComponentUpdate useMemo
render 函数本身
componentDidMount useEffect
componentDidUpdate useEffect
componentWillUnmount useEffect 里面返回的函数
componentDidCatch
getDerivedStateFromError

在哪个生命周期中你会发出Ajax请求?为什么?

Ajax请求应该写在组件创建期的第五个阶段,即 componentDidMount生命周期方法中。原因如下。
在创建期的其他阶段,组件尚未渲染完成。而在存在期的5个阶段,又不能确保生命周期方法一定会执行(如通过 shouldComponentUpdate方法优化更新等)。在销毀期,组件即将被销毁,请求数据变得无意义。因此在这些阶段发岀Ajax请求显然不是最好的选择。
在组件尚未挂载之前,Ajax请求将无法执行完毕,如果此时发出请求,将意味着在组件挂载之前更新状态(如执行 setState),这通常是不起作用的。
在 componentDidMount方法中,执行Ajax即可保证组件已经挂载,并且能够正常更新组件。

setState 是同步的还是异步的

有时表现出同步,有时表现出异步

  1. setState 只有在 React 自身的合成事件和钩子函数中是异步的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的
  2. setState 的异步并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的异步。当然可以通过 setState 的第二个参数中的 callback 拿到更新后的结果
  3. setState 的批量更新优化也是建立在异步(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新,在异步中如果对同一个值进行多次 setState,setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,去最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新
  • 合成事件中是异步
  • 钩子函数中的是异步
  • 原生事件中是同步
  • setTimeout中是同步

redux异步中间件之间的优劣?

redux-thunk优点:

  • 体积⼩:redux-thunk的实现⽅式很简单,只有不到20⾏代码;
  • 使⽤简单:redux-thunk没有引⼊像redux-saga或者redux-observable额外的范式,上⼿简单。

redux-thunk缺陷:

  • 样板代码过多:与redux本身⼀样,通常⼀个请求需要⼤量的代码,⽽且很多都是重复性质的;
  • 耦合严重:异步操作与redux的action偶合在⼀起,不⽅便管理;
  • 功能孱弱:有⼀些实际开发中常⽤的功能需要⾃⼰进⾏封装。

redux-saga优点:

  • 异步解耦:异步操作被被转移到单独saga.js中,不再是掺杂在action.js或component.js中;
  • action摆脱thunk function: dispatch的参数依然是⼀个纯粹的 action (FSA),⽽不是充满 “⿊魔法” thunk function;
  • 异常处理:受益于 generator function 的saga实现,代码异常/请求失败都可以直接通过try/catch语法直接捕获处理;
  • 功能强⼤:redux-saga提供了⼤量的Saga辅助函数和Effect创建器供开发者使⽤,开发者⽆须封装或者简单封装即可使⽤;
  • 灵活:redux-saga可以将多个Saga可以串⾏/并⾏组合起来,形成⼀个⾮常实⽤的异步flow;
  • 易测试,提供了各种case的测试⽅案,包括mock task,分⽀覆盖等等。

redux-saga缺陷:

  • 额外的学习成本:redux-saga不仅在使⽤难以理解的generator function,⽽且有数⼗个API,学习成本远超reduxthunk,最重要的是你的额外学习成本是只服务于这个库的,与redux-observable不同,redux-observable虽然也有额外学习成本但是背后是rxjs和⼀整套思想;
  • 体积庞⼤:体积略⼤,代码近2000⾏,min版25KB左右;
  • 功能过剩:实际上并发控制等功能很难⽤到,但是我们依然需要引⼊这些代码;
  • ts⽀持不友好:yield⽆法返回TS类型。

redux-observable优点:

  • 功能最强:由于背靠rxjs这个强⼤的响应式编程的库,借助rxjs的操作符,你可以⼏乎做任何你能想到的异步处理;
  • 背靠rxjs:由于有rxjs的加持,如果你已经学习了rxjs,redux-observable的学习成本并不⾼,⽽且随着rxjs的升级reduxobservable也会变得更强⼤。

redux-observable缺陷:

  • 学习成本奇⾼:如果你不会rxjs,则需要额外学习两个复杂的库;
  • 社区⼀般:redux-observable的下载量只有redux-saga的1/5,社区也不够活跃,在复杂异步流中间件这个层⾯reduxsaga仍处于领导地位。

React-Router的路由有几种模式?

