typedef用法汇总:

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,比如:

struct tagPOINT1

{
    int x;

int y; 
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

(1)原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();  //此处有人一开始会认为该写成:typedef void(*)() pFunParam; 才对,事实上这样是无法通过编译的。

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);//同理写成:typedef void(*)(pFunParam) pFunx; 是编译不通过的

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

(2)原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

(1) int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

(2) int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

使用示例:

1.比较一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;

cout<<a<<endl;

cout<<b<<endl;

return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{

cout<<"功能2"<<endl;

cout<<b<<endl;

cout<<a<<endl;

return 0;

}

void main()
{

A a;

a = ss;

a('a','b');

a = bb;

a('a', 'b');
}

2.比较二:

typedef int (A) (char, char);

void main()
{

A *a;

a = ss;

a('a','b');

a = bb;

a('a','b');
}

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

*****以下是参考部分*****

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 与 #define的区别:

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

测试:

#include<stdio.h>

int main(){
typedef char * pStr; //pStr是一个新的自定义类型(char *) 
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
// p1[1] = 'f'; //错误,此处*p1都是const char 了,p1[0 ~ 2]都不能改 
p1++; //变量p1本身可以改 ,先拷贝出一个p1,使用后再进行 p1 = p1 + 1 
p2[2] = 'e'; //*(p2 + 2) = 'e',变量p2本身没有修改,修改的是*(p2+2) 
// p2++; //拷贝一份p2, 然后执行p2 = p2 + 1,由于p2是const pStr类型,所以不能修改 
printf(p1);
printf(p2);

return 0;
}

注释后,能正确输出:beabe

注意:转自http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html#2769187 ,原帖下面有若干讨论,很值得一看。

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