某日在看完三体后突然有一个想法:用三维建模来做一个太空舰队。于是便有了下面的这个作品。
前期构想:这是一支正在港口进行补给的太空舰队。由于本人一直对二战时期的巨舰以及冷战时期的苏联战舰充满兴趣,所以这艘战舰的外形既类似于曾经的战列舰,也有点像苏联的光荣级巡洋舰。这艘舰配备三门电磁主炮,一套定向能武器系统,八座近防炮,飞弹垂直发射系统,两套核动力矢量推进单元,一台曲率驱动引擎。尽管它并不先进,甚至非常落后,但勇敢的船员们还是以不屈的精神驾驶着它在浩瀚的太空中战斗,守卫自己的家园…
对于一张图的第一步来说,画线稿也好,铺大色块也好,或者在照片上改也好(前提是你拥有这张照片的修改版权),都是很不错的方法,而我们的这张作品采用2D与3D结合的方式创作。因为对于机械类的来说,三维模型可以使其造型更加理性,其实还有个小原因是我建模的速度比我画线稿要快,呵呵。不管用什么方法,适合自己最重要,各种软件各种方法都是为创作服务的。
首先在3DMAX中建一个简单的模型。由于已经在头脑中构思好了这艘舰的外观,所以就直接开始建模,如下图:

材质制作:
给舰体的制作蒙皮,只是想给出个大概的金属感觉。
进入Photoshop,用选区圈出不同形状的区域,填充深浅不一的色块。然后在各色块边缘处用加深工具处理一下,就可以了。
如下图:

将这张图用在漫反射、高光级别、凹凸三个通道里
使用UVWmap贴图,选择BOX的形式,调整好UV Gizmo。

以上的步骤完成之后,创建一个BOX,简单的做个停靠码头,当做前景。然后找一个满意的角度,就开始进行简单的打光与渲染:两个聚光灯,一个主光,一个背光,再来一个天光就OK了,背光与天光设置稍微偏蓝色一点。使用的默认扫描线渲染器,不需要太复杂。
布光图渲染完成:
我们已经有了一个大概的画面,重金属的感觉已经开始出现,哈哈。剩下的就是一步一步去完善它。开始进入PHOTOSHO了,我喜欢把每一部分都刻画的很清楚,因为机械的美感就在这些细节上,我很享受这个刻画细节的过程。
开始画背景,用剪影的方式画出远处的建筑与舰船泊位,用减淡工具提亮引擎部分,并添加上战舰的舷号。由于在MAX中贴图只是给出大概的感觉,蒙板接缝并不太合理,我们还要根据舰体的具体形态重新给各个装甲块划分区域。
在舰桥下面用减淡工具擦出灯光以照亮舰艇舷号。在上下装甲间做出一条缝隙,点出透出的舱内灯光,并添加一个机库门。
近景处加上暖色的灯光,以缓和一下冰冷的画面。在充满未知与危险的外层空间,这一丁点人类的灯光带来了一丝亲切感。
突然间觉得引擎下面有些太空旷,于是思考在战舰靠泊之后,应该有脚手架之类的平台以便于工程人员进行检修和保养。画了几笔感觉不理想,毕竟笔触的随性与舰体的理性不太般配,于是又回到了3DMAX中开始制作作业平台。
20分钟就搞定了,这看似复杂的钢铁结构和栏杆全靠晶格修改器,既快又出效果。由于制作时我不小心把步骤全塌陷掉了,只能使用一个简单的BOX示范一下这种做法:
1创建BOX并分成若干段

2添加晶格(lattice)修改器
3设置如下
丰富的细节瞬间就使整个画面有了视觉重心。
叠加质感:
在一艘美军驱逐舰上截下一块蒙皮,在PS里像四方连续一样复制,直到布满整个舰身,用自由变换调整一下角度,使得上部与下部看上去向内倾斜,最后将此图层样式选择为叠加,则更加强其质感。

加上灯光之后,那些远处的剪影就生动了,在远处添加一些正在进港的舰船。
引擎作为细节最丰富的部分,应该着重刻画,参考了一些火箭发动机与航空发动机,为我们的战舰也安装上那些错综复杂的管线,这样开起来我们的引擎也生动起来了。
考虑了很久要不要在旁边添加一些工程人员与军官,但出现了很多逻辑问题:比如这里是否有空气、这里是否处于失重状态。本来想在前景添加军官们隔着玻璃望着舱外的战舰,这样比较合理,但是会挡到太多现有的画面,舍不得被挡啊,这些问题困扰了我很久,后悔最初没有规划好思路。最后还是在画面最下方画上了暴露在舱外的人员,就算是他们穿着磁力鞋与轻便的出舱服吧,呵呵。现在看起来,画面在不断的完善中慢慢丰富起来了。
最终完成图:

在画背景之前,参考了经典游戏《家园2》的画面,不想把太空背景做的太暗。但是个人认为这个背景处理的不太好,有点像是在深海的感觉,色彩变化也太少,还是要再学习一下大师们的色彩,再接再厉。谢谢大家的支持与意见!
以上就是我本次三维建模作品的全部内容了,希望大家能够喜欢。

三维建模之太空战舰——我们的征途是星辰大海!相关推荐

  1. Blender三维建模和动画风格化的东方场景视频教程

    Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene Blender三维建模和动画 ...

