pygame 开发打飞机游戏


一、实验说明

1. 实现效果
单文件实现微信打飞机小游戏
2. 开发环境

python 2.7

pygame

random

sys

3. 源码下载
本课程中的所有源码:http://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/49/PythonShootGame.zip


二、项目简介


1. 介绍
本项目来源自Kill-Console博客:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html 。游戏将使用 Python 语言开发,主要用到 pygame 的 API。游戏最终将会以 python 源文件 game.py 形式完成,只需要运行game.py就可以进入游戏。
游戏最终效果截图如下:

 


 
2. 知识点
本项目中将介绍在 Windows 桌面环境下使用 Python 及 pygame 快速开发小游戏的方式。可以通过这个游戏入门 pygame 游戏开发。
3. 参考文档
代码参考 Kill-Console 写的PythonShootGame
文档参考 pygame 文档
4. 安装依赖包
需要安装 pygame 库来支持本实验所需的代码运行。

在对应环境中 pip install pygame


三、技术设计


1. 游戏角色
本游戏中所需的角色包括玩家飞机、敌机及子弹。用户可以通过键盘移动玩家飞机在屏幕上的位置来打击不同位置的敌机。因此设计以下 Player,Enemy 和 Bullet 三个类对应三种游戏角色。
对于 Player,需要的操作有射击和移动两种,移动又分为上下左右 4 种情况。
对于 Enemy,则比较简单,只需要移动即可,从屏幕上方出现并移动到屏幕下方。
对于 Bullet,与飞机相同,仅需要以一定速度移动即可。
2. 游戏功能
相信玩过微信打飞机的朋友都熟悉,这里将游戏做了简化。飞机的速度固定,子弹的速度固定,基本操作是移动玩家飞机,目标飞机随机从屏幕上方出现并匀速落到下方,子弹从玩家飞机发出,碰到目标飞机会击毁,如果目标飞机碰到玩家飞机,则 Game Over 并显示分数。


四、代码实现


1. 界面显示
代码实现所需的 resources 图片文件都可以通过下述链接下载:
https://github.com/shiyanlou/PythonShootGame
详细步骤
初始化 pygame
设置游戏界面大小、背景图片及标题
游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
显示玩家飞机(代码中使用的 resources/image/shoot.png 图里包含多种飞机,只需要使用 pygame.image 的 subsurface API 根据位置截取 shoot.png 中所需的图片)
示例代码

#1. 初始化 pygame
pygame.init()#2. 设置游戏界面大小、背景图片及标题
# 游戏界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 800))# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()# Game Over 的背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')# 飞机图片
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')# 截取玩家飞机图片
player = plane_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))#3. 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
while True:# 初始化游戏屏幕screen.fill(0)screen.blit(background, (0, 0))# 显示玩家飞机在位置[200,600]screen.blit(player, [200, 600])# 更新游戏屏幕pygame.display.update()# 游戏退出事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()


2. 事件处理

在主循环中处理键盘输入的事件(上下左右按键操作),增加游戏操作交互(玩家飞机的上下左右移动)。
详细步骤
获取键盘事件(上下左右按键)
处理键盘事件(移动飞机的位置)
将上述步骤代码放入游戏主循环中
示例代码

#1. 获取键盘事件(上下左右按键)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()#2. 处理键盘事件(移动飞机的位置)
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:player.moveRight()

3. 子弹处理
子弹由玩家飞机发出,并以一定速度向界面上方移动。
详细步骤
生成子弹,需要控制发射频率
以固定速度移动子弹
移动出屏幕后删除子弹
敌机被子弹击中效果处理(下一节处理)
示例代码

#1. 生成子弹,需要控制发射频率
# 首先判断玩家飞机没有被击中
if not player.is_hit:if shoot_frequency % 15 == 0:player.shoot(bullet_img)shoot_frequency += 1if shoot_frequency >= 15:shoot_frequency = 0for bullet in player.bullets:#2. 以固定速度移动子弹bullet.move()#3. 移动出屏幕后删除子弹if bullet.rect.bottom < 0:player.bullets.remove(bullet)            # 显示子弹
player.bullets.draw(screen)

4. 敌机处理
敌机需要随机在界面上方产生,并以一定速度向下移动。
详细步骤
生成敌机,需要控制生成频率
移动敌机
敌机与玩家飞机碰撞效果处理
移动出屏幕后删除敌机
敌机被子弹击中效果处理
示例代码

#1. 生成敌机,需要控制生成频率
if enemy_frequency % 50 == 0:enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:enemy_frequency = 0for enemy in enemies1:#2. 移动敌机enemy.move()#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):enemies_down.add(enemy)enemies1.remove(enemy)player.is_hit = Truebreak#4. 移动出屏幕后删除飞机    if enemy.rect.top < 0:enemies1.remove(enemy)#5. 敌机被子弹击中效果处理# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中,用来渲染击毁动画
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:enemies_down.add(enemy_down)# 敌机被子弹击中效果显示
for enemy_down in enemies_down:if enemy_down.down_index == 0:passif enemy_down.down_index > 7:enemies_down.remove(enemy_down)score += 1000continuescreen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index / 2], enemy_down.rect)enemy_down.down_index += 1# 显示敌机
enemies1.draw(screen)


