谈及美术外包管理,我们需要解答三个问题:

1、为什么很多自由职业者,或小型外包工作室,经历几年时间,依然无法壮大?他们的常见错误有哪些?

2、个人时间管理:从技术价值到市场价值,从短期收益到长期收益,这些组合应该如何最优搭配?

3、团队的整体效率如何才可以大于所有单人的总和?团队做了哪些改进,或流程,让效率系数上升?

以上这些,都涉及到管理。答案是:只有有效的管理,才能跳出以上问题的困扰之中。

在讨论管理的时候,我们需要非常明确管理的目的。管理的终极目的是为了发挥组织的更大效率,管理不是指点江山,或是撒手不管。

我们回顾一下原始社会,靠打猎维生,然后有了部落,分工,男耕女织。再到有了铁器,等各种工具。然后进入奴隶社会(集权)、封建社会(精神统治)再到工业社会。毫无疑问的是,人与人是靠组织和团队,逐步壮大。

再后来,比如福特汽车采用流水线的方式生产汽车,使得生产效率大为提高。这在后来解释为,社会越发达,则分工越细化,这是整体的趋势。

那,分工细化也会导致很多问题,分工细化到什么程度是最佳的。比如我们分工细化到某个同事一直做头发,或一直做石头,他做的头发已经可以进入全国前10名的,但他依然会离职,因为过于细化会让工作变得枯燥。那不细化,如特效做一点、动作做一点、UI也做一点、然后角色做一些、场景做一些,最后所有东西都会,但没有一项精通,两种出路,要不成为主美,要不没有一技之长被市场淘汰。

所以从一个人打全场,到分工,是发展必然的途径。

一、当你只有一个人时。

1.1 一开始你的工作量是不饱和的,不需要时间管理;

1.2 接着你的工作量饱和及超负荷,这时候需要统筹,或开始进行初步的时间管理;

二、你的工作量需要2-3个人来完成;

2.1 这时候就出现了分工,比如一个人做模型,一个人画贴图;交叉来进行;

三、当你的工作量需要4-5个人,这时候就进入了管理1.0。

3.1 管理1.0的核心思想是:管理即服务。这时候你会负责半个制作,另外半个制作的时间,切入到第二个制作、第三个制作、第四个制作之中,亲自修改或帮忙把做得不好的部分,一一解决。

你发现,人数在这个规模时,你加加班,辛苦点,还是可以搞定。

四、当工作量继续超越,需要更多人时,比如20个人。你发现已经无法服务所有人,这时候就需要进入管理2.0。

4.1 管理2.0的核心思想是:委托—跟进—推动;

你会把次世代的工作委托给小明,把手绘的工作委托给小红,把特效的工作委托给小王;

你不定时跟进小明和小红的进度,如果一切顺利,就跟进至结束,收工;小王因为是新手,在跟进过程中,发现小王遇到实际困难解决不了,你就切入,开始帮忙推动,或亲力亲为,或调动手头可以调动的人力、资源,解决掉小王的问题;

这个阶段是有重点,但也全盘参与。这个时期的管理切忌事情只做一半,比如委托出去了,没有跟进(撒手不管);有跟进见到项目卡住,却不推动(没有解决方案),最后都达不成好的结果。

达不成好的结果,就会出现两种情况:1、推托责任;2、撒手不管最后不了了之。

五、当人员到60人、80人、100人、200人时,已经无法参与到每一个事情之中,就会开始划分,重要不紧急、紧急不重要、重要且紧急等;但这些都很难解决实际问题。你还是会亲力亲为一些事情,但更多已经不能靠人治,而是需要制度管理;这就进入管理3.0。

5.1 管理3.0的核心思想是:绩效/业绩—结果导向;

简单的解释,就是为什么中大型的公司都喜欢用KPI来考核,而不用项目困难度,或加班强度等,因为过程管理协调起来,会消耗掉非常多的管理成本。所以直接定二手游戏交易目标,定结果,定分配规则,然后所有人往这个目标去走就可以。

而且这个时候,组织的层级越来越多,如果层层下达,而不是两点之间直线最短来高效处理事情,整体组织会显得非常臃肿和没有做事效率。

所以腾讯的RTX,外企常用的邮件、群发、抄送等IT流模式。

5.2 这个部分的管理者,为了达到更好的结果,需要思考的不是勤奋、勤奋再勤奋,拼命、拼命再拼命,当然,勤奋和执行力是一切行动的基础。这时候的管理者需要边思考并边行动。比如:今年是做手绘能获得更快增长,还是根据手头已有的资源,决定全力扑进次世代订单之中。或增加特效组、动作组、UI组,切入整包业务。

六、再接着,实际上已经没有存在管理4.0的东西,更多是需要进行商业模式的思考。

6.1 管理4.0是升级商业模式,进入全新领域;比如:按传统外包模式,我们是应该不断扩大规模,不断开拓分公司,如成都分公司、北京分公司;或切换赛道,从外包模式,进入外包+原创美术IP模式,或外包+合作研发模式;

在自身的基础上,实现线性的增长;在跨赛道,实现几何级数的增长;

七、最重要的一点,管理者一定不能脱离业务前线;

7.1 管理本身不产生价值;是依附在生产者的协调、跟进、督促,来提升生产效率;(这个在会计准则可以体现,专门设置管理费用和财务费用)。

7.2 管理和业务执行,大部分时候都是并行的。所以管理者,很多时候,本身也是最基层的一个并行执行者。比如马化腾会玩《节奏大师》提出UI修改意见或改进QQ邮箱字体大小,丁磊会使用网易云阅读并讨论交互方案,这些管理者都是恐慌的,因为一旦脱离业务,他们就很容易忘记他们服务的用户和市场是谁。一旦这样,市场敏锐度下降,他们就很容易失去竞争力,并被新进者取代。

美术外包管理从原始1.0到工业4.0相关推荐

  1. 计算机毕业设计之java+ssm基于微信小程序的游戏美术外包管理信息系统

    项目介绍  任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤:以java语言设计为基础,实现了游戏美术外包管理信息系统.该系统 ...

