提供一种从作业生成临时数据的机制。
应该将Qt3DRender :: QBufferDataGenerator子类化,以提供一种填充Qt3DRender :: QBuffer数据的方法。此类函子在运行时在Qt 3D作业中执行(可能与许多其他作业并行执行)。提供函子时 ,必须实现operator(),将调用该操作符以生成实际数据。您必须确保已存储任何可能需要正确执行的副本。您还应该实现operator ==。用来与其他函子进行比较,并 基于此功能允许渲染器决定是否应执行新函子。
注意:函子在您可以从几组属性数据(例如,从半径属性生成球体)时非常有用。如果您已经可以访问队列数据,则使用Qt3DRender :: QBuffer :: setData()可能更有效。

  QByteArray createSphereMeshVertexData(float radius, int rings, int slices){...}class SphereVertexDataFunctor : public QBufferDataGenerator{public:SphereVertexD

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