5. 得分显示
在游戏界面固定位置显示消灭了多少目标敌机。
示例代码

# 绘制得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [10, 10]
screen.blit(score_text, text_rect)


五、完整代码参考
大家可以按照上述步骤组合出自己的打飞机游戏,也可以参考下列完整代码。
源码实现 Fork 自 Kill-Console 写的PythonShootGame并稍作修改,修改后的代码也开源到 github 上,可以使用下面链接获取:
https://github.com/shiyanlou/PythonShootGame

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random# 设置游戏屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, bullet_img, init_pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = bullet_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.midbottom = init_posself.speed = 10def move(self):self.rect.top -= self.speed# 玩家飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = []                                 # 用来存储玩家飞机图片的列表for i in range(len(player_rect)):self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标self.speed = 8                                  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合self.img_index = 0                              # 玩家飞机图片索引self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中# 发射子弹def shoot(self, bullet_img):bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)self.bullets.add(bullet)# 向上移动,需要判断边界def moveUp(self):if self.rect.top <= 0:self.rect.top = 0else:self.rect.top -= self.speed# 向下移动,需要判断边界def moveDown(self):if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.heightelse:self.rect.top += self.speed# 向左移动,需要判断边界def moveLeft(self):if self.rect.left <= 0:self.rect.left = 0else:self.rect.left -= self.speed# 向右移动,需要判断边界        def moveRight(self):if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.widthelse:self.rect.left += self.speed# 敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = enemy_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = init_posself.down_imgs = enemy_down_imgsself.speed = 2self.down_index = 0# 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理def move(self):self.rect.top += self.speed# 初始化 pygame
pygame.init()# 设置游戏界面大小、背景图片及标题
# 游戏界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()# Game Over 的背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')# 飞机及子弹图片集合
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))        # 玩家飞机图片
player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))     # 玩家爆炸图片
player_rect.append(pygame.Rect(330, 624, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 498, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(432, 624, 102, 126))
player_pos = [200, 600]
player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)# 子弹图片
bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)# 敌机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
enemy1_down_imgs = []
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
enemy1_down_imgs.append(plane_img.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))enemies1 = pygame.sprite.Group()# 存储被击毁的飞机,用来渲染击毁动画
enemies_down = pygame.sprite.Group()# 初始化射击及敌机移动频率
shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0# 玩家飞机被击中后的效果处理
player_down_index = 16# 初始化分数
score = 0# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()# 判断游戏循环退出的参数
running = True# 游戏主循环
while running:# 控制游戏最大帧率为 60clock.tick(60)# 生成子弹,需要控制发射频率# 首先判断玩家飞机没有被击中if not player.is_hit:if shoot_frequency % 15 == 0:player.shoot(bullet_img)shoot_frequency += 1if shoot_frequency >= 15:shoot_frequency = 0# 生成敌机,需要控制生成频率if enemy_frequency % 50 == 0:enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)enemies1.add(enemy1)enemy_frequency += 1if enemy_frequency >= 100:enemy_frequency = 0for bullet in player.bullets:# 以固定速度移动子弹bullet.move()# 移动出屏幕后删除子弹if bullet.rect.bottom < 0:player.bullets.remove(bullet)   for enemy in enemies1:#2. 移动敌机enemy.move()#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):enemies_down.add(enemy)enemies1.remove(enemy)player.is_hit = Truebreak#4. 移动出屏幕后删除飞机    if enemy.rect.top < 0:enemies1.remove(enemy)#敌机被子弹击中效果处理# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中,用来渲染击毁动画enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)for enemy_down in enemies1_down:enemies_down.add(enemy_down)# 绘制背景screen.fill(0)screen.blit(background, (0, 0))# 绘制玩家飞机if not player.is_hit:screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)# 更换图片索引使飞机有动画效果player.img_index = shoot_frequency // 8else:# 玩家飞机被击中后的效果处理player.img_index = player_down_index // 8screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)player_down_index += 1if player_down_index > 47:# 击中效果处理完成后游戏结束running = False# 敌机被子弹击中效果显示for enemy_down in enemies_down:if enemy_down.down_index == 0:passif enemy_down.down_index > 7:enemies_down.remove(enemy_down)score += 1000continuescreen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect)enemy_down.down_index += 1# 显示子弹player.bullets.draw(screen)# 显示敌机enemies1.draw(screen)# 绘制得分score_font = pygame.font.Font(None, 36)score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))text_rect = score_text.get_rect()text_rect.topleft = [10, 10]screen.blit(score_text, text_rect)# 更新屏幕pygame.display.update()# 处理游戏退出for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()# 获取键盘事件(上下左右按键)key_pressed = pygame.key.get_pressed()# 处理键盘事件(移动飞机的位置)if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:player.moveUp()if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:player.moveDown()if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:player.moveLeft()if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:player.moveRight()# 游戏 Game Over 后显示最终得分
font = pygame.font.Font(None, 48)
text = font.render('Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
screen.blit(game_over, (0, 0))
screen.blit(text, text_rect)# 显示得分并处理游戏退出
while 1:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()pygame.display.update()

Pygame开发打飞机游戏相关推荐

  1. Python开发打飞机游戏

    作者:晓晓 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21290174 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 一.项目简介 1. 介绍 ...

