第一讲    继承

一、概述

        继承是面向对象的一个重要特征。当多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继那个类即可。这时,多个类可以称为子类,单独的这个类称为父类或者超类。例如:猫和豹子都是猫科动物,那么就可以说描述猫这个对象创建的类,是子类;而描述猫科动物这个对象创建的类,就是父类。

这样类与类之间就存在了继承的关系。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。在代码中通过extends关键字表示继承关系。例:

class Sonextends Father{}  //这也是在代码中的书写格式。

注意:千万不要为了获取其他类中的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。这种所属关系的表示为is a。

二、特点

1、提高了代码的复用性。

2、让类与类之间产生了关系。有了这个关系,提供了多态的前提。

注:Java语言中,只支持单继承,不支持多继承。例:一个儿子只能有一个父亲。

原因:因为类与类多继承的话,容易带来安全隐患。如:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪个一个。

但是Java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成。叫多实现。

三、继承的应用

Java类中虽然不支持多继承,但可以多层继承。也就是一个继承体系。如儿子继承父亲,父亲继承爷爷等。用代码体现就是:

class A{}

class B extendsA{}

class C extendsB{}

那么如何使用一个继承体系中的功能呢?

想要使用体系,先查体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。这样这个体系就可以基本使用了。

在具体调用时,要创建最子类的对象。原因:

一是因为有可能父类不能创建对象。

二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

简单一句就是:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

在此,先看一个示例程序:

//定义一个人父类
class Person
{//名字和年龄是人的共有属性String name;int age;//在构造函数中对名字和年龄进行初始化Person(String name,int age){this.name=name;this.age=age;System.out.println(name+"  "+age);}//人都具有睡觉的功能void sleep(){System.out.println("sleep");}
}
//定义一个学生,继承人,作为子类
class Student extends Person
{Student(String name,int age){super(name,age);  //super关键字表示父类,因为姓名和年龄在父类中进行了初始化动作,在这里可以直接调用}//学生具有特有的功能,学习void study(){System.out.println("study");}}class Demo
{public static void main(String[] args){Student s=new Student("zhangsan",20);System.out.println(s.name="wangwu");s.sleep();s.study();}
}

结果:

子父类出现后,类成员的特点:

类成员:变量,函数,构造函数。

1、变量

如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this。子类要访问父类中的同名变量,用super。

super的使用和this的使用几乎一致,且两者都存在于方法区中。

this表示本来对象的引用。

super表示父类对象的引用。

2、函数——覆盖

当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。

当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中。但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。子类同时具有父类方法中的内容时,可以用super.方法();

如在上面的示例程序中,如果Student的sleep()功能内容不相同,就可以在本类中,进行重写,而创建对象进行调用时,打印的会是复写之后的内容。

在Student类中复写:

void sleep(){System.out.println("Student_sleep");}

主函数中s.sleep();的结果就为:

注:1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

2、静态只能覆盖静态。

3、父类中的私有方法不能被重写。

小知识点:

重载:只看同名函数的参数列表。

重写:子父类方法要一模一样。

3、构造函数。

在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行。那是因为子类的每一个构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();

super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();

为什么子类一定要访问父类中的构造函数。

因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。

如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。在上面的示例中已经有了很好的体现。

注:super语句一定定义在子类构造函数中的第一行。

构造函数结论:

子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过supe语句或者this语句形式来指定要访问的构造函数。当然子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

小知识点:

为什么this()和super()不能在同一个构造函数中?

因为它两不能在同一行。

为什么不能再同一行?

因为初始化动作要先做。在子类构造函数中必有一个thi语句或者super语句。

知识点:final关键字

继承的出现,打破了对象的封装性,使得子类可以随意复写父类中的功能。这也是继承的一大弊端。那么怎么解决这个问题呢?这里就引出了一个新的关键字——final(最终)。

final作为一个修饰符。具有以下特点:

1、可以修饰类、函数、变量。

2、被final修饰的类不可以被继承。这样就可以避免被继承、被子类复写功能。

3、被final修饰的方法不可以被复写。

4、被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。

当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。

5、内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

第二讲    抽象类

一、抽象的定义

抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。

例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。

二、抽象类

Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

抽象类的由来:

多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。

三、抽象类的特点

1、抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。

2、抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。

格式:修饰符abstract返回值类型  函数名(参数列表);

3、 抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如下:

抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例如:犬科是一个抽象的概念,真正存在的是狼和狗。

而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。

4、抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类。

注:抽象类中可以有非抽象的方法。

下面通过一个实例,来说明抽象类的使用:

