过年微信红包很火,最近有个项目也要做抢红包,于是写了个红包的生成算法。

红包生成算法的需求

预先生成所有的红包还是一个请求随机生成一个红包

简单来说,就是把一个大整数m分解(直接以“分为单位,如1元即100)分解成n个小整数的过程,小整数的范围是[min, max]。

最简单的思路,先保底,每个小红包保证有min,然后每个请求都随机生成一个0到(max-min)范围的整数,再加上min就是红包的钱数。

这个算法虽然简单,但是有一个弊端:最后生成的红包可能都是min钱数的。也就是说可能最后的红包都是0.01元的。

另一种方式是预先生成所有红包,这样就比较容易控制了。我选择的是预先生成所有的红包。

理想的红包生成算法

理想的红包生成结果是平均值附近的红包比较多,大红包和小红包的数量比较少。

可以想像下,生成红包的数量的分布有点像正态分布

那么如何实现这种平均线附近值比较多的要求呢?

就是要找到一种算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一种”膨胀“再”收缩“的方式来达到这种效果。

先平方,再生成平方范围内的随机数,再开方,那么概率就不再是平均的了。

具体算法:

[java] view plaincopy
  1. public class HongBaoAlgorithm {
  2. static Random random = new Random();
  3. static {
  4. random.setSeed(System.currentTimeMillis());
  5. }
  6. public static void main(String[] args) {
  7. long max = 200;
  8. long min = 1;
  9. long[] result = HongBaoAlgorithm.generate(100_0000, 10_000, max, min);
  10. long total = 0;
  11. for (int i = 0; i < result.length; i++) {
  12. // System.out.println("result[" + i + "]:" + result[i]);
  13. // System.out.println(result[i]);
  14. total += result[i];
  15. }
  16. //检查生成的红包的总额是否正确
  17. System.out.println("total:" + total);
  18. //统计每个钱数的红包数量,检查是否接近正态分布
  19. int count[] = new int[(int) max + 1];
  20. for (int i = 0; i < result.length; i++) {
  21. count[(int) result[i]] += 1;
  22. }
  23. for (int i = 0; i < count.length; i++) {
  24. System.out.println("" + i + "  " + count[i]);
  25. }
  26. }
  27. /**
  28. * 生产min和max之间的随机数,但是概率不是平均的,从min到max方向概率逐渐加大。
  29. * 先平方,然后产生一个平方值范围内的随机数,再开方,这样就产生了一种“膨胀”再“收缩”的效果。
  30. *
  31. * @param min
  32. * @param max
  33. * @return
  34. */
  35. static long xRandom(long min, long max) {
  36. return sqrt(nextLong(sqr(max - min)));
  37. }
  38. /**
  39. *
  40. * @param total
  41. *            红包总额
  42. * @param count
  43. *            红包个数
  44. * @param max
  45. *            每个小红包的最大额
  46. * @param min
  47. *            每个小红包的最小额
  48. * @return 存放生成的每个小红包的值的数组
  49. */
  50. public static long[] generate(long total, int count, long max, long min) {
  51. long[] result = new long[count];
  52. long average = total / count;
  53. long a = average - min;
  54. long b = max - min;
  55. //
  56. //这样的随机数的概率实际改变了,产生大数的可能性要比产生小数的概率要小。
  57. //这样就实现了大部分红包的值在平均数附近。大红包和小红包比较少。
  58. long range1 = sqr(average - min);
  59. long range2 = sqr(max - average);
  60. for (int i = 0; i < result.length; i++) {
  61. //因为小红包的数量通常是要比大红包的数量要多的,因为这里的概率要调换过来。
  62. //当随机数>平均值,则产生小红包
  63. //当随机数<平均值,则产生大红包
  64. if (nextLong(min, max) > average) {
  65. // 在平均线上减钱
  66. //              long temp = min + sqrt(nextLong(range1));
  67. long temp = min + xRandom(min, average);
  68. result[i] = temp;
  69. total -= temp;
  70. } else {
  71. // 在平均线上加钱
  72. //              long temp = max - sqrt(nextLong(range2));
  73. long temp = max - xRandom(average, max);
  74. result[i] = temp;
  75. total -= temp;
  76. }
  77. }
  78. // 如果还有余钱,则尝试加到小红包里,如果加不进去,则尝试下一个。
  79. while (total > 0) {
  80. for (int i = 0; i < result.length; i++) {
  81. if (total > 0 && result[i] < max) {
  82. result[i]++;
  83. total--;
  84. }
  85. }
  86. }
  87. // 如果钱是负数了,还得从已生成的小红包中抽取回来
  88. while (total < 0) {
  89. for (int i = 0; i < result.length; i++) {
  90. if (total < 0 && result[i] > min) {
  91. result[i]--;
  92. total++;
  93. }
  94. }
  95. }
  96. return result;
  97. }
  98. static long sqrt(long n) {
  99. // 改进为查表?
  100. return (long) Math.sqrt(n);
  101. }
  102. static long sqr(long n) {
  103. // 查表快,还是直接算快?
  104. return n * n;
  105. }
  106. static long nextLong(long n) {
  107. return random.nextInt((int) n);
  108. }
  109. static long nextLong(long min, long max) {
  110. return random.nextInt((int) (max - min + 1)) + min;
  111. }
  112. }

统计了下生成的结果,还是比较符合要求的。

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