  2. ssm+vue+elementUI 基于微信小程序的游戏美术外包管理信息系统-#毕业设计

    伴随着中国本土游戏研发实力的日渐增强,国际知名企业正在逐步将研发基地转入中国,从事游戏外包的地区由最初的加拿大.澳大利亚.韩国转向发展中国家:中国.印度.马来西亚,而中国凭借着人才优势和巨大的消费市场 ...

  3. ssm+vue+elementUI 基于微信小程序的游戏美术外包管理信息系统-计算机毕业设计

    伴随着中国本土游戏研发实力的日渐增强,国际知名企业正在逐步将研发基地转入中国,从事游戏外包的地区由最初的加拿大.澳大利亚.韩国转向发展中国家:中国.印度.马来西亚,而中国凭借着人才优势和巨大的消费市场 ...

  4. 中控技术:5T技术融合实现工业3.0到工业4.0的转变

    2021年10月20-22日,2021易派客工业品展览会.石油石化工业展览会.第六届中国石油和化工行业采购年会,在苏州国际博览中心胜利召开.本届展会是中国首届泛工业品展览会,汇集了中国工业制造领域的大 ...

  5. 【工业4.0】工业4.0时代的大生产体系架构

    大家下午好!十分感谢eWorks黄培博士的邀请!很高心有机会和西门子的客户西电史所长,合作伙伴思科,联想,SIE等 ,一起探讨智能工厂的课题. 我的题目是,工业4.0时代的大生产体系架构.如何搭建一个 ...

  6. 【工业4.0】工业4.0之父独家解读:还原工业4.0

    对话人:林雪萍,作为"中德10+10高级别经济学家圆桌会议"的中方代表之一,2017年在柏林参加庆祝中德建交45周年,对德国工业4.0之父.德国国家科学和工程院院长Heinnin ...

  7. java基于微信小程序的游戏外包管理信息系统 uniapp 小程序

    伴随着中国本土游戏研发实力的日渐增强,国际知名企业正在逐步将研发基地转入中国,从事游戏外包的地区由最初的加拿大.澳大利亚.韩国转向发展中国家:中国.印度.马来西亚,而中国凭借着人才优势和巨大的消费市场 ...

  8. 工业4.0是个白日梦吗?

    工业4.0是个白日梦吗? Is Industry 4.0 a Pipe Dream? 尽管全球对工业4.0大肆宣传,但这一现象基本上仍停留在理论层面. 几年来,贸易媒体一直充斥着关于工业4.0的文章, ...

  9. 工业4.0提出者孔翰宁详解工业4.0

    谢刚才主席对我的介绍,我之前是SAP的董事长和CEO,2009年成为德国国家科学与工程学院的院长,我们这个机构有400名研究人员,同时也有来自不同企业的客座研究员. 我对自己能够来到今天的会议就德国工 ...

最新文章

  1. 泛泰SKY新出品 DMB电视手机IM-U160
  2. mysql php加速_mysql存储过程加速 - mysql数据库栏目 - 自学php
  3. kafka 出现Java heap space的解决方法
  4. 微服务整合系列整个代码
  5. Mybatis下collections使用pageHelper进行分页
  6. input 标签在做动画时的bug
  7. 苹果“噩梦”来袭!iPhone 13、iPad竟遭遇停产 十多年来首次
  8. 强烈推荐 16 款 IDEA 插件,让你的开发速度飞起来 | 原力计划
  9. 同样的事情,小孩叫逆反,大人叫抬杠
  10. paip.提升用户体验-----可访问性大原则及一些方法
  11. matlab产生大气湍流,一种大气湍流模拟装置的制造方法
  12. CAN控制器和收发器
  13. PTA 7-5 jmu-java-m05-自定义Judgeable接口 (10 分) JAVA
  14. 纽约大学文科学院计算机,2016年美国大学文科排名大全
  15. 计网重点知识总结复习
  16. 【云图】如何制作AMF生态鱼缸实体店分布图
  17. 八分量基于区块链技术赋能我国工业互联网建设
  18. 虚幻4蓝图快速入门(一)
  19. 西湖大学自然语言处理(七)—— 解决OOV问题的两种平滑技术
  20. SQL中英文混合排序

热门文章

  1. 上古语言从入门到精通:COBOL 教程登上 GitHub 热榜
  2. 受用一生的高效 PyCharm 使用技巧(二)
  3. php mysql查询时间_php查询时间段 mysql时间查询
  4. 从零开始数据科学与机器学习算法-数据预处理与基准模型-01
  5. 机器学习基础-支持向量机 SVM-17
  6. 17-爬虫之scrapy框架五大核心组件工作流程及下载中间件介绍04
  7. php json解析教程,php解析json
  8. VIM_shortcut_Cheat_sheet
  9. log4j日志的基本使用方法(1)——概述、配置文件
  10. Android 第三方库RxLifecycle使用