/*
假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:
姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个
奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方
法进行属性访问。员工类:name id pay经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。*///员工类,也是父类
abstract class Employee
{private String name;//姓名private String id;  //工号private double pay;  //工资//自定义构造函数初始化Employee(String name,String id,double pay){this.name = name;this.id = id;this.pay = pay;}public abstract void work();//抽象的工作方法}//经理类,继承员工类
class Manager extends Employee
{private int bonus;//特有的奖金属性Manager(String name,String id,double pay,int bonus)//子类的构造方法{super(name,id,pay);//调用超类中的构造器this.bonus = bonus;}public void work()//经理类的工作方法内容{System.out.println("manager work");}
}//普通员工类,继承员工类
class Pro extends Employee
{Pro(String name,String id,double pay){super(name,id,pay);}public void work()//普通员工类的工作方法内容{System.out.println("pro work");}
}class  AbstractDemo
{public static void main(String[] args) {new Manager("manager","001",10000,2000).work();new Pro("pro","020",5000).work();}
}

四、抽象类与一般类的区别

1、抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,还是如何描述事物。只不过,该事物中出现了一些不知道具体内容的方法部分。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出来,但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。

2、抽象类比一般类多了个抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。

3、抽象类不可以实例化。

4、抽象类虽然不能创建对象,但是也有构造函数。供子类实例化调用。

注:1、被abstract修饰的函数不能同时被private、final、static修饰。

原因:

final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。

private:抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。

而抽象方法出现的就是需要被复写。

static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。

可是抽象方法运行没意义。

2、抽象有一个特殊的地方:抽象类中可以不定义抽象方法。这样做可以不让本来实例化,也可以用于模块设计。

如下面的小程序:

/*
需求:获取一段程序的运行时间
原理:将程序开始执行到执行结束的时间相减就是程序的运行时间了
思路:1、由于想要获取的程序时未知的,可以将其抽象出去,通过子类继承复写的方式获得程序2、利用java中提供的当前时间功能记录下程序开始执行和执行结束的时间,然后相减
*/
abstract class  GetTime
{public final void getTime()//加final表示不能被复写{long start=System.currentTimeMillis();//开始执行时间program();long end=System.currentTimeMillis();//执行结束时间System.out.println("毫秒"+(end-start));}abstract void program();//由于程序不确定,故抽象出去
}//要获取执行时间的程序
class GetProgram extends GetTime
{void program(){for(int x=0;x<1000;x++)System.out.print(x+" ");}
}
class TemplateDemo
{public static void main(String[] args) {new GetProgram().getTime();
//      System.out.println("Hello World!");}
}

第三讲    接口

一、概述

接口,可以被认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。接口使用interface来表示,子类中用implements实现。格式为:

interface 接口名{}

子类名 implements接口名{}

格式特点:

1、接口中常见定义:常量,抽象方法。

2、接口中的成员都有固定修饰符。

常量:public static final

方法:public abstract

3、接口中的成员都是public的。

在使用中,常量可以不写publicstatic final,方法可以不写publicabstract,编译时Java会自动添加这些修饰符,因为这是固定的格式修饰符。但为了方便阅读,通常我们都写上。

二、特点

1、接口是对外暴露的规则。

2、接口是程序的功能扩展。

3、接口的出现降低耦合性。

4、接口可以用来多实现。这也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

5、类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

6、 接口与接口之间可以有继承关系。而且可以多继承。

注:1、接口不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现(implements),子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

2、实现多个接口时,接口中不可以有返回不同类型的同名抽象函数。这样子类实现时将不能复写。

三、接口与抽象类

       共性:都是不断向上抽取出来的抽象的概念。

区别:

1、抽象类体现继承关系,一个类只能单继承。

接口体现实现关系,一个类可以多实现。同时接口与接口之间有继承关系。

2、抽象类是继承,是 "is a "关系。

接口是实现,是 "like a"关系。

3、抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用。

接口的方法都是抽象,接口中的成员都有固定修饰符。

4、抽象类中可以私有变量或方法。

接口中的常量和方法都是public修饰的权限。

接口实例小程序:

//抽象学生类
abstract class Student
{   //抽象的学习方法abstract void study();//共性内容非抽象的睡觉方法void sleep(){System.out.println("sleep");}
}//接口,吸烟
interface Smoking
{void smoke();
}//Zhangsan这个对象继承学生类,实现吸烟接口
class Zhangsan extends Student implements Smoking
{//复写学习方法void study(){System.out.println("Zhangsan_study");}//复写吸烟方法public void smoke(){System.out.println("Zhangsan_smoking");}
}//Lisi是好学生,不吸烟
class Lisi extends Student
{   //复写学习方法void study(){System.out.println("Lisi_study");}
}class InterfaceDemo
{public static void main(String[] args) {Zhangsan z = new Zhangsan();z.study();z.smoke();new Lisi().study();}
}

结果:

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