  2. 附加 集合数据_浩辰3D软件新手教程:三维建模设计中如何重用CAD模型数据?

    在日常三维建模设计过程中,经常会遇到CAD模型数据的重复,那么如何重用CAD模型数据呢?下面小编就来给大家介绍一下在进行三维建模设计的过程中重用CAD模型数据的操作教程吧! 对CAD数据的重用,就如同 ...

  3. 三维家导入户型镜像怎么使用_UG虎钳三维建模教学,认真看仔细学习了!

    虎钳作为机加工行业中最频繁出现的夹具,相信大家一定都不陌生,用的次数估计也不少,那么你了解UG是怎么做出虎钳模型的吗? 今天就带大家来看看虎钳模型是怎么用UG做出来的,赶紧学习起来吧! 建模过程: 一 ...

  4. osg 倾斜数据纹理_高科技构筑逼真效果——无人机倾斜摄影技术在实景三维建模的应用及展望...

    三维建模作为"数字城市"地理空间框架建设工程的一个重要组成部分,直观且真实地还原城市风貌,为城市的规划建设,以及民众生活带来便利.倾斜摄影作为一个重要的信息获取技术,运用图片结合技 ...

  5. 【Microstation】三维建模基础及软件入门到精通实验教程目录

    文章目录 1. 专栏简介 2. 专栏地址 3. 专栏目录 1. 专栏简介 MicroStation是一款非常不错的二维和三维设计软件,由奔特力(Bentley)工程软件系统有限公司开发的一款软件.在C ...

  6. 计算机学3d建模吗,计算机三维建模与动画基础

    计算机三维建模与动画基础 语音 编辑 锁定 讨论 上传视频 <计算机三维建模与动画基础>是2008年清华大学出版社出版的图书,作者是张烈,骆春慧. 书    名 计算机三维建模与动画基础 ...

  7. 计算机三维实体建模与应用教学要求,三维建模教学大纲.doc

    三维建模课程教学大纲 课程名称:三维建模 课程代码:21 适用专业:计算机专业 总学时:60 一.本课程的性质.目的和任务 (一)课程性质:本课程是计算机应用技术(网页与广告制作)的专业基础课程,是该 ...

  8. 多台电脑集群运算_答疑 | 三维建模的【电脑】配置问题

    每个入坑建模的兄弟都绕不了一个话题:电脑配置.在这个话题上,大家各执一词,几乎成为一门玄学了. Wish3D整理了几个大家比较认可的配置建议,也整理了部分网友的配置清单,方便大家参考比较,欢迎大家在评 ...

  9. 桥梁计算机辅助设计直接建模法,基于CATIA的大型桥梁三维建模方法

    1.引言 三维设计技术是当前计算机辅助设计技术的发展趋势,在机械.建筑.化工.石油等设计行业已得到比较成功应用,并成为市场竞争的重要工具.近年来BIM/PLM所提倡的面向建筑全生命周期的集成建模技术在 ...

最新文章

  1. MNIST数据集合在PaddlePaddle环境下使用简单神经网络识别效果
  2. Python + wordcloud + jieba 十分钟学会生成中文词云
  3. Lua 语言中的点、冒号与self
  4. qt执行命令行失败_QT缺少 qtcore4.dll,debug下运行不成功
  5. 你真的会玩SQL吗?你所不知道的 数据聚合
  6. 三观要正 心态要好 要快乐
  7. SQL中Left Join 与Right Join 与 Inner Join 与 Full Join的区别
  8. VIM复制粘贴大全!
  9. 钢结构节点输出软件_BIM技术助力桥梁钢结构设计施工一体化建设
  10. 牛散村期货:3月春风生 第一周非农财经简阅
  11. OverFeat论文解析
  12. 【STM32】 AMS1117(稳压)模块
  13. 谈谈基于模型的设计(Model-Based Design)
  14. 天梯赛 L1-054 福到了 (15 分) C++
  15. [python] NetworkX实例
  16. [递归+访问者模式]实现树状结构的节点遍历处理
  17. 毕业设计 STM32自动泊车系统 - 智能小车 自动停车
  18. Multisim、面包板、示波器的使用
  19. c语言黑白棋程序设计报告,C语言课程设计报告--黑白棋.doc
  20. NOIP刷题记录(打鼹鼠)——二维树状数组板子题

热门文章

  1. python输出古诗词_python爬取古诗文网
  2. 从1到n年中的闰年个数判断
  3. 【前端】Vue实现个人空间
  4. Kubernetes更优雅的监控工具Prometheus Operator
  5. Linux GPIO操作分析 - Exynos 5260
  6. OpenGL超级宝典(第7版)之第十二章管线监控
  7. html跑马灯(附源码效果图)
  8. Java---NullPoint经验解析
  9. Android | 序列化Serializable/Parcelable 使用总结
  10. 案例:FIFA2018球员数据分析