wxWidgets:不使用 C++ RTTI 时的注意事项

  • wxWidgets:不使用 C++ RTTI 时的注意事项
    • Bind() 问题
    • wxAny 问题

wxWidgets:不使用 C++ RTTI 时的注意事项

笔记
在大多数 wxWidgets 构建中,C++ RTTI 通常默认启用。如果您不知道您的构建是否启用了 C++ RTTI,那么它可能已启用,您不必担心本节中提到的任何内容。
虽然通常 wxWidgets 标准运行时类型信息 (RTTI)在整个库中使用,但在某些地方它不起作用。这些地方之一是模板类。

如果可用,C++ RTTI 用于解决此问题。如果您在禁用 C++ RTTI 的情况下构建了库,则会替换内部 RTTI 系统。然而,这个系统并不完美,一个经过验证的可能会被破坏的场景是共享库或 DLL 构建。更具体地说,在一个物理二进制文件中创建的模板类实例在另一个物理二进制文件中使用时可能不会被识别为它的正确类型。

Bind() 问题

wxWidgets 2.9.0 引入了一个新的动态事件处理系统,使用wxEvtHandler::Bind<>()和 Unbind<>()。此功能在幕后使用模板,因此很容易在共享库构建中受到破坏,如上所述。</

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