maya多边形建模怎样做曲面_maya多边形建模教程_maya建模教程
课程简介
1、Maya次时代建模贴图渲染班预告片
2、步枪场景解析
3、步枪-导入图片基础建模
4、步枪-机匣细节部分制作
5、步枪-机匣部分制作
6、步枪-机匣细节零件深入
7、步枪-枪托分离制作
8、步枪-枪托细节制作
9、步枪-弹夹分离
10、步枪-弹夹细节部分制作
11、步枪-上护盖分离制作-1
12、步枪-上护盖细节制作-2
13、步枪-上护盖细节制作-3
14、步枪-机体制作
15、步枪-枪头制作
16、步枪-枪头分离分析
17、步枪-枪头细节制作
18、步枪-下护手的分析制作
19、步枪-下护手的细节制作-1
20、步枪-下护手的细节制作-2
21、步枪-下护手底部细节分析
22、步枪-下护手整体调整
23、步枪-枪头零件部分细节制作
24、步枪-枪管部分细节制作-1
25、步枪-枪管部分细节制作-2
26、步枪-枪托背部制作
27、步枪-整体调整-1
28、步枪-整体调整-2
29、步枪-UVLayout安装和基础了解
30、步枪-弹夹uv制作
31、步枪-弹夹uv棋盘格分析
32、步枪-机匣uv制作
33、步枪-下护手uv拆分
34、步枪-上护盖uv拆分
35、步枪-整体小零件部分uv拆分-1
36、步枪-整体小零件部分uv拆分-2
37、步枪-mudbox贴图绘制基础和准备工作
38、步枪-灯光烘培
39、步枪-mudbox贴图绘制Photoshop基色层叠加
40、步枪-制作PhotoshopStencil模板
41、步枪-mudbox弹夹绘制-1
42、步枪-mudbox弹夹绘制-2
43、步枪-弹夹bump绘制和子弹的绘制
44、步枪-弹夹贴图ps转换
45、步枪-场景灯光测试
46、步枪-场景GI灯光测试和材质调节
47、步枪-场景材质调节-1
48、步枪-场景材质调节-2
49、步枪-场景材质调节-3
50、步枪-场景渲染输出
51、步枪-场景后期合成
52、身体模型分组
53、身体模型大型调整
54、身体模型大型雕刻
55、身体大体肌肉块雕刻
56、身体大体肌肉块调整
57、头部大型调整
58、手部大型调整
59、手部大体肌肉块雕刻
60、手部细节纹理雕刻
61、手臂的调整
62、背部肌肉调整
63、身体和手部结构细化
64、头部大体结构微调
65、头部肌肉细化
66、脸部纹理细节雕刻
67、头部细化
68、身体细节纹理添加
69、整体调整
70、裤子大型制作-1
71、裤子大型制作-2
72、腿部盔甲制作-1
73、腿部盔甲制作-2
74、头部装饰制作-1
75、头部装饰制作-2
76、头部装饰细化
77、耳垂装饰制作
78、耳垂装饰细化
79、耳垂零件丰富
80、脖子装饰动力学制作完成
81、肩部铠甲动画命令制作完成
82、胸前皮带放样制作
83、胸前背后铠甲细节制作完成
84、左手皮质铠甲制作-1
85、左手皮质铠甲制作-2
86、右手布料结算效果
87、右手布料结算最终
88、腰部皮质铠甲制作
89、腰部布料-披风布料结算
90、腰部细节雕刻
91、腰部细节雕刻细化
92、腰部细节雕刻细化调整
93、腰部细节雕刻细化完成
94、腿部盔甲雕刻快速演示
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