第一题 分别输出什么?

var arr=[];
arr['a']=1;
console.log(arr.length);// 0
arr['2']=2;
console.log(arr.length);// 3
arr.length=0;
console.log(arr);// [a:1]

这题考察数组的读写。js中数组本质上是一个特殊的对象,可以为其创建任意名字的属性,数组元素可以是任意类型。 数组通过[ ]操作符来访问数组中的一个元素,方括号中是一个返回非负整数值的任意表达式
这道题首先定义了一个空数组,此时数组长度为0。
接着是赋值语句arr['a']=1;因为数组是特殊的对象,所以通过方括号访问数组元素就像用方括号访问对象属性一样。当方括号中是字符a时,相当于给这个数组对象添加了一个属性a,其值为1。所有的索引都是属性名,但只有在0-2^32-2的之间的整数属性名才是索引。数组特别之处在于只有当属性是索引时,才会更新其length属性。由此可知,第一条输出语句输出结果为0,但是数组已经多了一个名为a,值为1的属性。
然后arr['2']=2; ,如果方括号中是非负整数的字符串,就当做数组索引,而非对象属性。所以这时给a[2]赋值为2,数组索引从0开始,意味着a[0] a[1]赋予undefined值,所以数组长度为3,即第二条输出语句输出结果为3。
最后将数组长度赋值为0,输出arr,此时输出是之前添加进数组的a属性。

2、添加代码实现每隔一秒按顺序输出i

for(var i=0,n=1;i<5;i++){
//添加代码
}

看到这道题我首先想到的就是用一个setTimeout()方法,该方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。于是写了如下代码:

for(var i=0,n=1;i<5;i++){setTimeout(function(){console.log(i);},1000);
}

看似这样就可以了,然而控制台的输出说明事情并不简单。

如图,控制台输出5个5,这是为什么?其实这和JavaScript执行机制以及作用域有关。
JavaScript的执行分为两个阶段,第一个阶段就是顺序执行<script> 里的代码(包括内联脚本和外部脚本),第二个阶段是异步的,由事件驱动的。这两个阶段没有并发性,同一时间只能执行一个,可以理解为单线程执行模型。传递给setTimeout()的函数和真实事件处理程序的注册不同,通常叫做“回调逻辑”而不是“处理程序”,但它们和事件处理程序一样,也是异步的。
所以回过头再来看上面代码,当脚本由上到下执行到setTimeout()时,会将setTimeout()中的内容放到等待队列,等同步脚本执行完,js引擎才开始以此执行等待队列里的异步代码,setTimeout()中第二个参数是延迟时间,表明多久之后放入将其放入等待队列,所以如果第二个参数是0,也并不意味着立即执行这个函数,只能说明立即将其放入等待队列,执行时间取决于JavaScript线程是否空闲。
作用域的问题就是,setTimeout()中回调函数中的i,在当前作用域下找不到,所以可以在创建这个函数的作用域下找,可以找到for循环所定义的全局变量i,等到执行这个setTimeout()中的函数时,i已经经过了5次循环,值为5了,所以回调函数取到并输出的值就是5次5。
问题发现了我们怎么解决呢?方法不唯一。
第一种,可以创建一个立即执行的匿名函数,在每一次循环后强制执行,保证每次新传进来的i是不一样的,setTimeout()中的代码。

for(var i=0;i<5;i++){(function(i){setTimeout(function(){console.log(i);},1000);})(i);            }

这样改了之后在控制台看到的结果是下面这样,隔了一秒后,0,1,2,3,4全部输出。

按题目要求是要每隔一秒依次输出,我们可以在延迟时间上做一个改进

for(var i=0,n=1;i<5;i++){(function(i){setTimeout(function(){console.log(i);},1000*n++);})(i);
}

第二种,在es6中使用let 解决。

for(let i=0,n=1;i<5;i++){setTimeout(function(){console.log(i);},1000*n++);
}

第三题 写出运行结果

var f=function g(){return 23;
};
typeof g();


结果是Error。typeof是一个操作符,检测操作数类型。为什么结果是error?我们知道函数定义有两种方式,一种是函数声明,另一种是函数表达式。
函数声明 function foo(){ }
函数表达式 var=function (){ };
题中var f=function g(){return 23;}; 是用函数表达式定义了函数,在函数外部,是无法通过g访问到函数内部的,那为什么结果不是“undefined”呢?因为g后面加个(),代表执行函数,优先级高于typeof,而g根本访问不到,未定义,所以执行函数会出错,所以结果直接报错。其实我们可以做几个结果测试

 var f=function g(){return 23;
};
console.log(typeof g);

 var f=function g(){return 23;
};
console.log(typeof f);

第四题

function show(value){switch(value){case 'A':console.log('1');break;case 'string':console.log('2');break;case undefined:console.log('3');break;case 'undefined':console.log('4');break;default:console.log('5');}
}
show(new String('A'));

new String('A')创建了一个对象,传入show()函数找不到对应情况,匹配default,输出5。
第五题 用JS实现map数据结构,数据只能通过map提供的数据接口进行访问。
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

function Map(){var items=[];//set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。//如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。this.set=function(key,value){items[key] = value;};//get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。this.get=function(key){return this.has(key)? items[key]:undefined;};//has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。this.has=function(key){return key in items;};//delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。this.delete= function(key) {   if (this.has(key)) {     delete items[key];     return true;   }   return false; };//values方法以数组的形式返回字典中所有values实例的值this.values=function(){var values=[];for(var k in items){if(this.has(k)){values.push(items[k]);}}return values;};//keys方法将字典所包含的所有键名以数组形式返回。this.keys=function(){return Object.keys(items);};
}//创建map数据结构var map = new Map(); map.set('Gandalf', 'gandalf@email.com'); map.set('John', 'johnsnow@email.com'); map.set('Tyrion', 'tyrion@email.com');console.log(map.keys());

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