React-Router 支持使用 hash(对应 HashRouter)和 browser(对应 BrowserRouter) 两种路由规则, react-router-dom 提供了 BrowserRouter 和 HashRouter 两个组件来实现应用的 UI 和 URL 同步:

  • BrowserRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/path
  • HashRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/#/path

(1)BrowserRouter

它使用 HTML5 提供的 history API(pushState、replaceState 和 popstate 事件)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,BrowserRouter 是使用 HTML 5 的 history API 来控制路由跳转的:

<BrowserRouterbasename={string}forceRefresh={bool}getUserConfirmation={func}keyLength={number}
/>

其中的属性如下:

  • basename 所有路由的基准 URL。basename 的正确格式是前面有一个前导斜杠,但不能有尾部斜杠;
<BrowserRouter basename="/calendar"><Link to="/today" />
</BrowserRouter>

等同于

<a href="/calendar/today" />
  • forceRefresh 如果为 true,在导航的过程中整个页面将会刷新。一般情况下,只有在不支持 HTML5 history API 的浏览器中使用此功能;
  • getUserConfirmation 用于确认导航的函数,默认使用 window.confirm。例如,当从 /a 导航至 /b 时,会使用默认的 confirm 函数弹出一个提示,用户点击确定后才进行导航,否则不做任何处理;
// 这是默认的确认函数
const getConfirmation = (message, callback) => {const allowTransition = window.confirm(message);callback(allowTransition);
}
<BrowserRouter getUserConfirmation={getConfirmation} />

需要配合<Prompt> 一起使用。

  • KeyLength 用来设置 Location.Key 的长度。

(2)HashRouter

使用 URL 的 hash 部分(即 window.location.hash)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,HashRouter 是通过 URL 的 hash 属性来控制路由跳转的:

<HashRouterbasename={string}getUserConfirmation={func}hashType={string}
/>

其参数如下

  • basename, getUserConfirmation 和 BrowserRouter 功能一样;
  • hashType window.location.hash 使用的 hash 类型,有如下几种:
    • slash - 后面跟一个斜杠,例如 #/ 和 #/sunshine/lollipops;
    • noslash - 后面没有斜杠,例如 # 和 #sunshine/lollipops;
    • hashbang - Google 风格的 ajax crawlable,例如 #!/ 和 #!/sunshine/lollipops。

指出(组件)生命周期方法的不同

  • componentWillMount – 多用于根组件中的应用程序配置
  • componentDidMount – 在这可以完成所有没有 DOM 就不能做的所有配置,并开始获取所有你需要的数据;如果需要设置事件监听,也可以在这完成
  • componentWillReceiveProps – 这个周期函数作用于特定的 prop 改变导致的 state 转换
  • shouldComponentUpdate – 如果你担心组件过度渲染,shouldComponentUpdate 是一个改善性能的地方,因为如果组件接收了新的 prop, 它可以阻止(组件)重新渲染。shouldComponentUpdate 应该返回一个布尔值来决定组件是否要重新渲染
  • componentWillUpdate – 很少使用。它可以用于代替组件的 componentWillReceivePropsshouldComponentUpdate(但不能访问之前的 props)
  • componentDidUpdate – 常用于更新 DOM,响应 prop 或 state 的改变
  • componentWillUnmount – 在这你可以取消网络请求,或者移除所有与组件相关的事件监听器

React与Angular有何不同?

主题 React Angular
1. 体系结构 只有 MVC 中的 View 完整的 MVC
2. 渲染 可以在服务器端渲染 客户端渲染
3. DOM 使用 virtual DOM 使用 real DOM
4. 数据绑定 单向数据绑定 双向数据绑定
5. 调试 编译时调试 运行时调试
6. 作者 Facebook Google

React中的props为什么是只读的?

this.props是组件之间沟通的一个接口,原则上来讲,它只能从父组件流向子组件。React具有浓重的函数式编程的思想。

提到函数式编程就要提一个概念:纯函数。它有几个特点:

  • 给定相同的输入,总是返回相同的输出。
  • 过程没有副作用。
  • 不依赖外部状态。

this.props就是汲取了纯函数的思想。props的不可以变性就保证的相同的输入,页面显示的内容是一样的,并且不会产生副作用

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