  2. C语言游戏开发——打飞机游戏2.0

    C语言游戏开发--打飞机游戏2.0 本次打飞机游戏对上次的打飞机游戏2.0做了代码重构和升级 通过定义函数来实现多个功能 以下为代码主体 通过w a s d来控制飞机的移动 通过空格来发射子弹 #in ...

  3. 基于pygame开发的飞机打陨石小游戏

    项目概述 1.1项目目标和主要内容 1)实现飞机打陨石游戏的基本功能,屏幕上随机出现各种陨石,陨石有随机的横向和纵向速度,飞机有三条生命,显示在屏幕的右上角,每被陨石击中一次失去一条生命,直到最后一条 ...

  4. 运用Python+Pygame开发坦克大战游戏_版本V1.01

    这里写目录标题 一.项目整体说明 二.pygame下载方式 三.项目文件 1.坦克大战_框架_1.py 2.坦克大战_开始游戏_窗口设置_2.py 3.坦克大战_事件检测_3.py 4.坦克大战_基本 ...

  5. pygame开发的炸弹人游戏(详细讲解)

    前言 本次开发的游戏为炸弹人游戏,是一个经典的小游戏,4399.7k7k等上面就可以找到,本游戏基于python语言,基于pygame开发,pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计. ...

  6. 用 pygame 开发象棋小游戏

    源码及资源请前往github获取 如果觉得还不错的话,请赏个 star 呗. 最近因为工作原因,需要学习一下python,学习了基础语法,打算做一个游戏,算做python 学习的一个阶段点. 前段时间 ...

  7. pygame精灵组有哪些方法_利用 pygame 开发一款游戏:「跳跳兔」(六)

    HackPython 改名为「懒编程」,纯粹是因为我有另外一个写杂文的号叫「懒写作」,此外,感觉「懒编程」比 HackPython 好记. 前言 在第 5 节内容中,实现了积分机制.玩家死亡逻辑以及游 ...

  8. 使用pygame开发一个小游戏

    学习了pygame,身为一个IKUN所以,做了一个简单的小游戏.游戏规则是,使用键盘的方向键控制坤坤,当坤坤触碰到篮球,就会爆发出音乐"只因你太美".代码如下: import ra ...

  9. 使用pygame开发一个弹幕射击游戏(一)

    本文作为开发过程记录用. 目前游戏画面: 下一个添加的功能:敌机可以进行射击. 弹幕类 from pygame.sprite import Sprite from pygame import tran ...

最新文章

  1. Rundeck crontab格式
  2. 004_CSS元素选择器
  3. 【机器学习PAI实践二】人口普查统计
  4. 什么是PROTAC技术?
  5. python程序设计案例课堂第二篇_Python程序设计案例课堂第二篇核心技术第十章图形用户界面...
  6. redis中几种数据存储方式的比较
  7. python函数的传递方式有哪些_Python全栈工程师(函数的传参)
  8. 超详细图解!【MySQL进阶篇】MySQL索引原理
  9. CCIE基础知识之EIGRP 二
  10. hhvm php5.6,PHP_5.5_/_PHP5.6_/_PHP-NG_和_HHVM_哪个性能更好?
  11. 关于STM32系列单片机中断触发时间问题
  12. 网抑云了是什么意思,网抑云语录有哪些,网抑云网抑云梗表情包
  13. 【ADO.NET】7、SQL高级封装
  14. js:防抖动与节流【转载】
  15. C++ 鼠标乱动整人代码
  16. 部署单节点OpenStack
  17. python pyhook_Python实现监控键盘鼠标操作示例【基于pyHook与pythoncom模块】
  18. Go语言环境搭建详解(2020版)
  19. Git 工具(写的很乱)
  20. 语义分割重制版1——Pytorch 搭建自己的Unet语义分割平台

热门文章

  1. 总结一些常见的国际标准化组织
  2. CRM后台管理系统:HTML+CSS+JavaScript制作企业网站后台管理系统模板网站(46个页面)
  3. ffmpeg中合并音频文件
  4. python中的美元符号_Python学习笔模式匹配与正则表达式之插入字符和美元字符
  5. asp之小旋风服务器
  6. 怎样让云盘和服务器同步更新,百度云网盘怎么设置同步文件夹、怎么进行文件同步?...
  7. 哈工大21秋移动互联网复习
  8. 离散数学程序实践——判断是否(反)自反,(反)对称,可传递——c
  9. 3000字/16张炫酷动态图,推荐一款好用到爆的Python可视化利器
  10. vba 将http.responseText返回的 unicode字符转换成中文