这次我们了解一下控件的使用,排版以及特殊符号地输入。

控件使用

我们通过开发工具下的插入进行控件的使用,常用的控件主要是复选框以及滚动条。

在调整参数时,可能会考虑是否设计护甲、或是某角色是否使用某件物品,这就是TRUE、FALSE的选择,那么久可以通过复选框的勾选与否来控制即可。

当一些参数需要不断调整时,比如升级所需的经验、比如合成装备的消耗,击败敌人获得的金币经验,都决定了游戏的难度以及玩家的成长曲线,那么调整到一个合适的水平就显得相当重要。滚动条的控件就能对一个参数进行快速实时可观地改动,使得设计策划的过程更为简洁。

两种控件使用效果如下图所示

复选框和滚动条:常用的是表单控件下的复选框和滚动条,通过移动和调整大小后可以放置在合适区域。

对控件点击鼠标右键可以进行控件的设置,这里主要设置单元格链接,即控件所控制的单元格。

对于复选框,我们需要修改其文字内容,则先右键再对准文字双击鼠标左键。

排版技巧

边框、颜色

选中需要排版的单元格区域,右键设置格式,即可对边框以及填充颜色进行设置。

根据需求,可以另外针对部分单元格进行内部边框的删除,从而进行跨列显示文字等操作。

单元格颜色的设置根据功能和数据的内容而言,在需要的时候,可以对一个大的单元格区域中的数据进行以颜色为标准的筛选。

对齐、合并、居中

我们常见有三种文字的对齐合并方式,而这些的实现方式我们逐一介绍

第一种:横向合并居中

横向合并居中是比较简单常见的排版,但在游戏策划中使用不多,这是因为合并之后很多时候中间的多个单元格就不能再使用,比如下图如果使用合并方式实现,就直接从S1跳到Y1了,如果别的地方调用时,就很容易搞错。

横向合并居中:横向选择S1到X1右键,选择合并后居中,然后输入文字即可

第二种:跨列居中(不合并)

如下,虽然文字居于多列中间,但这些单元格并没有进行合并

选择需要居中的单元格区域,比如上例是S1到X1,下例则是毗邻的两个单元格,鼠标右键设置单元格,选择跨列居中即可

第三种:按列合并自动换行

比如对于一些数据的解释、补充常用这种方式

按列选择指定单元格区域,右键然后点击合并后居中(之后可以根据需求取消居中)。

再次右键设置单元格格式,选择自动换行,然后输入文字即可。

特殊符号输入

如下,很多时候需要使用特殊符号来表示难度、能力或是标记一些事物,这就需要进行特殊符号的输入。

在搜狗输入法中,输入v1然后逐页寻找特殊符号即可。

微软拼音输入中,输入任意内容,然后点击笑脸符号,或是快捷键CTRL+shift+B从而进入表情、符号选择

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